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Antiguo 07 sep 2005   #751
jogarbel
Mono Borracho
 
Avatar de jogarbel
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 301
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Gracias por el dato Caronte. Entonces cuando los vi no os conocia suficiente para relacionaros. Ahora es toda una curiosidad. Si señor, un grupo muy prometedor :D
saludetes
jogarbel is offline  
Antiguo 07 sep 2005   #752
8tintin
BlenderAdicto
 
Avatar de 8tintin
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,704
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Pinucset
ToyStory fué hecho con Blender? La 1???

No jodas tio, pues para los años que lleva si fué hecha con Blender es impresionante!
Ahora entiendo como salió el rumor de que Shrek se había hecho con blender XDDDDDDDD

Saludos.
esta ahora conectado.  
Antiguo 07 sep 2005   #753
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por 8tintin
Ahora entiendo como salió el rumor de que Shrek se había hecho con blender XDDDDDDDD

Saludos.


Por si acaso te saltas el post, Pinucset: http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...&postcount=750

XDDDDDDD
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SHAZAM is offline  
Antiguo 08 sep 2005   #754
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por 8tintin
Ahora entiendo como salió el rumor de que Shrek se había hecho con blender XDDDDDDDD

Saludos.
xDDDDDDDDDD XDDD
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Antiguo 08 sep 2005   #755
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,292
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

¡Que pasada!
El nuevo modificador (Booleans) es la caña!!
Permite hacer operaciones booleanas no destructivas en tiempo real y por lo tanto se pueden usar en animación sin problemas

Lo podeis encontrar en cualquiera de las compilaciones del 6/8/2005:
http://www.blender.org/forum/viewforum.php?f=18

P.D: No pregunteis, simplemente bajaroslo y probarlo, que no cuesta nada
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Antiguo 08 sep 2005   #756
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

QUE CAÑA LAS NUEVAS BOOLEANAAAS!!!!

Brutales, solo teneis que probar las antiguas y las nuevas para flipar!!!!

Me dice su programador que las tendrá listas para la nueva release :D

Brutales las nuevas booleanas :D, también he visto que cuando emparientas un lattice a un objeto te deja escoger normal parent i para deformarlo, así es más intuitivo

NOs vemoooos!
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Antiguo 08 sep 2005   #757
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Me oblidé decir que también se emparientas un bojeto a una curva te deja escoger deformar curva i mientras lo mueves coge la forma de la curva :D

Estos detallitso me encantaaan!
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Antiguo 08 sep 2005   #758
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,324
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Ummm ... pues a riesgo de cometer pecado ahí va!!! Veo la mayor comodidad de aplicación de las booleanas al ponerlas ahora como modificador, y también veo que los resultados son más limpios, pero Caronte ¿Cómo harías para animar una booleana entre dos objetos? Perdona por la molestia, pero es que no se me ocurre.
Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 08 sep 2005   #759
litoFX
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 331
Contactar con litoFX a través de MSN
Blender Re: Blender 2.37 release y avances

¿ Booleanas no destructivas ? Eso no se lo cree ni Dios... XDD Voy a probarlo ! Por cierto Caronte, me gustaría ver algo sobre ese juego, el Cid aunque no esté acabado algo sacaríais de él ! Gracias
litoFX is offline  
Antiguo 08 sep 2005   #760
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Puedes estar seguro LITO
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Antiguo 08 sep 2005   #761
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,292
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por elGordo
Ummm ... pues a riesgo de cometer pecado ahí va!!! Veo la mayor comodidad de aplicación de las booleanas al ponerlas ahora como modificador, y también veo que los resultados son más limpios, pero Caronte ¿Cómo harías para animar una booleana entre dos objetos? Perdona por la molestia, pero es que no se me ocurre.
Un saludo.
elGordo, No tengo Blender aquí, si no se me adelanta nadie, a las 15:30h. cuando llegue a casa te subo un ejemplo.

LitoFX, ya mostré animaciones de personajes en varias ocasiones, si no las has visto las volveré a poner, que creo que aún están colgadas.

P.D: ¿Soy el único que prueba todo lo que están programando en Blender (aparte de Klópes)?
No entiendo como podeis esperaos a una versión oficial sabiendo que teneis ahí estas compilaciones disponibles.
A mí me atraen como la miel a las moscas
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Antiguo 08 sep 2005   #762
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Caronte
P.D: ¿Soy el único que prueba todo lo que están programando en Blender (aparte de Klópes)?
Servidor también

Aunque no TODO.
Leander is offline  
Antiguo 08 sep 2005   #763
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,009
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Bueno, pues aprovechando que estás fuera, te adelanté, Caronté. Verás que es lo más cutre que tenía a mano, así que haz el favor de enseñarnos algo mejor...
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: mov cubos0001_0046.mov (24.9 KB, 36 visitas)
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10
Klópes is offline  
Antiguo 08 sep 2005   #764
nono
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 203
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Vaya!
He probado las Booleans y me parece una maravilla que se deformen en TIEMPO REAL.
Dentro de nada, podremos modelar como si estuvieramos dentro del render, con luces, sombras moviendose en tiempo real,reflejos,etc...
Vaya, que chuleria.
nono is offline  
Antiguo 08 sep 2005   #765
Pepius
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,279
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Pinucset te pones en contacto con cada coder que programa algo nuevo? O_o

Caronte, cuando tenga adsl lo probaré TODO

Saludos
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Aqui yace un recator.
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237, avances, blender, release


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