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#901 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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¿Habría algun problema con los *.blend si me pongo a trabajar con una CVS SOLO EN MODELADO (no puedo vivir sin el edgeloop delete ni el tweak mode
Estas preguntas son solo para entendidos del tema. saluquintuños |
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#902 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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No, no hay problemas. La malla guardará la información igual, otra cosa será si cambian el tipo de suavizado, etc.. pero los vértices seguirán en su sitio
Saludos |
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#903 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Okay, oido cocina! gracias!
VIA LIBRE |
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#904 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Caronte, ¿alguna vez te has irritado por estar mucho tiempo renderizando una escena? ¿tu trabajo de las capsulas?
Por los foros de blender.org han realizado una comparación win32 vs gentoo64 con este render: ![]() Tiempo de renderizado: - win32: 1min 27sec - gentoo64: 48sec Te lo digo... por si puedes tener una partición u otro ordenata dedicado exclusivamente para renderizar por el más conveniente. salu3 |
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#905 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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LOFT/BRIDGE/SKIN TOOOOOOOOOOOOOOOOOOLLLLLLLLL!!!! V 2.1
![]() Cita:
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#906 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 107
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Se han demorado, pero POR FIN RVK EN CURVAS !!!!
Si hubiera tenido esto ya me hubiera reido yo animando las caras de Efecto Tango (vaya, quien se acordará de eso ?) Ahora solo falta que se vean en el action editor tambien... |
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#907 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
De todas formas, no me suelo creer las comparativas Por cierto, para el que no lo sepa, Blender renderiza más rápido (en cualquier S.O.) si se lanza en background. O sea: Blender -b nombredelblend.blend -a Que lo sepassss |
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#908 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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ssssabbiiiiidoo estaaaaa thanks!
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#909 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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....caray, eso si que es un buen tip de poder!!!! (eso me pasa por o leer toda la documentación)
Muchas gracias Caronte!!
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#910 | |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Cita:
¡Vaya qué bueno, pero si han metido el script de ideasman Ahora faltan todos los demás Ah, y una compilación. ![]()
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#911 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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SI!!!!!!!!!!!!!!!!!! Bridge!!!!! COMO MOLAAAAAAAAAAA
Supongo que vendrá integrado no? Porque si es un plugin
__________________
Mail y Google Jabber:[EMAIL=pinucset@gmail.com]pinucset[at]gmail[punto]com[/EMAIL] Jabber:[EMAIL=jordi@pinux.info]jordi[at]pinux[punto]info[/EMAIL] |
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#912 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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#913 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Nueva compilación en las que se incluye una importante mejora en la interface.
Ahora se puede seleccionar que area es la que te interesa destruir y cual es la que quieres mantener. http://blendertestbuilds.de/index.ph...t_Particle.zip salu3 ![]() |
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#914 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
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Bueno, no es que me vaya a arreglar la vida, pero estos detallitos siempre se agradecen.
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#915 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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Ayer casi me da un patatús al darme cuenta de que el sensor "Mouseover" no funciona en la 2.37 (y me resulta imprescindible para el proyecto de final de carrera...).
En fins... al menos la tontería ésa de la ventana sí que me ha tocado las narices muchas veces, nunca lo acertaba ^_^ |
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| Etiquetas Identificativas |
| 237, avances, blender, release |
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