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Antiguo 13 sep 2005   #826
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Leander
Por jugar un poco a las adivinanzas...

... ¿que meterán a Blender después de la 2.40? es decir..., ¿que es lo que "oleis" como features inmediatos en desarrollo después de esta versión? No me refiero a mejoras de herramientas que existen.
Este hilo es tan largo que lo pedí hace unas... 10 páginas? xD

Pues según me dijeron en su foro oficial se centrarían en la animación (para el proyecto Orange) y en el Blender Sequencer que parece que lo quieren transformar en un editor de video y audio
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Antiguo 13 sep 2005   #827
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Pues los tiros van por:
- Mejorar Action & NLA.
- Materiales por capas, con colores alta definición.
- Reescribir el sistema de render (para poder renderizar por difusa, espacular, sombras, ...).
- Mejorar el sistema de composición (con editores de nodos).

Para inicios de noviembre (al menos por CVS).

Cita:
Gabriel Beloin, Mon Sep 12 04:22:34 CEST 2005

The past month’s
improvements on Armatures and Modifiers were very welcome and have
proven its use already. Now will have to finish work on Action & NLA,
then move to material layering and make sure get high definition color
support in Blender. The ultimate goal is to have our renderer recoded to
spit out “passes” (diffuse, specular, shadow, normals, AO, etc) and
allow built-in compositing for it (yes, a nodal editor peeks around the
corner). That’s targeted to be available in Blender (cvs) early november.
http://projects.blender.org/pipermai...er/011760.html
viriathus is offline  
Antiguo 13 sep 2005   #828
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

A eso mismo me refería. Gracias.

No tengo tiempo de mirar todos los logs.
Leander is offline  
Antiguo 15 sep 2005   #829
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Mirad como avanza el proyecto Orange

BY ANDY (fantástico)

http://orange.blender.org/wp-content...a/comptest.avi
Leander is offline  
Antiguo 15 sep 2005   #830
Mars Attacks
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Qué chulada y qué ganas de ver qué va a salir de todo esto :D
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Antiguo 15 sep 2005   #831
Caronte
BlenderAdicto
 
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

A mí me gustaría que no enseñasen nada hasta que esté terminada.

P.D: Por cierto, esto sigue siendo offtopic
Yo la verdad es que para convertir un hilo en un foro de Blender (como está ocurriendo), preferiría que se crease uno real.
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Antiguo 15 sep 2005   #832
Mars Attacks
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Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Papá pitufo, te estás alimonando mucho tú, ¿eh?

Leander, podrías abrir un nuevo hilo sólo para mostrar los avances del Orange (si hubiera sido un proyecto de 3dpoder, lo habrían llamado Lemon), y así no "ensuciamos" éste y a Caronte no le sube la tensión (a su edad estas cosas se descontrolan :P).

Saludetes
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Antiguo 15 sep 2005   #833
Caronte
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Sabes que tengo razón
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Antiguo 15 sep 2005   #834
Ballo
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Que sois sectarios a muerte?, es cierto, tienes razon.


Mi limon, gracias.
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Última edición por Ballo fecha: 15 sep 2005 a las 14:03.
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Antiguo 15 sep 2005   #835
Pepius
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Si, yo soy bastante sectaroi
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Antiguo 15 sep 2005   #836
Ballo
Megalodon...
 
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Ubicación: Aquí
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

XDDDDDDDDDDD

Oido cocina.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
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Antiguo 15 sep 2005   #837
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

A mí, me la repampimfla Blender!!!
(uys! Lo que he disho voy corriendo a confesarme)
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Antiguo 15 sep 2005   #838
Pinucset
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Caronte
A mí me gustaría que no enseñasen nada hasta que esté terminada.

P.D: Por cierto, esto sigue siendo offtopic
Yo la verdad es que para convertir un hilo en un foro de Blender (como está ocurriendo), preferiría que se crease uno real.
Estoy de acueurdo, un foro de Blender no iría mal, en lugar de tener un hilo de 60 páginas con temas tan diversos tener un pequeño foro, o un sub-foro en el foro de noticias :D

Saludos!
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Antiguo 15 sep 2005   #839
Pepius
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Seria injusto, ya que no hay un subforo de otros softwares, no veo porque habria que tener uno blender.

Saludos.
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Antiguo 15 sep 2005   #840
Leander
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Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Caronte
A mí me gustaría que no enseñasen nada hasta que esté terminada.

P.D: Por cierto, esto sigue siendo offtopic
Yo la verdad es que para convertir un hilo en un foro de Blender (como está ocurriendo), preferiría que se crease uno real.
Estoy de acuerdo, no más offtopic desde ahora, palabra.

Cita:
Escritos por Mars Attacks
... (si hubiera sido un proyecto de 3dpoder, lo habrían llamado Lemon)...
Buena iniciativa ¿porque no lo propones? No tiene porque ser exclusivo a Blender (se puede exportar-importar archivos).

El guión que lo ponga Necromancer.

FIN DE OFFTOPIC desde aquí para adelante.
Leander is offline  
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Etiquetas Identificativas
237, avances, blender, release


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