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Antiguo 16 sep 2005   #856
Pepius
Vampiro Giovanni
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

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Antiguo 16 sep 2005   #857
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

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Antiguo 16 sep 2005   #858
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Caronte
Pues se podía haber currado más las letras, porque se ven dentadas.
viriathus is offline  
Antiguo 16 sep 2005   #859
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por viriathus
Pues se podía haber currado más las letras, porque se ven dentadas.
Hombre, no sirve para una valla publicitaria, pero para una carpeta o aplicar una textura, sobra

P.D: No se ven dentadas, se ven facetadas
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Antiguo 17 sep 2005   #860
Javier_Belanche
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 39
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

[Offtopic]
Ya lo sabéis, ¡eternos pecadores! ¡allá vuestra conciencia!
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Antiguo 17 sep 2005   #861
Pepius
Vampiro Giovanni
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

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Antiguo 17 sep 2005   #862
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Una nueva compilación (experimental) que incorpora el antiguo botón [Full Screen] aunque no funciona con tarjetas gráficas ATI.

Lo más interesante (para mi) de esta compilación, es que la edición se hace en lo que llaman "Tweak mode" que es fantástico para modelar.

Para probarlo, entrar en modo edición y vereis como con el botón derecho podeis mover elementos a la velocidad del rayo (ya que no hay que usar la "G", ni confirmar con un click.

Consejo:
Si activais los tres modos de edición (vertices, aristas y caras), entonces ya es que lloras de placer

http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=6968
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Antiguo 17 sep 2005   #863
Ballo
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Uffff el tweak mode lo necesitaba pero ya!!!!. En Max no es nada especial siempre se mueve asi las cosas. Era un soberano coñazo el sistema Blender kaka.
Buen update para mi.

Gracias Caronte!!!!!!
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 18 sep 2005   #864
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Ballo
Buen update para mi.
Gracias Caronte!!!!!!
¿Por fín, te unes a la secta?
Leander is offline  
Antiguo 18 sep 2005   #865
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Ballo
Uffff el tweak mode lo necesitaba pero ya!!!!. En Max no es nada especial siempre se mueve asi las cosas. Era un soberano coñazo el sistema Blender kaka.
Buen update para mi.

Gracias Caronte!!!!!!
Siii, uno más a la seeectaaa xD Te vienes? :D

Esto del modo tweak parece genial, ya tengo ganas de ver todas estas compilaciones en una: Blender 2.40!!!

Saludooos!
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Antiguo 18 sep 2005   #866
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Lo malo es que esa última compilación me peta con una FX5700 LE, ya he informado en el foro correspondiente de los tests-builds.
Leander is offline  
Antiguo 18 sep 2005   #867
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Los 6 del proyecto Orange estan desarrollando un sistema para simular tejidos en Blender:



Y un sistema para generar Shapes con curvas animables:







Estos del proyecto Orange daran un buenísimo empuje a Blender!

Todas las explicaciones en la web del proyecto Orange

Lo de los tejidos parece interesante no? :D

Saludos!
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Antiguo 18 sep 2005   #868
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

No que va yo solo soy un espectador que ve la secta desde afuera. Para mi Blender sigue siendo un juguete libre y voy despacito toqueteando mientra se parece mas a los estandares. Lo proximo que me gustaria que tocaran es una UI que no tuviera defectos ni en vertical o modo horizontal.

Saludetes.
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Antiguo 18 sep 2005   #869
Leander
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Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

¿que defectos? ¿Quieres una UI enfarragosa como el MAX?

salu3
Leander is offline  
Antiguo 18 sep 2005   #870
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Leander
¿que defectos? ¿Quieres una UI enfarragosa como el MAX?

salu3
Se refiere a que si la pones vertical se ve bien igual que horizontal etc. no que sea como la del Max que casi traumatiza xD
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237, avances, blender, release


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