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Antiguo 05 sep 2005   #661
8tintin
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

XDDD.. virus Elena? XDD

Saludos.
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Antiguo 05 sep 2005   #662
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Yo no digo nada, pero cuando quiten la versión 2.40 ya no sé que les puede quedar para mejorar

Vamos a hacer una porra xD:

- Que pondrán de nuevo en la versión posterior a la 2.40?
Yo creo que pondran modificadores a porrones
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Antiguo 05 sep 2005   #663
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Pinucset
Yo no digo nada, pero cuando quiten la versión 2.40 ya no sé que les puede quedar para mejorar
http://www.blender.org/cms/Feature_Requests.480.0.html

Por ejemplo.
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
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Antiguo 05 sep 2005   #664
Pepius
Vampiro Giovanni
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Aaay klopes... eso lo dices porque tu sabes mucho de mates

Que va, pero es que entre la escuela y que voy aprendiendo programación en si, no puedo ponerme a aprender matematicas extras. De todas formas, si tienes links para ir aprendiendo, pasa porfavor, puesto que despues me serviran mucho :D

Mola eso de la conferencia, me cojeré una libreta solo para los apuntes de esa charla :D

Saludos y gracias!
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Antiguo 05 sep 2005   #665
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Pepiuuuus!!!

Ya me dejarás un folio que siempre me dejo las libretas cuando voy a cole xD
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Antiguo 05 sep 2005   #666
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Pepius
Aaay klopes... eso lo dices porque tu sabes mucho de mates
Uyyy, ya quisiera

Cita:
Escritos por Pepius
Que va, pero es que entre la escuela y que voy aprendiendo programación en si, no puedo ponerme a aprender matematicas extras.
No se trata de aprender más, sino de entenderlas y mantener el interés para que, cuando llegue el momento de usarlas, sepas dónde echar mano y te sea más fácil entender los conceptos nuevos, y por supuesto saber echarle ganas cuando hace falta.


Cita:
Escritos por Pepius
Mola eso de la conferencia, me cojeré una libreta solo para los apuntes de esa charla :D
Tranquilo, Notxor se ocupará de eso , a ver si podemos irnos a casa con un dossier bajo el brazo.

Refranero:
A Dios rogando, y con el mazo... pues patada en los cojones.
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Pit Matson
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Antiguo 05 sep 2005   #667
Pepius
Vampiro Giovanni
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Pues pinucset, estamos igual xD

Klopes, ya pero con el nivel de matematicas de 3ero de eso no se pueden hacer pytextures decentes. De hecho, haciendo el arcanoid ya tuve problemas para hacer los rebotes ya que usaban fisicas vectoriales.

En fin,

Saludos.
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Antiguo 05 sep 2005   #668
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Ya ves pepius, luego resulta que justo cuando te dejas tu la libreta eres el único. Y cuando no te la dejas se la dejan todos y no cae bronca grf grf.

Si eso... fisicas vectoriales... uhmm... me suena de la otra vida xD

Venga nos vemos!

PD: Pepius ponte al jabber (gtalk)
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Antiguo 05 sep 2005   #669
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por klópes
y sin ánimo de parecer pesadito (quizá pescadito... bueno, son las 9 de la mañana... ayer de boda... ) es que las matemáticas hay que quererlas un poquito más, que no me haceis caso. Sin ellas, olvidaos de programar cosas originales, porque se llega siempre a una pared. Como muestra la figura1:

Y a este respecto, Klópes, siempre preocupado por el buen progreso de sus pequeños (hig,hig...), os ha buscado un peazo de conferenciante que os va a dar una charla de su tesis sobre fluidos que os vais a cagar en los gallumbos. Y no quiero que se la pierda ni sampedro, ¿está claro? Ya lo dice el refrán (Editado, que estaba repetido):

En el país de los ciegos patada en los cojones

Que peña

Klópes, más maño no puedes ser.

Última edición por Leander fecha: 05 sep 2005 a las 11:07.
Leander is offline  
Antiguo 05 sep 2005   #670
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Mira quién habla

Pepius, tú necesitas aprender álgebra lineal, la materia reina en la programación de gráficos. Date una vuelta por el Paraíso de las Matemáticas, una página que se montan los alumnos de mates de la UNED que lleva funcionando mucho tiempo.

Y para curiosidades, noticias y temas matemáticos en plan divulgativo y muy ameno, el mejor es el Tío Petros, pásate por su su bitácora

Y si se ríen de ti por leer esas cosas, diles que son unos tontos y unos idiotas.
Y luego les das una patada en los cojones.
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Pit Matson
Klópes is offline  
Antiguo 05 sep 2005   #671
Pepius
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Coño pinucset, alguien que me comprende! Tengo ganas de conocerte xD
Ahora no me puedo conectar, esta noche me pasaré por ahi.


Klopes, gracias por los links, era algo asi lo que yo buscaba. Esta noche le pego un vistazo.


Nos vemos
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Antiguo 05 sep 2005   #672
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Jajaj, ya ves Pepius xD

A ver si puedo ir a Blendiberia :D (80% que sí).

Estas webs de mates estan bien, pero a mi es que se me atascan las del cole, suerte que el día antes del examen bajan de golpe xD

En general me gustan, voy a mirar que hay por estos links.

Graciaaas!
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Antiguo 05 sep 2005   #673
Javier_Belanche
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 39
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

[Offtopic]
Os lo paso por aquí, para que nadie de los blenderianos se olvide que existe este fantástico festival -a tener en cuenta!-
http://www.aec.at/en/festival2005/pr...onfestival.asp
Ala, a cascarla!
[/Offtopic]
Javier_Belanche is offline  
Antiguo 05 sep 2005   #674
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Mira el Javier, tu tutorial es divino eh

Me mutastes de 3d studio a Blender en una tarde macho. No sé como explias o si pusistes mensajes subliminales pero se entiende todo!

Nos vmeos!
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Pinucset is offline  
Antiguo 05 sep 2005   #675
SHAZAM
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Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Pinucset
Estas webs de mates estan bien, pero a mi es que se me atascan las del cole...
¿Las del Cole?

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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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SHAZAM is offline  
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