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Antiguo 09 sep 2005   #781
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Pinucset
Por cierto, cuando salga la nueva versión de Blender (2.40), podremos abrir un nuevo hilo dedicado a este no? Del estilo de "Blender 2.40 RELEASE Y AVANCES"

Saludoteees!
Eso ya está hablado, de hecho abrí un "Blender 2.40 release blablabla" pero fue eliminado hasta que haya algún cambio oficial.

Saludetes.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 09 sep 2005   #782
josepzin
Habitacus!
 
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Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,780
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por litoFX
He leído que participó alguien mas del foro en ese proyecto.. Me gusta ver esas iniciativas ! Lo que no entiendo es ¿ Qué pasó con el CID ?
Crear nuevo hilo para los proyectos que se quedaron sin ver la luz...
josepzin is offline  
Antiguo 09 sep 2005   #783
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por SHAZAM
Eso ya está hablado, de hecho abrí un "Blender 2.40 release blablabla" pero fue eliminado hasta que haya algún cambio oficial.

Saludetes.
Ok! Era para confirmar, no fuese que cayeran broncas

PD: Entre el nuevo Blender, la nueva Ubuntu, el nuevo Firefox esto del software libre me va a matar
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Antiguo 09 sep 2005   #784
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Noticias frescas!:

Empieza pre-producción del proyecto Orange

Además de:

Web del proyecto Orange

Se presenta emocionante

<-- Los seis del proyecto Orange hablando de su corto
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Antiguo 09 sep 2005   #785
Leander
Tresmiltornillero
 
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Que pasada!!

Esto parece emocionante!!
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Antiguo 09 sep 2005   #786
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Leander
Que pasada!!

Esto parece emocionante!!
Si tienes un rato en su web hay un trailer que se ve como planean el proyecto, como comen, donde estan...

La caña! :D

PD: Nueva compilación SOC de booleanas a dia de hoy 9-9-2005:

link

Unos cuantos bugs arreglados y unas pequeñas mejoras, de todo para que esten listas para la próxima 2.40
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Antiguo 10 sep 2005   #787
Caronte
BlenderAdicto
 
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Nueva compilación: http://www.blender.org/forum/viewtop...asc&highlight=

Mayoritariamente es para reparar bugs, pero hay una cosa nueva (estaba en tuhopuu) que es realmente útil. Es una especie de Mini-Gimp o sea algunas herramientas de dibujo para el editor UV en modo texture painting.
Lo más útil es poder pintar partes de una imagen en otra, lo que nos da la posibilidad de añadir a un objeto mapeado con UV: Suciedad, pegatinas, detalles, etc... y todo sin salir de Blender

Otra cosa...
Al constraint [Floor] le han añadido un nuevo botón [Sticky] que es el principio del fin para los personajes "patinadores"
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Caronte.
My latest personal work

Última edición por Caronte fecha: 10 sep 2005 a las 11:20.
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Antiguo 10 sep 2005   #788
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Caronte
Nueva compilación: http://www.blender.org/forum/viewtop...asc&highlight=

Mayoritariamente es para reparar bugs, pero hay una cosa nueva (estaba en tuhopuu) que es realmente útil. Es una especie de Mini-Gimp o sea algunas herramientas de dibujo para el editor UV en modo texture painting.
Lo más útil es poder pintar partes de una imagen en otra, lo que nos da la posibilidad de añadir a un objeto mapeado con UV: Suciedad, pegatinas, detalles, etc... y todo sin salir de Blender
Y Linux...

A ver si sale la compilación de Linux en breve y la miro :D

Lo que dices para retocar texturas parece magnífico!
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Antiguo 10 sep 2005   #789
Pepius
Vampiro Giovanni
 
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Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Compilatelo tu mismo
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Aqui yace un recator.
esta ahora conectado.  
Antiguo 10 sep 2005   #790
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Pepius
Compilatelo tu mismo
Y coger complejo GENTOO?? NUNCA!!!

