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Antiguo 07 sep 2005   #736
Pepius
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

SHAZAM, tranquilo que es muy recomendable para empezar, incluso diria que mejor que otros.

Caronte no he entendido eso. Quieres decir que los que nos quejamos somos los que menos lo utilizamos o los que menos ayudamos en su desarrollo?

Saludos.
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Antiguo 07 sep 2005   #737
Pinucset
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Fecha de Ingreso: junio-2005
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Hombre, yo creo que aunque de animar sé muy poco, todas las novedades que estan añadiendo me parecen cojonudas.

Primero porque favorecen el software libre, y segundo porque hay muchísima gente que las sabrá utilizar y amortizar, quizás empresas que las necesiten para sus animaciones/películas usaran Blender por las nuevas características.

Y el GameEngine, aunque yo no lo sepa usar me parece de coña que progrese y que la gente que realmente lo sabe usar lo use y las empresas (dentro de un tiempo) quizás empiezen a usar el GameEngine de Blender.

Blender tiene que ser muy potente, porque si solo tuviera lo que yo sé usar sería bien penoso

Blender tiene que progresar para todo el mundo, no solo para mí que no lo exploto al 100%

Saludos!
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Antiguo 07 sep 2005   #738
Caronte
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Pepius
Caronte no he entendido eso. Quieres decir que los que nos quejamos somos los que menos lo utilizamos o los que menos ayudamos en su desarrollo?
Lo primero.
Pero no te des por aludido, porque no tienes motivos
A mí hay muchas cosas de Blender que se me quedan cortas, pero... EN LA PRACTICA, joder!. O sea, que no me pongo a implorar que incorporen (por ejemplo) sonido en el sequence editor, cuando jamás lo he usado porque nunca he hecho una animación que lo usara.
La gente quiere hacer la casa por el tejado, intentado hacer unos renders super-realistas sin saber ni modelar, ni texturizar, ni iluminar y si no les salen pues debe ser porque Blender no tiene tal o cual herramienta
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Antiguo 07 sep 2005   #739
Pepius
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Mensajes: 4,333
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Mucho tendrian que cambiar las cosas para que el Game Engine de Blender fuese usado como motor de juegos para algun proyecto comercial por alguna empresa de videojuegos.

Saludos.


EDITO: Dios, soy lento de cojones escribiendo posts. Lo mio iba para pinucset .
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Última edición por Pepius fecha: 07 sep 2005 a las 16:27. Razón: Soy lento
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Antiguo 07 sep 2005   #740
Pinucset
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Pepius
Mucho tendrian que cambiar las cosas para que el Game Engine de Blender fuese usado como motor de juegos para algun proyecto comercial por alguna empresa de videojuegos.

Saludos.
Cambiaran, cambiaran... o no es verdad que hace 3-4 años era imposible usar Blender para un proyecto del calibre Orange?

Eso si, tendrás que esperar, a no ser que dediquen todo un release al GameEngine
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Antiguo 07 sep 2005   #741
SHAZAM
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Pinucset
Cambiaran, cambiaran... o no es verdad que hace 3-4 años era imposible usar Blender para un proyecto del calibre Orange?
Si vieras como se hizo Toy Story te descojonarías al saber lo que se puede hacer con Blender
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Antiguo 07 sep 2005   #742
Pinucset
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Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por SHAZAM
Si vieras como se hizo Toy Story te descojonarías al saber lo que se puede hacer con Blender
ToyStory fué hecho con Blender? La 1???

No jodas tio, pues para los años que lleva si fué hecha con Blender es impresionante!
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Antiguo 07 sep 2005   #743
Pepius
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

No es lo mismo Pinucset. Muchas veces al hacer el motor se hace a medida del juego. Los programadores necesitan más versatilidad, el GE "solo" permite usar los eventos y modificar las físicas. Lo que si podria llegar a ser algun dia es que alguna empresa modifique el motor a su gusto. Aunque yo creo que es mejor crear un motor propio.

En fin, parece que estoy echando por tierra el GE y no es eso, eh? Lo que pasa es que estamos hablando a nivel profesional, pero aun asi el GE de Blender es muy recomendable

Saludos.
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Antiguo 07 sep 2005   #744
jogarbel
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Ejem... el maestro Caronte gasto Blender para hacer el videojuego de "el Cid" (Con resultados mas que honrosos), y de eso ya hace algún tiempo.
Saludetes
jogarbel is offline  
Antiguo 07 sep 2005   #745
Pepius
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

ToyStory no fue hecha con Blender, creo. A lo que se refiere Shazam es que el software que usaban era comparable a el que usaron (creo).

Saludos.
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Antiguo 07 sep 2005   #746
Pepius
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Jogarbel, no fue solo Caronte, creo...
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Antiguo 07 sep 2005   #747
jogarbel
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Sorry, ya lo sé. Es el que mas recuerdo, al resto ahora mismo no lo asocio. Pido disculpas a los demas
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Antiguo 07 sep 2005   #748
Caronte
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Los que usamos Blender para hacer el CiD fuimos:
8tintin, malefico, luroc y yo.
Pero solo usamos Blender para modelar, animar y pre-renderizar.
El juego no se terminó aunque aprendimos muchísimo.
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Antiguo 07 sep 2005   #749
Pepius
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Despues esta el tema de la programación que la llevaba BitSpawn, no? (mi idolo)

Saludos
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Antiguo 07 sep 2005   #750
SHAZAM
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Blender Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Pinucset
ToyStory fué hecho con Blender? La 1???

No jodas tio, pues para los años que lleva si fué hecha con Blender es impresionante!
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡Nooooooooooo!!!!!!!!!!!!!!!!!

Me refería a que cuando se hizo Toy Story los controles para animar no eran ni la sombra de lo que son hoy en día, ni siquiera como hace 3 o cuatro años. De hecho no habían controles, se animaba de una forma muy rudimentaria, prácticamente era hacer Stop Motion pero en lugar de plastilina con 3D. Ahora tenemos IK/FK, constraints, shapes-morphing, smartskins e infinidad de herramientas que facilitan el trabajo.

Cuando hayan gurús del 3D haciendo maravillas en Blender este se dejará de ver como la cenicienta. A mi eso me la suda, lo que me gusta es ver como muchos talentos se están dando a conocer a través de esta herramienta
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Victor Navone
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