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#857 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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#858 | |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Cita:
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#859 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
![]() P.D: No se ven dentadas, se ven facetadas |
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#860 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 39
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[Offtopic]
Ya lo sabéis, ¡eternos pecadores! ¡allá vuestra conciencia! [/Offtopic] |
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#862 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Una nueva compilación (experimental) que incorpora el antiguo botón [Full Screen] aunque no funciona con tarjetas gráficas ATI.
Lo más interesante (para mi) de esta compilación, es que la edición se hace en lo que llaman "Tweak mode" que es fantástico para modelar. Para probarlo, entrar en modo edición y vereis como con el botón derecho podeis mover elementos a la velocidad del rayo (ya que no hay que usar la "G", ni confirmar con un click. ![]() Consejo: Si activais los tres modos de edición (vertices, aristas y caras), entonces ya es que lloras de placer ![]() http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=6968 |
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#863 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
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Uffff el tweak mode lo necesitaba pero ya!!!!. En Max no es nada especial siempre se mueve asi las cosas. Era un soberano coñazo el sistema Blender kaka.
Buen update para mi. Gracias Caronte!!!!!!
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#864 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
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#865 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Cita:
Esto del modo tweak parece genial, ya tengo ganas de ver todas estas compilaciones en una: Blender 2.40!!! Saludooos!
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Mail y Google Jabber:[EMAIL=pinucset@gmail.com]pinucset[at]gmail[punto]com[/EMAIL] Jabber:[EMAIL=jordi@pinux.info]jordi[at]pinux[punto]info[/EMAIL] |
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#866 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Lo malo es que esa última compilación me peta con una FX5700 LE, ya he informado en el foro correspondiente de los tests-builds.
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#867 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Los 6 del proyecto Orange estan desarrollando un sistema para simular tejidos en Blender:
Y un sistema para generar Shapes con curvas animables: ![]() Estos del proyecto Orange daran un buenísimo empuje a Blender! Todas las explicaciones en la web del proyecto Orange Lo de los tejidos parece interesante no? :D Saludos!
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#868 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
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No que va yo solo soy un espectador que ve la secta desde afuera. Para mi Blender sigue siendo un juguete libre y voy despacito toqueteando mientra se parece mas a los estandares. Lo proximo que me gustaria que tocaran es una UI que no tuviera defectos ni en vertical o modo horizontal.
Saludetes.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#869 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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¿que defectos? ¿Quieres una UI enfarragosa como el MAX?
salu3 |
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#870 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Cita:
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| 237, avances, blender, release |
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