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Antiguo 06 sep 2005   #706
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Gracias viriathus, voy a bajarmelo
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Antiguo 06 sep 2005   #707
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
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Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

¿Alguien que esté registrado puede hacerme el favor de hacer presión en las feature request para que metan de una maldita vez varios canales UV y un bake to texture?
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Yo
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Antiguo 06 sep 2005   #708
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Mars Attacks
¿Alguien que esté registrado puede hacerme el favor de hacer presión en las feature request para que metan de una maldita vez varios canales UV y un bake to texture?
Lo de varias coordenadas UV se pidio hace tiempo y respondieron que con el sistema de materiales y texturas que usa actualmente Blender, era muy complicado y que se tendría en cuenta para cuando se decida actualizarlo.

Lo del Bake to texture, hay en el foro de python de elysiun un script que ya lo hace.
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Antiguo 06 sep 2005   #709
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Varias coordenadas UV sería por ejemplo el modificador de 3d studio uvw map para box, cylinder etc.?

El bake to texture me podeis explicar un poquito que es?

Lo que yo quiero son modificadores a porrones :D
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Antiguo 06 sep 2005   #710
SHAZAM
Administrador
 
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Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Pinucset
Varias coordenadas UV sería por ejemplo el modificador de 3d studio uvw map para box, cylinder etc.?

El bake to texture me podeis explicar un poquito que es?

Lo que yo quiero son modificadores a porrones :D
Lo que tu quieres es que Blender se parezca a Max

Es coña

Cita:

Bake Texture permite crear una imagen representando el material, iluminación y las sombras afectando un objeto poligonal. Esta textura podrá sustitui el shader así como el modelo de iluminación para acelerar el tiempo de render, o además puede ser usado en engines de games o otros programas 3D para permitir la representación precisa del material del objeto.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 06 sep 2005   #711
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Me has pillado Shazam

El Bake to texture parece interesantísimo, a ver si luego me meto a los foros de Blender a meter presión jeje
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Antiguo 06 sep 2005   #712
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

http://projects.blender.org/pipermai...er/011722.html

Cita:
Roland Hess - harkyman

Updated the Floor constraint to include two new options/features.

New features added: offest and sticky. "Offset" (default 0) makes the
constraint take effect at "offset" distance from the target, useful
for setting heel thickness, etc., without adjusting skinning or rig.
"Sticky" (default Off) toggle make the constrained object stop moving
entirely at the point where it passes the floor object, remaining
"stuck" until it is unconstrained again.
Para windows: http://www.harkyman.com/blenderfloor.zip
viriathus is offline  
Antiguo 06 sep 2005   #713
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Al hilo de múltiple UV y demás, en la demo que preparó Blender Foundation para siggraph se pudo ver la imagen que adjunto.
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  future.png
Vistas: 45
Tamaño:  142.5 KB  
viriathus is offline  
Antiguo 06 sep 2005   #714
Ballo
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Blender parecerse a Max, cuando?....donde hay que firmar?
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 06 sep 2005   #715
8tintin
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

En autodesk. Recuerda, tienes que decirles algo así:

Hello, I'm a spanish user of 3dsmax and I like that you donate your code for the opensource project called Blender. Please, don't forget the particles system, the cloth and the hair.
Always yours, the boy with the bag in a head.
PD: Give me your answer, with the comments to my idea, to ikerclon-arroba-3dpoder.com

Algo así pero con mejor inglés XDDD

Saludos.
8tintin is offline  
Antiguo 06 sep 2005   #716
Pepius
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Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Directamente les dices que lo renombren y le pongan Blender y que lo hagan open-source :P

Game-Engine Revival?!? Se convertirá en usable de una vez por todas este engine?
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Aqui yace un recator.
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Antiguo 06 sep 2005   #717
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

juas!!!:..Muy bueno 8tintin!!!. Debe de estar mal escrito el texto en ingles, pues lo he entendido todo y traducido todo.....


Y porque no al reves?....ejejejej


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Antiguo 06 sep 2005   #718
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Pepius
Game-Engine Revival?!? Se convertirá en usable de una vez por todas este engine?
No me digas que no sirve y que su presencia es anecdótica
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Victor Navone
SHAZAM is offline  
Antiguo 07 sep 2005   #719
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Pepius (y compañía), tu que controlas el game engine y sabes que le estan haciendo me puedes decir que tal está ahora y que le estan hacinedo ahora?

Se plantea un gran cambio en el gamengine?

Lo siento pero en este apartado no estoy al día

Saludos!
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Pinucset is offline  
Antiguo 07 sep 2005   #720
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Hola,
¿alguien sabe cómo es de bueno el sistema "Bullet" del game engine, comparado con los otros?
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
Klópes is offline  
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237, avances, blender, release


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