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#736 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
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SHAZAM, tranquilo que es muy recomendable para empezar, incluso diria que mejor que otros.
Caronte no he entendido eso. Quieres decir que los que nos quejamos somos los que menos lo utilizamos o los que menos ayudamos en su desarrollo? Saludos.
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Aqui yace un recator. |
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#737 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Hombre, yo creo que aunque de animar sé muy poco, todas las novedades que estan añadiendo me parecen cojonudas.
Primero porque favorecen el software libre, y segundo porque hay muchísima gente que las sabrá utilizar y amortizar, quizás empresas que las necesiten para sus animaciones/películas usaran Blender por las nuevas características. Y el GameEngine, aunque yo no lo sepa usar me parece de coña que progrese y que la gente que realmente lo sabe usar lo use y las empresas (dentro de un tiempo) quizás empiezen a usar el GameEngine de Blender. Blender tiene que ser muy potente, porque si solo tuviera lo que yo sé usar sería bien penoso Blender tiene que progresar para todo el mundo, no solo para mí que no lo exploto al 100% Saludos!
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#738 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
Pero no te des por aludido, porque no tienes motivos A mí hay muchas cosas de Blender que se me quedan cortas, pero... EN LA PRACTICA, joder!. O sea, que no me pongo a implorar que incorporen (por ejemplo) sonido en el sequence editor, cuando jamás lo he usado porque nunca he hecho una animación que lo usara. La gente quiere hacer la casa por el tejado, intentado hacer unos renders super-realistas sin saber ni modelar, ni texturizar, ni iluminar y si no les salen pues debe ser porque Blender no tiene tal o cual herramienta |
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#739 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
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Mucho tendrian que cambiar las cosas para que el Game Engine de Blender fuese usado como motor de juegos para algun proyecto comercial por alguna empresa de videojuegos.
Saludos. EDITO: Dios, soy lento de cojones escribiendo posts. Lo mio iba para pinucset
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Aqui yace un recator. Última edición por Pepius fecha: 07 sep 2005 a las 16:27. Razón: Soy lento |
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#740 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Cita:
Eso si, tendrás que esperar, a no ser que dediquen todo un release al GameEngine
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#741 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#742 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Cita:
No jodas tio, pues para los años que lleva si fué hecha con Blender es impresionante!
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#743 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
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No es lo mismo Pinucset. Muchas veces al hacer el motor se hace a medida del juego. Los programadores necesitan más versatilidad, el GE "solo" permite usar los eventos y modificar las físicas. Lo que si podria llegar a ser algun dia es que alguna empresa modifique el motor a su gusto. Aunque yo creo que es mejor crear un motor propio.
En fin, parece que estoy echando por tierra el GE y no es eso, eh? Lo que pasa es que estamos hablando a nivel profesional, pero aun asi el GE de Blender es muy recomendable Saludos.
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Aqui yace un recator. |
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#744 |
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Mono Borracho
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 302
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Ejem... el maestro Caronte gasto Blender para hacer el videojuego de "el Cid" (Con resultados mas que honrosos), y de eso ya hace algún tiempo.
Saludetes |
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#745 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
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ToyStory no fue hecha con Blender, creo. A lo que se refiere Shazam es que el software que usaban era comparable a el que usaron (creo).
Saludos.
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Aqui yace un recator. |
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#747 |
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Mono Borracho
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 302
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Sorry, ya lo sé. Es el que mas recuerdo, al resto ahora mismo no lo asocio. Pido disculpas a los demas
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#748 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Los que usamos Blender para hacer el CiD fuimos:
8tintin, malefico, luroc y yo. Pero solo usamos Blender para modelar, animar y pre-renderizar. El juego no se terminó aunque aprendimos muchísimo. |
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#749 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
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Despues esta el tema de la programación que la llevaba BitSpawn, no? (mi idolo)
Saludos
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Aqui yace un recator. |
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#750 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
Me refería a que cuando se hizo Toy Story los controles para animar no eran ni la sombra de lo que son hoy en día, ni siquiera como hace 3 o cuatro años. De hecho no habían controles, se animaba de una forma muy rudimentaria, prácticamente era hacer Stop Motion pero en lugar de plastilina con 3D. Ahora tenemos IK/FK, constraints, shapes-morphing, smartskins e infinidad de herramientas que facilitan el trabajo. Cuando hayan gurús del 3D haciendo maravillas en Blender este se dejará de ver como la cenicienta. A mi eso me la suda, lo que me gusta es ver como muchos talentos se están dando a conocer a través de esta herramienta ![]()
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