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Antiguo 07 sep 2005   #721
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Klópes
Hola,
¿alguien sabe cómo es de bueno el sistema "Bullet" del game engine, comparado con los otros?
Esto Pepius

Pepius cuando llegues nos cuentas como está el Game Engine etc. que tú estás más al día
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Antiguo 07 sep 2005   #722
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Buah, buscando por ese script de lightmapping he visto que se puede usar radiosidad sin aumentar el número de polígonos, con eso me puedo dar con un canto en los dientes para el proyecto :D
¡Gracias!
(Y perdón por el luropic)
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Yo
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Antiguo 07 sep 2005   #723
Mataii
BlenderAdicto Biker
 
Avatar de Mataii
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: MEX
Mensajes: 506
Contactar con Mataii a través de ICQ
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

El bullet la verdad me parece muy bueno, y me extraña un poco que no lo hayan probado :P, en fin.

Entre las mejoras que he visto es que las colisiones son casi perfectas, cilindros, cajas, cualquier objeto con casi cualquier figura tiene buenas dinamicas, y lo mejor de todo es que aun en mi pc corre a no menos de 60fps con montones de objetos colisionando, recuerdo que con otras versiones del engine siempre se ponia lento cuando varios (varios, no muchos) objetos se colisionaban, muchas veces algunos de ellos traspasaban el piso y salian volando, con Bullet ya no pasa eso. Incluso por ahi anda una compilacion de blender con bullet que tiene en el menu Game una opcion para guardar las curvas IPO de los objetos dinamicos, y funciona muy bien

Como dice Caronte, mejor pruebenla ustedes mismos y vean el resultado :D, saludos!
Mataii is offline  
Antiguo 07 sep 2005   #724
Pepius
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Ciertamente Mars, fallo mio. Aunque de alguna forma creia que habias pensado ya esa solucion, no se porque.

Respecto a lo del Bullet del Game Engine... siento decepcionaros pero no lo he probado, para estas cosas suelo esperarme a la versión oficial.

Shazam, no, lo mio era un mensaje-frustración por la dificultad de hacer un juego complejo estable con el game engine. Si que sirve, y mucho, pero solo para segun que cosas.

Mi visión del game engine:

Mola mucho para hacer presentaciones, walktroughs, minijuegos. Pero aun no se ha visto un solo juego largo con Blender(de todas formas, si quereis algo bueno hecho con blender buscad HellStation o Peter Rylander de por ahi).

Después está el tema de la sencillez. Hay que reconocer que es un lujo que el motor te deje las físicas en bandeja y con un par de botones lo tengas configurado, y además los logic bricks son una maravilla. Pero para mi gusto esto no te da el suficiente control sobre lo que haces, incluso utilizando scripts de python.

Las capacidades técnicas del motor son bastante bajas en comparación de las de otros motores. No hay ni sombras, ni bump, ni normal mapping, ni reflecciones ni particulas, y muchas veces debes recurrir a fakes para intentar adornar un poco las cosas. Aunque en este sentido el futuro pinta bien, porque hace tiempo, en el tuhopuu2 ya se podia probar sombras y GLSL shaders.

Conclusion: Un excelente motor para empezar y para hacer buenas cosas sin capacidad de programar y sin tener que compilar ni nada de eso, solo pulsar una tecla para empezar. Pero si intentas ir más allá diria que se te queda corto. De todas formas, con el Game Engine y con ingenio se pueden hacer muy buenos juegecitos, pero nada a nivel actual.

En fin, es mi opinion, que cada uno lo pruebe, lo estudie, y diga lo que quiera.

Saludos.
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Antiguo 07 sep 2005   #725
Pepius
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Mataii, tantas cosas ha solucionado el bullet O_O Genial, si todo va como dices, uno de los grandes problemas del GE se habria solucionado.

Saludos y gracias por la info!
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Antiguo 07 sep 2005   #726
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Bravo, Pepius. Pero no puedo estar de acuerdo en una cosa: el mejor juego es, sin duda, L'écraseur de vaches (conocido popularmente como El de las vacas). Eso sí, hay que probarlo con la 2.25.
De aquí

Gracias, Mataii, pero ahora estoy loco con las nuevas IK y probar un engine... yo... ¡tú lo haces mejor, hombre!
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
Klópes is offline  
Antiguo 07 sep 2005   #727
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Bueno, de moment oparece que es limitadillo (el game engine) pero por lo que veo y me dices se ve que se estan poniendo las pilas :D

A ver si en la 2.40 da un buen avanze, que aunque no lo use me interesa mucho

Gracias por la explicación pepius!
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Antiguo 07 sep 2005   #728
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Estoy hablando en el chat de BlenderCoders y me dicen que durante la versión 2.40 trabajaran intensamente en el Blender Sequencer, ya que durante el desarrollamiento de la versión 2.40 tendremos a los 6 fantásticos trabajando en el proyecto Orange.

