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#91 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
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Nuevo update del Tuhopuu3 (6-6-05)
Cita:
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#92 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,113
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Como dice Ballo, siempre esperando... pero rápido de cojones
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#93 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
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Bugs Gordos En La 2.37.
Parece ser que el DELAY DEFORMATION en pose mode no funciona bien en la 2.37. Y que hay problemas para animar los armatures-bones en Pose Mode a partir de archivos creados en anteriores versiones. Estaré atento. |
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#94 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,314
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Ya me había dado cuenta, mueves un hueso y la malla se queda donde está hasta que sales del posemode o te mueves a otro frame.
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#95 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,113
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No pienso tocarle los huesos a Blender hasta que salga la 2.38
No es amenaza, es como la firma de Caronte, más o menos
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#96 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
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Ni yo.
Cuando haya algo bueno avisadme. Primero que no mejoran la animación, y ahora que no rula bien los armatures como antes... ...estamos bien. salu2 |
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#97 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,113
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Recapacitando....
...¿Y si no lo hacemos nosotros... quién coño lo va a hacer? ¡Maldito sentido de la responsabilidad! ¡Mecachis! ![]()
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#98 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
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¿si no lo hacemos el qué?
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#99 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,113
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¡Mover los huesos!
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#100 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
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pfffffffffffffffffxDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDYa verás como el proyecto ORANGE sacará algo de luz al encontrarse con esto. |
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#101 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,113
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¿Piensas participar en ese proyecto? Preguntado de otra forma, ¿Si te queda algo de tiempo, participarías?
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#102 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
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No puedo participar porque sé que no tengo tiempo.
Ya me gustaría. |
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#103 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,314
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Venga hombre, que es un simple bug, enseguida saldrá una compilación nueva y ya está.
(Hablando del Tuhopuu) A mí me encanta la interactividad que han dejado en el botón derecho. Es justo lo que pedía en otro hilo al XSI: pinchar, mover pinchar, mover pinchar, mover pinchar, mover así de facil es ahora mover huesos (o lo que sea), y además si lo que movemos es una terminacion IK, automaticamente lo detecta y en lugar de rotarlo, lo mueve. Está de puta madre. Ah! y no hay que estar con lupa para seleccionar un hueso, porque el sistema de selección de Blender es bastante inteligente, como para saber que queremos mover el hueso más cercano al puntero del ratón. En fin... Todo llega y creo que van muy, muy deprisa, o... ¿no os acordais que hace solo unos meses no teniamos simulación de cuerpos blandos y ahora no le hacemos ni caso? La cuestión es que los programadores programan lo que les gusta, y no se lo reprocho, porque no cobran ni un duro, solo faltaría que les exigieramos encima que es lo que deben programar. |
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#104 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,113
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Cita:
Yo debo realizar un corto antes de fin de año por coj....es ![]()
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone Última edición por SHAZAM fecha: 06 jun 2005 a las 17:41. |
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#105 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,113
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Cita:
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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