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Antiguo 05 jun 2005   #76
8tintin
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,704
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Leander
No rula bien, va como el culo, a esperar.
Umm.. a mi me funciona bien, también con el extrude. Sigo probando

Saludos.
8tintin is offline  
Antiguo 05 jun 2005   #77
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

¿Seguro? ¿Que pasos has realizado?

A ver...

1. View->toolbar, por supuesto
2. entro en edit mode y en modo faces
3. selecciono una cara
4. pulso SPACE-> EDIT->EXTRUDE-> botón derecho "add to toolbar"
5. ahora aparece "extrude" en el toolbar
6. Click bir en el extrude del toolbar y voilá, me sale la ventanita de "background image"

No furula.
Leander is offline  
Antiguo 05 jun 2005   #78
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

La herramienta está verde, no es el único fallo, pero la idea está ahí.

Ahora, a esperar que en la 2.38 esté pulidita y en pleno funcionamiento.
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline  
Antiguo 05 jun 2005   #79
Ballo
Megalodon...
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,072
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Siempre esperando, siempre esperando...
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 05 jun 2005   #80
8tintin
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,704
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Leander
¿Seguro? ¿Que pasos has realizado?
Primero añado la toolbar: View>Toolbar
Luego, con el objeto seleccionado entro en modo Edición.
Y añado la opción de extrude: Mesh>Extrude (BDR>Add to toolbar)

Y yasta.. me funciona perfecto.. de momento

Saludos.
8tintin is offline  
Antiguo 05 jun 2005   #81
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Ah! claro, desde el menú mesh si, pero desde accediendo a través del espaciador "edit->extrude" NO.

Deberían añadirlo, pero es pronto todavía.

Gracias maestro.

salu2
Leander is offline  
Antiguo 05 jun 2005   #82
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por 8tintin
Primero añado la toolbar: View>Toolbar
Luego, con el objeto seleccionado entro en modo Edición.
Y añado la opción de extrude: Mesh>Extrude (BDR>Add to toolbar)

Y yasta.. me funciona perfecto.. de momento

Saludos.
Genial, así si va.
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Victor Navone
SHAZAM is offline  
Antiguo 05 jun 2005   #83
sangio
Senior Member
 
Avatar de sangio
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 466
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Ctrol U funciona por lo menos en modo ediccion , cerre Blender y al abrirlo de nuevo el toolbox esta en la pantalla y funciona
Cuando cree el toolbox, coloque herremientas tanto en modo objeto como en ediccion, es como tener dos toolbox en uno, genial, aunque no se guardo al aplicar ctrol U la parte del modo objeto
Sangio
sangio is offline  
Antiguo 05 jun 2005   #84
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Ya llegará el momento Sangio, esto promete!
Leander is offline  
Antiguo 05 jun 2005   #85
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Me gusta el "look" por defecto del Tuhopuu, es más atractivo que la pinta retro-lightwave de la versión oficial. Son mariconadas pero a la hora de sentirse cómodo frente a un programa siempre influye en la motivación.
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Victor Navone
SHAZAM is offline  
Antiguo 06 jun 2005   #86
Sergio Apodaca
Miembro
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Guadalajara, Mexico
Mensajes: 76
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Hola:

He esguido la huella de sus comentarios acerca de Blender desde la version 2.35; pero fue hasta la version 2.36 cunado ingrese al sitio original. En realidad no bajé nada, solo estuve obteniendo información. Ahora los leo muy entusiasmados con la v2.37, la cual califican como muy cercana en personalización al Silo, cuyo demo ya bajé y probé algunas variantes prefiguradas de interface. Muy buenas. Volviendo a Blender, me enteré que existen unos archivos CVS, ¿qué son? ¿para qué sirven? ¿se añaden al programa Blender? Shazam menciona el , ¿qué es? Podrían ampliar esta información?

Saludos afectuosos.
Sergio Apodaca is offline  
Antiguo 06 jun 2005   #87
Notxor
Otro BlenderAdicto
 
Avatar de Notxor
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 253
Contactar con Notxor a través de MSN Contactar con Notxor a través de Yahoo
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Sergio Apodaca
Hola:

He esguido la huella de sus comentarios acerca de Blender desde la version 2.35; pero fue hasta la version 2.36 cunado ingrese al sitio original. En realidad no bajé nada, solo estuve obteniendo información. Ahora los leo muy entusiasmados con la v2.37, la cual califican como muy cercana en personalización al Silo, cuyo demo ya bajé y probé algunas variantes prefiguradas de interface. Muy buenas. Volviendo a Blender, me enteré que existen unos archivos CVS, ¿qué son? ¿para qué sirven? ¿se añaden al programa Blender? Shazam menciona el , ¿qué es? Podrían ampliar esta información?

Saludos afectuosos.
El CVS (Concurrent Version System) contiene el código fuente de blender que luego uno compila para optimizando en su máquina. Consigues una versión más ajustada a tus necesidades porque puedes activar y desactivar determinadas características, como el game-engine y demás.

La versión Tuhopuu es una versión de prueba. En ella se añaden funciones, herramientas y se prueban antes de que pasen a la versión oficial.

Un abrazo.
Notxor is offline  
Antiguo 06 jun 2005   #88
Cesar Saez
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,862
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Las CVS son compilaciones no oficiales donde se van incorporando funciones para que los usuarios las prueben y comenten bugs y tal, asi se van depurando y cuando llegue el momento la incluyen en la proxima compilacion oficial.
Las compilaciones Tuhopuu tambien son compilaciones no oficiales pero más enfocadas a la interface del programa que en las herramientas (como los CVS).
Puedes bajarte estas compilaciones desde el foro de desarrollo de blender (www.blender.org), seguro que los más enterados sobre blender pueden decirte de manera más correcta que son los cvs y tuhopuu.

Salu2

Edito: Hazle caso a Notxor, lo que te dice él es la definición correcta....
__________________
Blog::Demo Reel '07
____________________
"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey

Última edición por Cesar Saez fecha: 06 jun 2005 a las 10:15. Razón: Escribí al mismo tiempo con notxor
esta ahora conectado.  
Antiguo 06 jun 2005   #89
Sergio Apodaca
Miembro
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Guadalajara, Mexico
Mensajes: 76
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Gracias por su información.

Saludos
Sergio Apodaca is offline  
Antiguo 06 jun 2005   #90
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Y ahora le toca turno al Sequencer!!!!

Cita:
Core effects to add

Oilify (Patch Available) NEW

Nathan's Patch

Edge Detection (Patch Available) NEW

Nathan's Patch comprises 6 different methods: Sobel, Prewitt, Gradient, Differential, Laplace and x

Flip (Patch Available) NEW

This is a simple effect that takes one strip and flips it on the X and/or Y axis

ZBlur NEW
Offset NEW
Rotation NEW
En desarrollo....
Leander is offline  
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237, avances, blender, release


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