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Antiguo 11 sep 2005   #796
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Me equivoqué de hilo, lo siento.
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Última edición por Pinucset fecha: 11 sep 2005 a las 03:47. Razón: Equivocación de hilo
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Antiguo 11 sep 2005   #797
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por litoFX
Eso me interesa a mi ! ¿ Tienes algun link sobre el funcionamiento de texture painting ? Poder pintar a mis personajes con la tableta grafica.. eso me gusta ! :D por fin me hacen caso.. !
No tengo ningún link, pero es muy fácil, simplemente mapeas con UV y después en la ventana del UV Editor eliges en el menú VIEW >View Paint Tool...
Ahí tienes todas las herramientas.

P.D: No olvides activar el iconito del lapiz (Texture paint mode) que aparecerá en la barra del UV Editor si tienes una textura en él.
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Antiguo 11 sep 2005   #798
litoFX
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 331
Contactar con litoFX a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Ok, Caronte. Si no te he entendido mal, con esta herramienta puedo texturizar modelos 3d, pero previamente estos deben tener alguna textura aplicada, aunque sea blanca. Entonces me pregunto... ¿ Tan útil es esta herramienta ? ¿ No sería mejor poder pintar directamente sobre el modelo 3d sin necesidad de aplicar texturas ? He probado este "mini-gimp", que es decirle mucho , seleccionando una cara en UVface e intentando pintarla en el uveditor: Mierda ! la herramienta no funciona del todo bien, intento cambiar el tamaño del pincel, pero no pasa nada... ( Desconcertado )
litoFX is offline  
Antiguo 11 sep 2005   #799
Pepius
Vampiro Giovanni
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Supongo que la idea de esta herramienta no es pintar el modelo sino modificar texturas ya aplicadas, poniendo suciedad y todas esas cosas.

Saludos.
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Antiguo 11 sep 2005   #800
Pepius
Vampiro Giovanni
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

A parte, supongo que la herramienta no será 100% estable, asi que es perfectamente susceptible a bugs.

Saludos.
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Antiguo 11 sep 2005   #801
litoFX
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 331
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Ok Pepius, hay que tener eso en cuenta...
litoFX is offline  
Antiguo 11 sep 2005   #802
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

LitoFX, no esperes un Photoshop ni un ZBrush, es (como te ha dicho Pepius) simplemente una herramienta para hacer retoques y poner texxturas de otra imagen.
El cambio de tamaño de la brocha al igual que el resto de opciones funcionan perfectamente, así que algo estarás haciendo mal.
Todo el panel es muy estable y funciona TODO.

Para pintar directamente en el modelo, hace años que tienes un icono igual que el que has pulsado en la ventana UV pero en la ventana 3D, aunque es muy lento aun con ordenadores rápidos.
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Antiguo 12 sep 2005   #803
litoFX
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 331
Contactar con litoFX a través de MSN
Blender Re: Blender 2.37 release y avances

Si lo entiendo perfectamente Caronte, otra utilidad más ! blender va creciendo... :P Un amigo, también del foro ( Pedropp ) y un servidor hemos encontrado un "bug" o eso creemos, pasa con la ultima cvs cuyo link está más arriba, y lo descubrimos al intentar utilizar loop select, ¿ Qué ? ¿ Qué donde está loop select ? Quien lo encuentre que me lo diga.. xDD Loop select está en el menú desplegable que sale al pulsar, "K" en modo edición, pero en esa cvs ha desaparecido !!
litoFX is offline  
Antiguo 12 sep 2005   #804
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

El loop_select se hace pulsando ALT+BDR.
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Antiguo 12 sep 2005   #805
malefico
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 107
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

saben qué ? estoy harto de tener que apretar "B" para seleccionar por area. Si ya tenemos CTRL+ CLICK IZQUIERDO para lasso, por qué no cambiamos de una vez a CLICK IZQUIERDO+DRAG para seleccionar areas ?

Si ni siquiera tiene uso el boton izquierdo en la ventana 3D !!!

En fin, ya se me pasará...
malefico is offline  
Antiguo 12 sep 2005   #806
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Pues sí, estaría bien, el unico uso que tiene el BIR es para los comandos gestuales (que casi nadie usa).
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Antiguo 12 sep 2005   #807
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Pues yo cuando me aburro arrastro los objetos con él, además de resultar casi imprescindible (creo) para usar tabletas con lápiz. Creo que sería un vuelco al interface... Aunque bueno, acostumbrados como nos tienen a ello...

¡Malefico, hombre! ¿Qué quieres que te lleve?
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
Klópes is offline  
Antiguo 12 sep 2005   #808
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

... pues no es por polemizar, pero yo utilizo muchísimo el B y el B+B .... En fin, ya se sabe que para gustos ...

Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 12 sep 2005   #809
Pepius
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Maleficoooooooooooooooooo!
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Antiguo 12 sep 2005   #810
malefico
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 107
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Pues nada, ya sé que hay gente muuuuy rara que usa gestos con el ratón ;-) , y no, no pensaba en sustituir la tecla B (aunque eso se entiende de mi mensaje anterior, me sale mas claro en quechua) sino de agregar a las opciones.

Lo de las tabletas graficas no sabia que era tan importante para ellas... como no tengo una... asi que si quieres me traes una ! XD XD

Caronte y yo solos contra el mundo ! XD XD XD

PD: Pepiuuuuuuuuuuuus
malefico is offline  
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237, avances, blender, release


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