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Antiguo 02 sep 2005   #631
Pepius
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Wow pytextures O_o

Lástima que con solo saber la sintaxis de python no puedas hacer algo decente.

Saludos.
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Antiguo 02 sep 2005   #632
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Blender Re: Blender 2.37 release y avances

Blender alcanza el nurbana:






http://wiki.blender.org/bin/view.pl/...sCurvesNurbana
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Antiguo 03 sep 2005   #633
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Joder con las nurbanas, sabeis si softwares como 3d studio, maya, lightwave etc. las incorporan? No recuerdo haberlas visto en mi época maxero...
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Antiguo 03 sep 2005   #634
Javier_Belanche
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 39
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

[quote=viriathus]Blender alcanza el nurbana:

No es por ser "aguafiestas", pero creo que las imágenes que has colgado -sacadas del hilo original- representan las nurbs de siempre de Blender... Aparte, ¿cuánto tiempo dura el tópico de meterle nurbana a Blender para recuperar las olvidadas nurbs? Lo cierto es que actualmente, almenos con Blender, nadie se atreve a modelar con nurbs. ¿O me equivoco?

Saluditos,
Javier
Javier_Belanche is offline  
Antiguo 03 sep 2005   #635
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

No son las nurbs de siempre. Uno de los proyectos del "Summers of Code" de google consiste en la integración de una librería de Nubs muy potente (nurbana) con blender.

Cita:
The purpose of this project is to examine the current curves and surfaces code in Blender and to integrate Nurbana*. I hope to add some new functionality immediately and also to update Blender's existing curves/surfaces code to allow the addition of future functionality more easily. Any backend changes will happen in a way which is transparent to the user, and if possible a redesign of the current NURBS UI will improve the usability of the system from the frontend.

*Nurbana is/was a NURBS modeling tool written in C++ by Justin Shumaker. He donated the source to Blender. It will be granted a new lease of life as "libNurbana" by this project.
viriathus is offline  
Antiguo 03 sep 2005   #636
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Las nurbs son una cosa y las nurbanas una COSOTA, serían como unas nurbs más avanzadas y más potentes
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Antiguo 03 sep 2005   #637
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Pinucset
Las nurbs son una cosa y las nurbanas una COSOTA, serían como unas nurbs más avanzadas y más potentes
No conoces la historia
Las nurbs son nurbs y punto, Nurbana es el nombre original de un programa que era casi idéntico a Blender pero que solo usaba Nurbs.
Eso es todo, simplemente el programador de Nurbana ha cedido el código para que se incluya en Blender y así mejorar las Nurbs que ahora son bastante flojas.
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Antiguo 03 sep 2005   #638
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Entiendo caronte, pensaba que seguían la idea de las nurbs normales pero con más potencia, que también es así :D

Un slaudo!
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Antiguo 03 sep 2005   #639
lordloki
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Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 251
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

[quote=Javier_Belanche]
Cita:
Escritos por viriathus
Blender alcanza el nurbana:

No es por ser "aguafiestas", pero creo que las imágenes que has colgado -sacadas del hilo original- representan las nurbs de siempre de Blender... Aparte, ¿cuánto tiempo dura el tópico de meterle nurbana a Blender para recuperar las olvidadas nurbs? Lo cierto es que actualmente, almenos con Blender, nadie se atreve a modelar con nurbs. ¿O me equivoco?

Saluditos,
Javier
Totalmente cierto. Este puede que sea el proyecto SOC que inicialmente aporte un numero menor de novedades, ya que su principal objetivo era simplemente reducir el programa Nurbana a la libreria libnurbana y luego sustituir las nurbs internas de Blender por la libreria libnurbana hasta dejarlo en el punto de desarrollo que habia anteriormente en Blender.

La ventaja que aporta este proyecto es que la libreria libnurbana es bastante potente y segun la persona que esta integrandola en Blender, permitira una vez que este totalmente integrada desarrollar una gran cantidad de herramientas para modelado de Nurbs de una manera bastante sencilla y rapida.

Un saludo
lordloki is offline  
Antiguo 03 sep 2005   #640
nono
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
Blender Re: Blender 2.37 release y avances

Hay que ver, que la versión 1.71 del Blender, estando comprimido se podia grabar en un diskete y ahora no se puede.....
Como ha crecido y mas de uno, lo hemos visto crecer y por ahora se está convirtiendo en un programa muy ,pero que muy bueno.
Bueno....
Aparte de este......hummm.... off-topic , o como se diga.
Quiero comentar que el tema de fluidos, es un sistema cojonudo. Me encanta, salvo por una cosita....
Que allí donde se graba el .blend ,las pruebas de fluidos mete una hartá de ficheritos que alcanzan los 600, al menos las pruebas que yo he hecho.
Y como no, ocupa pues alrededor de 50 ó 60 mb.
¿Esto es normal y será así siempre?
Bueno, y otra cosa...
El tema que comentó Caronte, sobre los huesos. Pues ni de coña lo he podido probar. Por mucho que escalo con la S no sale nada.
Siempre se mueve el hueso seleccionado, el resto se quedan quietecitos.
Pues nada pandilla de Blenderadictos , a seguir trabajando en el mundo del 3D con el Blender.
Un saludo.

Última edición por nono fecha: 03 sep 2005 a las 08:33.
nono is offline  
Antiguo 03 sep 2005   #641
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por nono
...Por mucho que escalo con la S no sale nada.
Siempre se mueve el hueso seleccionado, el resto se quedan quietecitos.
¿Y qué se supone que deberían hacer? Creo que vas un poco perdido
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Antiguo 03 sep 2005   #642
nono
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Caronte, voy perdido en el sentido en como hacerlo.
Comentaste que si se tiraba de uno, el resto de los huesos, lo seguian.
Asi que, quise probarlo, pero no tengo manera de ver el funcionamiento del botoncito, envelope.
nono is offline  
Antiguo 03 sep 2005   #643
Pepius
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
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Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Has de usar el tree ese que comenta caronte de por ahi. (creo)

Saludos.
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Antiguo 03 sep 2005   #644
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Tanta novedad yo casi estoy perdido.

A ver, hagamos sintaxis:

- NOVEDADES VERSION 2.40:
- Fluidos
- Verse
- Booleanas nuevas
- Nurbana
- Modificadores
- Todo lo nuevo de la animación (no he seguido este tema, lo siento )
- Pytexture

Veo que hay muchos proyectos abiertos.

Por cierto, todo esto qeu estan haciendo lo tendrán apunto para el octubre que es la fecha prevista de la nueva versión 2.40? Espero que no nos dejen sin algun de estos proyectos

Por cierto, en el proyecto Orange ya se estan reuniendo los miembros en Amsterdam

Un saludo!!!
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Pinucset is offline  
Antiguo 03 sep 2005   #645
Pepius
Vampiro Giovanni
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Alguien piensa ir a la Blender Conference? Caronte, JB, 8tintin, leander, klopes...?

Que alguien vaya y nos lo cuente!
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237, avances, blender, release


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