Es coña, la ultima vez que compilé Blender me costó horrores, mejor me espero un par de días que salga compilada

Venga que me voy a duchar, saludos!!!
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Antiguo 10 sep 2005   #791
viriathus
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Mensajes: 2,303
Blender Re: Blender 2.37 release y avances

Yo compilo blender a diario con Ubuntu. No necesitas gentoo.
viriathus is offline  
Antiguo 10 sep 2005   #792
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Era un coña GENTOO, respecto a lo que se pasan el día compilando Siempre con buen humor eh

A ver si mañana me sacan una compilada o me lo tendré que mirar

SAludooos!
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Antiguo 10 sep 2005   #793
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Pinucset, macho, que tampoco cuesta tanto. Te vas a comer, lo dejas compilando y cuando vuelves... aún sigue compilando (bueno, yo como muy rápido), te lavas los dientes y cuando vuelves... aún sigue compilando (2 minutitos no da para mucho), pero a poco que te pongas a hacer alguna cosita más, ¡ya ha terminado!

Para los linuxeros neófitos que no sepan cómo va el asunto, la cosa va de instalarse el programa cvs (en debian, apt-get install cvs) y hacer lo siguiente:
Te creas un directorio llamado cvs (qué original) y desde consola haces:

cd ~/cvs/
cvs -d:pserver:anonymous@cvs.blender.org:/cvsroot/bf-blender login (password: nada)
cvs -d:pserver:anonymous@cvs.blender.org:/cvsroot/bf-blender co blender
cd blender
scons
scons release

Si no ha habido ningún problema nos crea un archivo .tar [comprimido] con el ejecutable y los contenidos.
Guardate este .tar en tu directorio preferido, lo descomprimes, y a disfrutar de tu blender.

(Y si lo ha habido, consulta qué error es: puede que te falte alguna librería o que el código no sea correcto; en este último caso, te esperas un tiempo y vuelves a empezar desde el principio para tener la última versión corregida del código)

Si quieres volver a compilar o eliminar archivos temporales, puedes hacer:

scons -c
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Mars Attacks is offline  
Antiguo 10 sep 2005   #794
litoFX
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Mensajes: 331
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Caronte
Nueva compilación: http://www.blender.org/forum/viewtop...asc&highlight=

Mayoritariamente es para reparar bugs, pero hay una cosa nueva (estaba en tuhopuu) que es realmente útil. Es una especie de Mini-Gimp o sea algunas herramientas de dibujo para el editor UV en modo texture painting.
Lo más útil es poder pintar partes de una imagen en otra, lo que nos da la posibilidad de añadir a un objeto mapeado con UV: Suciedad, pegatinas, detalles, etc... y todo sin salir de Blender

Otra cosa...
Al constraint [Floor] le han añadido un nuevo botón [Sticky] que es el principio del fin para los personajes "patinadores"
Eso me interesa a mi ! ¿ Tienes algun link sobre el funcionamiento de texture painting ? Poder pintar a mis personajes con la tableta grafica.. eso me gusta ! :D por fin me hacen caso.. !
litoFX is offline  
Antiguo 11 sep 2005   #795
Pinucset
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Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Mars Attacks
Pinucset, macho, que tampoco cuesta tanto. Te vas a comer, lo dejas compilando y cuando vuelves... aún sigue compilando (bueno, yo como muy rápido), te lavas los dientes y cuando vuelves... aún sigue compilando (2 minutitos no da para mucho), pero a poco que te pongas a hacer alguna cosita más, ¡ya ha terminado!

Para los linuxeros neófitos que no sepan cómo va el asunto, la cosa va de instalarse el programa cvs (en debian, apt-get install cvs) y hacer lo siguiente:
Te creas un directorio llamado cvs (qué original) y desde consola haces:

cd ~/cvs/
cvs -d:pserver:anonymous@cvs.blender.org:/cvsroot/bf-blender login (password: nada)
cvs -d:pserver:anonymous@cvs.blender.org:/cvsroot/bf-blender co blender
cd blender
scons
scons release

Si no ha habido ningún problema nos crea un archivo .tar [comprimido] con el ejecutable y los contenidos.
Guardate este .tar en tu directorio preferido, lo descomprimes, y a disfrutar de tu blender.

(Y si lo ha habido, consulta qué error es: puede que te falte alguna librería o que el código no sea correcto; en este último caso, te esperas un tiempo y vuelves a empezar desde el principio para tener la última versión corregida del código)

Si quieres volver a compilar o eliminar archivos temporales, puedes hacer:

scons -c

Gracias mars!

No he podido aguantar y ya está haciendo No sabía que era tan fácil
Graciaaas

Es que soy un poco novato con Linux, pero bueno, ya iré pillando, igualmente esto no lo sabía hacer con Windows

Venga graciaaaaaaaaaaaaas
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Última edición por Pinucset fecha: 11 sep 2005 a las 01:40.
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237, avances, blender, release


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