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Antiguo 15 sep 2005   #841
8tintin
BlenderAdicto
 
Avatar de 8tintin
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Jeje.. no me puedo resistir, un offtopic sobre el offtopic!! XDDD

El offtopic me enseña
el offtopic me entretiene
el offtopic me interesa
el offtopic me la pela

(Basado en un poema corto de Juan Siquier) XDD

Por cierto, estoy haciendo una recopilación de los datos reales que estan fuera de este gran offtopic, en cuanto lo acabe lo cuelgo... por si sirve de consulta.

Saludos.
8tintin is offline  
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Antiguo 15 sep 2005   #842
Pepius
Vampiro Giovanni
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Blender en si es un gran off-topic
__________________
Aqui yace un recator.
esta ahora conectado.  
Antiguo 15 sep 2005   #843
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por 8tintin
Jeje.. no me puedo resistir, un offtopic sobre el offtopic!! XDDD

El offtopic me enseña
el offtopic me entretiene
el offtopic me interesa
el offtopic me la pela

(Basado en un poema corto de Juan Siquier) XDD
A su vez basado en el "Libro Gordo de Petete"

...
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline  
Antiguo 15 sep 2005   #844
8tintin
BlenderAdicto
 
Avatar de 8tintin
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Bueno, subo el archivo que voy haciendo. Para mi una de las mejores cosas que tiene un foro es la posiblidad de crear documentación de interés. Claro que no a todos nos interesa lo mismo, y a mi me interesan más cosas aparte de sólo las noticias puntuales. Por ejemplo me interesan las explicaciones, los ejemplos, los videos, etc..

Una idea que se me ha ocurrido, y que no sé si sería posible llevarla a cabo, es que hubiese la posiblidad de marcar el mensaje a la hora de mandarlo. Así, siempre que enviásemos información importante, o ajustada al título, ese mensaje quedaría marcado. Se podrían contestar con todas los opiniones y offtopics que se quisieran, y a la hora de consultar lo más importante se podría habilitar un botón que rezase algo así "ver sólo mensajes marcados". Por pedir que no quede XDDDD
La marca se tendría que poder editar, así si algún mensaje, que en principio no lo parecía, se podría marcar después.

Bueno, no me enrollo más, aviso que la versión .doc está hecha con el open-office, así que no sé que tal se verá.

Saludos.
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: rar recopila_blender2-37.rar (75.6 KB, 27 visitas)
8tintin is offline  
Antiguo 16 sep 2005   #845
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Je, je... mira que te aburres...
Buena idea, yo marcaría este mensaje tuyo
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
Klópes is offline  
Antiguo 16 sep 2005   #846
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Blender Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Mars Attacks
Leander, podrías abrir un nuevo hilo sólo para mostrar los avances del Orange (si hubiera sido un proyecto de 3dpoder, lo habrían llamado Lemon), y así no "ensuciamos" éste y a Caronte no le sube la tensión (a su edad estas cosas se descontrolan :P).
Ese hilo ya existe.

http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ad.php?t=28235
viriathus is offline  
Antiguo 16 sep 2005   #847
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por 8tintin
Bueno, subo el archivo que voy haciendo. Para mi una de las mejores cosas que tiene un foro es la posiblidad de crear documentación de interés. Claro que no a todos nos interesa lo mismo, y a mi me interesan más cosas aparte de sólo las noticias puntuales. Por ejemplo me interesan las explicaciones, los ejemplos, los videos, etc..

Una idea que se me ha ocurrido, y que no sé si sería posible llevarla a cabo, es que hubiese la posiblidad de marcar el mensaje a la hora de mandarlo. Así, siempre que enviásemos información importante, o ajustada al título, ese mensaje quedaría marcado. Se podrían contestar con todas los opiniones y offtopics que se quisieran, y a la hora de consultar lo más importante se podría habilitar un botón que rezase algo así "ver sólo mensajes marcados". Por pedir que no quede XDDDD
La marca se tendría que poder editar, así si algún mensaje, que en principio no lo parecía, se podría marcar después.

Bueno, no me enrollo más, aviso que la versión .doc está hecha con el open-office, así que no sé que tal se verá.

Saludos.
Muy interesante!!!

Gracias!

PD: No hacía falta que lo colgaras en formatos privativos, con sxw y pdf valía

Saludos y gracias!
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Pinucset is offline  
Antiguo 16 sep 2005   #848
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

8tintin, que bien ordenadito lo tienes todo.

Veo muchos leanders en el doc!!
Leander is offline  
Antiguo 16 sep 2005   #849
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Para no abrir un hilo con esta pregunta, alguien tiene algún logo de Blender en grande?

Es que quiero imprimir uno (tamaño folio) para ponerlo al carpesano y no encuentro nada

Un saludete!
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Antiguo 16 sep 2005   #850
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Blender Re: Blender 2.37 release y avances

.
blender logo


Siguiendo con los offtopic...

Acabo de darme cuenta que blender tiene problemas de precisión con los numeros pequeñitos... Cojo el "cubo por defecto", le hago un poco de bevel con -por ejemplo- 3 de recursion y 0.0050 de tamaño, y el resultado se ven poco uniforme ....
pedropp is offline  
Antiguo 16 sep 2005   #851
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Y yo sigo sin comprender qué coños hace el modificador "build".
Leander is offline  
Antiguo 16 sep 2005   #852
pedropp
·
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Blender Re: Blender 2.37 release y avances

.

Cita:
Escritos por Leander
Y yo sigo sin comprender qué coños hace el modificador "build".
the build effect : makes the mesh appear progressively

http://www.linuxgraphic.org/section3...idac1-ang.html


.
pedropp is offline  
Antiguo 16 sep 2005   #853
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Gracias!!


De paso: deberían añadir también los modificadores smooth/solid

salu3
Leander is offline  
Antiguo 16 sep 2005   #854
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

http://orange.blender.org/wp-content...l0001_0100.avi
Leander is offline  
Antiguo 16 sep 2005   #855
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Leander, parece muy prometedor los progresos del proyecto Orange pero, ¿porqué no pones esto en el hilo que hay para tal efecto? http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/...ead.php?t=28235
viriathus is offline  
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237, avances, blender, release


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