Es decir, herramienta que les falta en la película herramienta que programan, y dado que el Blender Sequencer como editor de video/sonido etc. no es suficiente para el desarrollo de la película se espera un gran avance en este durante la versión 2.40

De momento ya sabemos que durante la versión 2.40 algo que haran será mejorar el Blender Sequencer y seguro que también la animación!

No me hagais imaginar el empuje que supondrá el proyecto Orange en el Blender Sequencer, en la animación y en todo Blender!!!

Por cierto, estuve hablando con uno de los coders del Game Engine y me dijo que estaba trabajando en un Game Engine en tiempo real

A parte hablé esta mañana con el que está programando las nuevas booleanas y está casi seguro que estaran listas para lan ueva versión 2.40

Oh, Blender, como te quiero




Saludoooos!!!
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Antiguo 07 sep 2005   #729
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Pinucset, buenas noticias pero .... no me los distraigas !!!
viriathus is offline  
Antiguo 07 sep 2005   #730
Mataii
BlenderAdicto Biker
 
Avatar de Mataii
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: MEX
Mensajes: 506
Contactar con Mataii a través de ICQ
Smile Re: Blender 2.37 release y avances

Asi es pepius, lamentablemente las caracteristicas actuales de blender no se comparan con la de algunos motores de juegos que ya incoporan pixel/vertex shaders, etc. Pero aun asi, a como va blender creo que podria llegar a tener mas mejoras, todo es cuestion de tiempo.

Lo de hacer juegos completos y largos con blender pues no es tan imposible como podriamos pensarlo, solo que tal vez nos vamos siempre muy adelante en cuanto a las capacidades y por alguna razon se queda a medio camino, pero igual se podria hacer un remake de doom (del primero :P) completito. obviamente nada actual, podria decirse que el engine esta un poco atrasado en ese sentido, pero como decia.. es cuestion de tiempo, antes no habia undo's y recuerdo que decian que era algo complicado de implementar, y ahora ya lo tenemos, entre o tras cosas :D

Klópez gracias por el comentario jeje.. bueno.. seguire probando entonces

salu2 a todos
Mataii is offline  
Antiguo 07 sep 2005   #731
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Por cierto, de todo Blender cual es el apartado que está peor? Game-Engine, modelado, animación?

Es que los veo bastante a pares, bueno, ahora con la 2.40 la animación pegará un subidón subidón
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Antiguo 07 sep 2005   #732
Leander
Tresmiltornillero
 
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Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

De blender no sé, pero estoy muy de acuerdo con Caronte, lo peor de aquí es el OFFTOPIC.
Leander is offline  
Antiguo 07 sep 2005   #733
Caronte
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Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Venga dejaos de lloriqueos y poneos a hacer algo, que algunos de los que más os quejais de la potencia de Blender son los que menos haceis

¿Para que quereis una potencia nuclear, si ni siquiera habeis usado los pedales ?
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Caronte.
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Caronte is offline  
Antiguo 07 sep 2005   #734
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Caronte
Venga dejaos de lloriqueos y poneos a hacer algo, que algunos de los que más os quejais de la potencia de Blender son los que menos haceis

¿Para que quereis una potencia nuclear, si ni siquiera habeis usado los pedales ?
Mejor que sea potente no?

PD: Estoy empezando a colaborar en la traducción de Blender al castellano, si quereis ayudar... aqui

Caronte, fijo que tu también quieres que progrese
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Antiguo 07 sep 2005   #735
SHAZAM
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Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Lo peor de Blender es lo que no conocemos, como sugiere Caronte, conozcamos para luego plantearnos deficiencias o necesidades.

Gracias Pepius, seguro que mientras aprendo a sacarle provecho al game engine será tan potente como Ogre y todos esos que están de moda por ahí.

A ver cuando comienzo a estudiar el libro que le compré a Caronte en lugar de utilizarlo como reliquia
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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