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#766 | |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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Cita:
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#767 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Ejemplo sencillo del modificador "Boolean" (.blend + anim):
A la derecha sin boolean y a la izquierda con él. |
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#768 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Por muy sencillo que sea, se sale!
Me aporta muchas ideas, ¿recuerdas los escarabajos de THE MUMMY cuando se meten dentro del cuerpo de uno y los ves deslizarse por la piel? Esa es una. |
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#769 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Cita:
___ Perdona Mars, es que hacía tarde a casa un amigo y escriví demasiado rápido ___ Yo he probado todas las nuevas características menos las de animación, que es el tema que llevo peor ___ Una cosita, estas booleanas a tiempo real existen en otros softwares? Como Maya, XSI, etc.? Cuando usaba 3d Studio no estaban Un slaudo!!!
__________________
Mail y Google Jabber:[EMAIL=pinucset@gmail.com]pinucset[at]gmail[punto]com[/EMAIL] Jabber:[EMAIL=jordi@pinux.info]jordi[at]pinux[punto]info[/EMAIL] Última edición por Pinucset fecha: 08 sep 2005 a las 10:38. |
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#770 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Hacer las cosas en tiempo real siempre es un riesgo. Es muy bonito ver cómo dos cubos se restan mientras los mueves, pero si estrellas un coche detallado contra una pared de ladrillos modelados, no creo que el invento sea muy estable. De hecho, antes de hacer la animación que he mandado, he probado con cosas complejas y nunca me daba tiempo de posicionar los objetos: daba error y salía.
Por eso, al final supongo que pasarán del tipo real y el cálculo se hará sólo al soltar el objeto, como seguro que tienen otros programas con lista de modificadores.
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#771 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Klópes, tienes unos iconitos al lado de los modificadores para que no se vea en tiempo-real y se vea solo en el render.
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#772 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Seguro que ya lo sabeis pero mirando por allí he visto un plugin interesante para hacer Blender, el Make Hair
No sé si hace mucho tiempo que existe pero me ha parecido interesante decirlo
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Mail y Google Jabber:[EMAIL=pinucset@gmail.com]pinucset[at]gmail[punto]com[/EMAIL] Jabber:[EMAIL=jordi@pinux.info]jordi[at]pinux[punto]info[/EMAIL] |
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#773 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
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Cita:
He estado probando y ese efecto no sale. Podrias explicar como lo harias. Gracias. P.D: Proximamente The Mummy III ,made in Blender ![]() Última edición por nono fecha: 08 sep 2005 a las 11:18. |
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#774 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
![]() Cortitos (de menos de 200KB): http://nicodigital.com/cid/asesino_desenfunda.avi http://nicodigital.com/cid/asesino_ataque3.avi http://nicodigital.com/cid/garces_anda.avi http://nicodigital.com/cid/hijomila_trampa.avi Larga (16MB) http://nicodigital.com/allow/creditos_cid.avi |
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#775 | |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Cita:
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#776 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Cita:
Sigo probando el último CVS!
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#777 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Por si alguien no lo ha visto hay un SOC con la integración del ffmpeg
Ya podemos salvar videos con varios formatos y codecs (si el formato lo permite). Os dejo el link de la compilación aqui De momento solo la he visto para linux, si la veo para otros SO cuelgo el link. Que la disfruteis! ![]()
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#778 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Cita:
Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#779 |
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Senior Member
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YuHuuu ! Caronte, no están nada mal esas animaciones ! Qué mas quisiera llegar a eso ! XDD No te sientas avergonzado por enseñar tus progresos sino todo al contrario ! Los créditos me gustan bastante.. sobretodo esa sobrada de clones que sale al final..
He leído que participó alguien mas del foro en ese proyecto.. Me gusta ver esas iniciativas ! Lo que no entiendo es ¿ Qué pasó con el CID ? |
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#780 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Que guapas estas animaciones Caronte, no podríais reanudar el proyecto? Es una pena que estos proyectos se queden en el tintero...
Por cierto, cuando salga la nueva versión de Blender (2.40), podremos abrir un nuevo hilo dedicado a este no? Del estilo de "Blender 2.40 RELEASE Y AVANCES" Saludoteees!
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