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Antiguo 08 sep 2005   #766
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
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Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Pinucset
Me oblidé decir que también se emparientas un bojeto a una curva te deja escoger deformar curva i mientras lo mueves coge la forma de la curva :D

Estos detallitso me encantaaan!
Tío, deja de masturbarte mientras posteas porque no se te entiende nada. Ya sé que la emoción de las nuevas compilaciones es mucha, pero joder... un poco de serenidad
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Yo
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Antiguo 08 sep 2005   #767
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Ejemplo sencillo del modificador "Boolean" (.blend + anim):

A la derecha sin boolean y a la izquierda con él.
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: zip boolean.zip (286.4 KB, 30 visitas)
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Antiguo 08 sep 2005   #768
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Por muy sencillo que sea, se sale!

Me aporta muchas ideas, ¿recuerdas los escarabajos de THE MUMMY cuando se meten dentro del cuerpo de uno y los ves deslizarse por la piel? Esa es una.
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Antiguo 08 sep 2005   #769
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Pepius
Pinucset te pones en contacto con cada coder que programa algo nuevo? O_o

Caronte, cuando tenga adsl lo probaré TODO

Saludos
Solo con uno del motor gráfico, con el de las booleanas, unos traductoers, con los del chat de Blender...

___

Perdona Mars, es que hacía tarde a casa un amigo y escriví demasiado rápido



___

Yo he probado todas las nuevas características menos las de animación, que es el tema que llevo peor

___

Una cosita, estas booleanas a tiempo real existen en otros softwares? Como Maya, XSI, etc.? Cuando usaba 3d Studio no estaban
Un slaudo!!!
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Última edición por Pinucset fecha: 08 sep 2005 a las 10:38.
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Antiguo 08 sep 2005   #770
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Hacer las cosas en tiempo real siempre es un riesgo. Es muy bonito ver cómo dos cubos se restan mientras los mueves, pero si estrellas un coche detallado contra una pared de ladrillos modelados, no creo que el invento sea muy estable. De hecho, antes de hacer la animación que he mandado, he probado con cosas complejas y nunca me daba tiempo de posicionar los objetos: daba error y salía.
Por eso, al final supongo que pasarán del tipo real y el cálculo se hará sólo al soltar el objeto, como seguro que tienen otros programas con lista de modificadores.
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Pit Matson
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Antiguo 08 sep 2005   #771
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Klópes, tienes unos iconitos al lado de los modificadores para que no se vea en tiempo-real y se vea solo en el render.
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Antiguo 08 sep 2005   #772
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Seguro que ya lo sabeis pero mirando por allí he visto un plugin interesante para hacer Blender, el Make Hair

No sé si hace mucho tiempo que existe pero me ha parecido interesante decirlo
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Antiguo 08 sep 2005   #773
nono
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
Blender Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Leander
Por muy sencillo que sea, se sale!

Me aporta muchas ideas, ¿recuerdas los escarabajos de THE MUMMY cuando se meten dentro del cuerpo de uno y los ves deslizarse por la piel? Esa es una.
¿En serio?
He estado probando y ese efecto no sale.
Podrias explicar como lo harias.
Gracias.

P.D: Proximamente The Mummy III ,made in Blender

Última edición por nono fecha: 08 sep 2005 a las 11:18.
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Antiguo 08 sep 2005   #774
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Blender Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por litoFX
Por cierto Caronte, me gustaría ver algo sobre ese juego, el Cid aunque no esté acabado algo sacaríais de él ! Gracias
Aquí hay algunos prerenderizados del CiD, que... ahora que sé más, me da verguenza enseñar (supongo que igual que a los otros), porque están fatal

Cortitos (de menos de 200KB):
http://nicodigital.com/cid/asesino_desenfunda.avi
http://nicodigital.com/cid/asesino_ataque3.avi
http://nicodigital.com/cid/garces_anda.avi
http://nicodigital.com/cid/hijomila_trampa.avi

Larga (16MB)
http://nicodigital.com/allow/creditos_cid.avi
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Antiguo 08 sep 2005   #775
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Caronte
Klópes, tienes unos iconitos al lado de los modificadores para que no se vea en tiempo-real y se vea solo en el render.
Me he acordado después de escribir la parrafada, así que la he dejado.
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Pit Matson
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Antiguo 08 sep 2005   #776
Pinucset
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Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Klópes
Hacer las cosas en tiempo real siempre es un riesgo. Es muy bonito ver cómo dos cubos se restan mientras los mueves, pero si estrellas un coche detallado contra una pared de ladrillos modelados, no creo que el invento sea muy estable. De hecho, antes de hacer la animación que he mandado, he probado con cosas complejas y nunca me daba tiempo de posicionar los objetos: daba error y salía.
Por eso, al final supongo que pasarán del tipo real y el cálculo se hará sólo al soltar el objeto, como seguro que tienen otros programas con lista de modificadores.
Auqnue de momento hacer esto del coche con los ordenadores actuales es "casi imposible" dentro de unos años será como extruir una cara

Sigo probando el último CVS!
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Antiguo 08 sep 2005   #777
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Por si alguien no lo ha visto hay un SOC con la integración del ffmpeg

Ya podemos salvar videos con varios formatos y codecs (si el formato lo permite).

Os dejo el link de la compilación aqui

De momento solo la he visto para linux, si la veo para otros SO cuelgo el link.

Que la disfruteis!
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Antiguo 08 sep 2005   #778
elGordo
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Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Caronte
Ejemplo sencillo del modificador "Boolean" (.blend + anim):

A la derecha sin boolean y a la izquierda con él.
Gracias por el ejemplo Caronte ... y gracias Klopes por la anim. En cuanto llegue a casa los estudiaré a ver qué saco en limpio.
Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
esta ahora conectado.  
Antiguo 09 sep 2005   #779
litoFX
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 331
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Blender Re: Blender 2.37 release y avances

YuHuuu ! Caronte, no están nada mal esas animaciones ! Qué mas quisiera llegar a eso ! XDD No te sientas avergonzado por enseñar tus progresos sino todo al contrario ! Los créditos me gustan bastante.. sobretodo esa sobrada de clones que sale al final..

He leído que participó alguien mas del foro en ese proyecto.. Me gusta ver esas iniciativas ! Lo que no entiendo es ¿ Qué pasó con el CID ? Yo creo que habriais dejado a mas de uno con la boca abierta.. :O
litoFX is offline  
Antiguo 09 sep 2005   #780
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Que guapas estas animaciones Caronte, no podríais reanudar el proyecto? Es una pena que estos proyectos se queden en el tintero...

Por cierto, cuando salga la nueva versión de Blender (2.40), podremos abrir un nuevo hilo dedicado a este no? Del estilo de "Blender 2.40 RELEASE Y AVANCES"

Saludoteees!
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