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Antiguo 20 sep 2005   #901
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

¿Habría algun problema con los *.blend si me pongo a trabajar con una CVS SOLO EN MODELADO (no puedo vivir sin el edgeloop delete ni el tweak mode ) ?, ¿no habría problemas para poder leerlo en la futura 2.40?

Estas preguntas son solo para entendidos del tema.

saluquintuños
Leander is offline  
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Antiguo 20 sep 2005   #902
8tintin
BlenderAdicto
 
Avatar de 8tintin
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

No, no hay problemas. La malla guardará la información igual, otra cosa será si cambian el tipo de suavizado, etc.. pero los vértices seguirán en su sitio

Saludos
8tintin is offline  
Antiguo 20 sep 2005   #903
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Okay, oido cocina! gracias!

VIA LIBRE
Leander is offline  
Antiguo 20 sep 2005   #904
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Caronte, ¿alguna vez te has irritado por estar mucho tiempo renderizando una escena? ¿tu trabajo de las capsulas?

Por los foros de blender.org han realizado una comparación win32 vs gentoo64 con este render:




Tiempo de renderizado:

- win32: 1min 27sec
- gentoo64: 48sec

Te lo digo... por si puedes tener una partición u otro ordenata dedicado exclusivamente para renderizar por el más conveniente.

salu3
Leander is offline  
Antiguo 20 sep 2005   #905
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

LOFT/BRIDGE/SKIN TOOOOOOOOOOOOOOOOOOLLLLLLLLL!!!! V 2.1




Cita:
Update 12/09/2005

* Improved method of calculating the order of loops to loft (automagic loft path - see below).
* Fixed a common bug that made skinning some segments apply in the wrong order.
* Restored functionality for multiple edge loops to work the same as v1.
* Menu improvements.
* Small Optimizations.
Leander is offline  
Antiguo 20 sep 2005   #906
malefico
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 107
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Se han demorado, pero POR FIN RVK EN CURVAS !!!!

Si hubiera tenido esto ya me hubiera reido yo animando las caras de Efecto Tango (vaya, quien se acordará de eso ?)

Ahora solo falta que se vean en el action editor tambien...
malefico is offline  
Antiguo 20 sep 2005   #907
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Leander
- gentoo64: 48sec
No tengo ninguna máquina de 64bits, pero estoy ahorrando :P
De todas formas, no me suelo creer las comparativas

Por cierto, para el que no lo sepa, Blender renderiza más rápido (en cualquier S.O.) si se lanza en background.

O sea:

Blender -b nombredelblend.blend -a

Que lo sepassss
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline  
Antiguo 21 sep 2005   #908
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

ssssabbiiiiidoo estaaaaa thanks!
Leander is offline  
Antiguo 21 sep 2005   #909
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

....caray, eso si que es un buen tip de poder!!!! (eso me pasa por o leer toda la documentación)
Muchas gracias Caronte!!
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
esta ahora conectado.  
Antiguo 21 sep 2005   #910
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Leander
LOFT/BRIDGE/SKIN TOOOOOOOOOOOOOOOOOOLLLLLLLLL!!!! V 2.1


¡Vaya qué bueno, pero si han metido el script de ideasman
Ahora faltan todos los demás
Ah, y una compilación.
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
Klópes is offline  
Antiguo 21 sep 2005   #911
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

SI!!!!!!!!!!!!!!!!!! Bridge!!!!! COMO MOLAAAAAAAAAAA

Supongo que vendrá integrado no? Porque si es un plugin
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Pinucset is offline  
Antiguo 21 sep 2005   #912
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Pues parece ser que es un plugin...

http://members.iinet.net.au/~cpbarto...man/skin_v2.py
Leander is offline  
Antiguo 22 sep 2005   #913
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Nueva compilación en las que se incluye una importante mejora en la interface.

Ahora se puede seleccionar que area es la que te interesa destruir y cual es la que quieres mantener.

http://blendertestbuilds.de/index.ph...t_Particle.zip

salu3

Leander is offline  
Antiguo 23 sep 2005   #914
cluezz
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Bueno, no es que me vaya a arreglar la vida, pero estos detallitos siempre se agradecen.
__________________
---
cluezz is offline  
Antiguo 23 sep 2005   #915
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Ayer casi me da un patatús al darme cuenta de que el sensor "Mouseover" no funciona en la 2.37 (y me resulta imprescindible para el proyecto de final de carrera...).
En fins... al menos la tontería ésa de la ventana sí que me ha tocado las narices muchas veces, nunca lo acertaba ^_^
__________________
Yo
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Portafolio | blog
Mars Attacks is offline  
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Etiquetas Identificativas
237, avances, blender, release


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