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#676 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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El tutorial de Javier... Ya veo la inscripción en su lápida (dentro de mucho, mucho tiempo, cuando el Blender 15.36): "A Javier Belanche, que me inició en Blender gracias a la guía rápida". Me parto :D
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#677 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Mail y Google Jabber:[EMAIL=pinucset@gmail.com]pinucset[at]gmail[punto]com[/EMAIL] Jabber:[EMAIL=jordi@pinux.info]jordi[at]pinux[punto]info[/EMAIL] |
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#678 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Ahora las armatures permiten que, al seguir un objeto mediante IK, los huesos también se estiren. Asíse hacen tentáculos, objetos elásticos... ¡U-HA!
(En modo hueso-azul- botón Stretch, debajo de los límites) La verdad, me está viniendo bien. Lo que estoy haciendo ahora no podría hacerlo con la 2.37 Refranero: A falta de pan, patada en los cojones (este ha salido bueno, ¿eeeh?)
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#679 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
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What?!!!
¿Dónde ves tu el boton del strecht? Por 'modo hueso azul', te refieres a Pose Mode, ¿no? ¿Qué compilación tienes tú? a mí no me sale nada de eso. PD: A mí me también me encantan los nuevos cambios de los huesos,
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#680 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Gijón (España)
Mensajes: 94
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Cita:
xDDD. No, no. Nada que ver. Bueno, algo sí. Btw, es un buen nombre de virus. Ahora que están de moda los nombres femeninos para asociarlos a las desgracias; Katrina, legionela </offtopic>
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Hate keeps a man alive. It gives him strength. ------------------------------------- YafRay -- Documentación de la versión 0.0.8 de YafRay |
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#681 | |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Cita:
Aquí:
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson Última edición por Klópes fecha: 06 sep 2005 a las 05:15. |
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#682 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Por cierto, en la próxima versión de Blender añadiran herramientas de modelado potentes a parte de mover loops etc.?
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#683 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Sí, yo creo que sí
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#684 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: La Coruña
Mensajes: 562
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Hola a todos,os quiero preguntar una cosa,ya hace un tiempo que no visito el foro porque no hé podido,y he perdido el ritmo al que avanza el post.
anteriormente Caronte expuso una prueba sobre fluidos en la que se derramaba sobre los obstáculos,y esta es my pregunta,como creo los obstáculos? Grácias |
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#685 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Aquí tienes dos tutoriales imprescindibles sobre el sistema de fluídos:
http://wiki.blender.org/bin/view.pl/...FluidTutorial1 http://wiki.blender.org/bin/view.pl/...FluidTutorial2 |
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#686 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Estos dos tutoriales son geniales, recuerda bajarte la última compilación con fluidos del foro de Blender.
Por cierto, sabeis que características faltan a los fluidos que tenemos ahora? :D Nos vemos!
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#687 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Un momento .... dos posts de Klopes sin refrán ??!!!!
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#688 | |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Cita:
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#689 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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... y los recogo con la boina maña
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#690 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
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