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Antiguo 06 jun 2005   #91
Leander
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Nuevo update del Tuhopuu3 (6-6-05)

Cita:
It's been a while since anything interesting was added to Tuhopuu, but I figured a build was justified by the latest commits. Built with CygWin.

Noteworthy commits:
-Last merge with bf-blender on may 29
-UI tweaks
-Broken's customizable toolbar
-Tweak back to drag and release (like it should be icon_mad.gif )

Updated on june 6. Merge with BF-Blender jun 5. Themes from BF-Blender can now be used again.
acojonarse aqui (win)
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Antiguo 06 jun 2005   #92
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Como dice Ballo, siempre esperando... pero rápido de cojones


:::
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Antiguo 06 jun 2005   #93
Leander
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Bugs Gordos En La 2.37.

Parece ser que el DELAY DEFORMATION en pose mode no funciona bien en la 2.37.

Y que hay problemas para animar los armatures-bones en Pose Mode a partir de archivos creados en anteriores versiones.

Estaré atento.
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Antiguo 06 jun 2005   #94
Caronte
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Ya me había dado cuenta, mueves un hueso y la malla se queda donde está hasta que sales del posemode o te mueves a otro frame.
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Antiguo 06 jun 2005   #95
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

No pienso tocarle los huesos a Blender hasta que salga la 2.38


No es amenaza, es como la firma de Caronte, más o menos
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Victor Navone
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Antiguo 06 jun 2005   #96
Leander
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Ni yo.

Cuando haya algo bueno avisadme.

Primero que no mejoran la animación, y ahora que no rula bien los armatures como antes...

...estamos bien.

salu2
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Antiguo 06 jun 2005   #97
SHAZAM
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Recapacitando.... ...

¿Y si no lo hacemos nosotros... quién coño lo va a hacer?

¡Maldito sentido de la responsabilidad!

¡Mecachis!
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Victor Navone
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Antiguo 06 jun 2005   #98
Leander
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

¿si no lo hacemos el qué?
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Antiguo 06 jun 2005   #99
SHAZAM
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

¡Mover los huesos!


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Antiguo 06 jun 2005   #100
Leander
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

pfffffffffffffffffxDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

Ya verás como el proyecto ORANGE sacará algo de luz al encontrarse con esto.

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Antiguo 06 jun 2005   #101
SHAZAM
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

¿Piensas participar en ese proyecto? Preguntado de otra forma, ¿Si te queda algo de tiempo, participarías?

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Antiguo 06 jun 2005   #102
Leander
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

No puedo participar porque sé que no tengo tiempo.

Ya me gustaría.
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Antiguo 06 jun 2005   #103
Caronte
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Venga hombre, que es un simple bug, enseguida saldrá una compilación nueva y ya está.

(Hablando del Tuhopuu)
A mí me encanta la interactividad que han dejado en el botón derecho.
Es justo lo que pedía en otro hilo al XSI:

pinchar, mover
pinchar, mover
pinchar, mover
pinchar, mover

así de facil es ahora mover huesos (o lo que sea), y además si lo que movemos es una terminacion IK, automaticamente lo detecta y en lugar de rotarlo, lo mueve.
Está de puta madre.
Ah! y no hay que estar con lupa para seleccionar un hueso, porque el sistema de selección de Blender es bastante inteligente, como para saber que queremos mover el hueso más cercano al puntero del ratón.

En fin...
Todo llega y creo que van muy, muy deprisa, o... ¿no os acordais que hace solo unos meses no teniamos simulación de cuerpos blandos y ahora no le hacemos ni caso?
La cuestión es que los programadores programan lo que les gusta, y no se lo reprocho, porque no cobran ni un duro, solo faltaría que les exigieramos encima que es lo que deben programar.
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Antiguo 06 jun 2005   #104
SHAZAM
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Leander
No puedo participar porque sé que no tengo tiempo.

Ya me gustaría.
Te entiendo perfectamente y lo comparto, hay otras prioridades, casi urgencias.

Yo debo realizar un corto antes de fin de año por coj....es
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Victor Navone

Última edición por SHAZAM fecha: 06 jun 2005 a las 17:41.
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Antiguo 06 jun 2005   #105
SHAZAM
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Caronte3D
Venga hombre, que es un simple bug, enseguida saldrá una compilación nueva y ya está.

(Hablando del Tuhopuu)
A mí me encanta la interactividad que han dejado en el botón derecho.
Es justo lo que pedía en otro hilo al XSI:

pinchar, mover
pinchar, mover
pinchar, mover
pinchar, mover

así de facil es ahora mover huesos (o lo que sea), y además si lo que movemos es una terminacion IK, automaticamente lo detecta y en lugar de rotarlo, lo mueve.
Está de puta madre.
Ah! y no hay que estar con lupa para seleccionar un hueso, porque el sistema de selección de Blender es bastante inteligente, como para saber que queremos mover el hueso más cercano al puntero del ratón.

En fin...
Todo llega y creo que van muy, muy deprisa, o... ¿no os acordais que hace solo unos meses no teniamos simulación de cuerpos blandos y ahora no le hacemos ni caso?
La cuestión es que los programadores programan lo que les gusta, y no se lo reprocho, porque no cobran ni un duro, solo faltaría que les exigieramos encima que es lo que deben programar.
Mucha razón en tus palabras hay.
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237, avances, blender, release


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