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#76 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,704
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Cita:
Saludos. |
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#77 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
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¿Seguro? ¿Que pasos has realizado?
A ver... 1. View->toolbar, por supuesto 2. entro en edit mode y en modo faces 3. selecciono una cara 4. pulso SPACE-> EDIT->EXTRUDE-> botón derecho "add to toolbar" 5. ahora aparece "extrude" en el toolbar 6. Click bir en el extrude del toolbar y voilá, me sale la ventanita de "background image" No furula. |
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#78 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
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La herramienta está verde, no es el único fallo, pero la idea está ahí.
Ahora, a esperar que en la 2.38 esté pulidita y en pleno funcionamiento.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#79 |
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Megalodon...
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,072
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Siempre esperando, siempre esperando...
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( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él. Lu Sin |
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#80 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,704
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Cita:
Luego, con el objeto seleccionado entro en modo Edición. Y añado la opción de extrude: Mesh>Extrude (BDR>Add to toolbar) Y yasta.. me funciona perfecto.. de momento Saludos. |
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#81 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
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Ah! claro, desde el menú mesh si, pero desde accediendo a través del espaciador "edit->extrude" NO.
Deberían añadirlo, pero es pronto todavía. Gracias maestro. salu2 |
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#82 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
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Cita:
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#83 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 466
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Ctrol U funciona por lo menos en modo ediccion , cerre Blender y al abrirlo de nuevo el toolbox esta en la pantalla y funciona
Cuando cree el toolbox, coloque herremientas tanto en modo objeto como en ediccion, es como tener dos toolbox en uno, genial, aunque no se guardo al aplicar ctrol U la parte del modo objeto Sangio |
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#84 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
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Ya llegará el momento Sangio, esto promete!
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#85 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
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Me gusta el "look" por defecto del Tuhopuu, es más atractivo que la pinta retro-lightwave de la versión oficial. Son mariconadas pero a la hora de sentirse cómodo frente a un programa siempre influye en la motivación.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#86 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Guadalajara, Mexico
Mensajes: 76
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Hola:
He esguido la huella de sus comentarios acerca de Blender desde la version 2.35; pero fue hasta la version 2.36 cunado ingrese al sitio original. En realidad no bajé nada, solo estuve obteniendo información. Ahora los leo muy entusiasmados con la v2.37, la cual califican como muy cercana en personalización al Silo, cuyo demo ya bajé y probé algunas variantes prefiguradas de interface. Muy buenas. Volviendo a Blender, me enteré que existen unos archivos CVS, ¿qué son? ¿para qué sirven? ¿se añaden al programa Blender? Shazam menciona el Saludos afectuosos. |
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#87 | |
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Otro BlenderAdicto
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Cita:
La versión Tuhopuu es una versión de prueba. En ella se añaden funciones, herramientas y se prueban antes de que pasen a la versión oficial. Un abrazo. |
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#88 |
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just another monkey
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Las CVS son compilaciones no oficiales donde se van incorporando funciones para que los usuarios las prueben y comenten bugs y tal, asi se van depurando y cuando llegue el momento la incluyen en la proxima compilacion oficial.
Las compilaciones Tuhopuu tambien son compilaciones no oficiales pero más enfocadas a la interface del programa que en las herramientas (como los CVS). Puedes bajarte estas compilaciones desde el foro de desarrollo de blender (www.blender.org), seguro que los más enterados sobre blender pueden decirte de manera más correcta que son los cvs y tuhopuu. Salu2 Edito: Hazle caso a Notxor, lo que te dice él es la definición correcta....
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Blog::Demo Reel '07 ____________________ "Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso" Stephen Covey
Última edición por Cesar Saez fecha: 06 jun 2005 a las 10:15. Razón: Escribí al mismo tiempo con notxor |
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#89 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Guadalajara, Mexico
Mensajes: 76
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Gracias por su información.
Saludos |
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#90 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
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Y ahora le toca turno al Sequencer!!!! Cita:
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| Etiquetas Identificativas |
| 237, avances, blender, release |
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