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Antiguo 18 sep 2005   #871
Pepius
Vampiro Giovanni
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

A mi lo que más me gusta de Blender es la UI

Saludos.
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Antiguo 18 sep 2005   #872
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Ultimamente os falta tomaros la medicacion. Os veo algo casposos con dosis retroactivas de hormonas infantiloides.

Si una UI se hace con opciones para usarla en modo horizontal como vertical, lo unico que se pide es que se vea comodamente en las 2. No hacer un apaño para los que vienen de otros softwares con la opcion vertical pero basandose aun en la horizontal.

En fin.
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 18 sep 2005   #873
litoFX
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 331
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Caronte
Una nueva compilación (experimental) que incorpora el antiguo Botón [Full Screen] aunque no funciona con tarjetas gráficas ATI.
A mi me funciona con una ati raedon mobility 9200 , han cambiado muchas cosas sobre la modificacion de malla, eh ? Tendré que investigar !
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Antiguo 18 sep 2005   #874
Pepius
Vampiro Giovanni
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Mi comentario no tenia nada que ver, eh? Simplemente era eso, que lo que más me gusta de Blender es la UI. Además, todo el mundo sabe que yo no me medico

Saludos.
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Antiguo 18 sep 2005   #875
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Ballo, ¿podrías decir que problemas tienes con el modo vertical? A mí, me va bien
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Antiguo 18 sep 2005   #876
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Caronte
Ballo, ¿podrías decir que problemas tienes con el modo vertical? A mí, me va bien
Creo que hace tiempo se comentó que en el game-engine el modo vertical era un engorro y que los modificadores de ahora si lo tenías en vertical a la que tenias 4-5 modificadores en un objeto tenías que bajar y subir mucho con la rueda del ratón.

Creo que era algo así

Un saludo!
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Antiguo 18 sep 2005   #877
Pepius
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Si, lo del game engine lo dije yo. Es casi imposible utilizarlo con comodidad. Aunque la verdad, es bastante chungo currarse un modo vertical para logic bricks.

Saludos.
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Antiguo 18 sep 2005   #878
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Y a mi, igual te pillastes una compilación experimental que no furulaba bien en modo vertical.
Creo que no tenía nada que ver con el game-engine.

Si no ves algunas opciones en el panel, gira la rueda del ratón.

salu3
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Antiguo 18 sep 2005   #879
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

No hace falta darle vueltas a la rueda del ratón, basta pulsarla y arrastrar, que es muchísimo más rápido

Y lo de los modificadores no lo entiendo, aquí he puesto 10, pero podeis poner los que querais.

Si a lo que os referís es a que quepa todo en pantalla, pongas lo que pongas, creo que no estais pensando con lógica

Para mí la única putada, es que la barra siga estando en horizontal.
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Antiguo 18 sep 2005   #880
SHAZAM
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por litoFX
A mi me funciona con una ati raedon mobility 9200 , han cambiado muchas cosas sobre la modificacion de malla, eh ? Tendré que investigar !
la mia es la 9000, probaré a ver que tal

(Espero que funcione)
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Antiguo 18 sep 2005   #881
Leander
Tresmiltornillero
 
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Pues a mi con una NVIDIA FX5700LE... NO ME FURULA!!!!
Leander is offline  
Antiguo 18 sep 2005   #882
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Leander
Pues a mi con una NVIDIA FX5700LE... NO ME FURULA!!!!
¿Has ejecutado Blender desde la carpeta que viene en el zip?
Lo digo porque no siempre cambian solo el ejecutable, sino también los otros archivos.
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Antiguo 18 sep 2005   #883
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Caronte
¿Has ejecutado Blender desde la carpeta que viene en el zip?
Lo digo porque no siempre cambian solo el ejecutable, sino también los otros archivos.
Afirmativo, y nada.

YA te lo confirmará elgordo, que tiene la misma tarjeta gráfica que la mia.
Leander is offline  
Antiguo 18 sep 2005   #884
SHAZAM
Administrador
 
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Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

¡¡¡¡¡¡Funciona!!!!! ¡¡¡¡¡¡¡Funciona!!!!!!!

¡¡¡¡Orgásmico!!!!

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Victor Navone
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Antiguo 18 sep 2005   #885
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Leander
Afirmativo, y nada.

YA te lo confirmará elgordo, que tiene la misma tarjeta gráfica que la mia.
¡Que putada! Prueba a cambiar los drivers de tu tarjeta.
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