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Antiguo 06 jun 2005   #106
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,349
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Caronte, no pienso dejar Blender en absoluto, sino el tocar los huesos.

Y es más, aparte de las afirmaciones que has comentado el proyecto ORANGE pisará el acelerador a tope, esto lo tengo por seguro

Por eso mismo decía que me avisen si hay algo bueno, me he explicado mal, me refería precisamente a eso, a que arreglen el bug.
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Antiguo 07 jun 2005   #107
aker
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Vitoria-Gasteiz
Mensajes: 309
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

En la nueva version tienen esta nueva herramienta "Connection Mode", pero la estoy probando y no me sale nada, alguien sabe lo que hace y como se utiliza. Me estoy dando cuenta que últimamente solo posteo preguntas, pero es que estoy empezando con el blender y estoy mu emocionado, eso si, soy un mar de dudas.
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he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas
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Antiguo 07 jun 2005   #108
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,890
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por aker
Me estoy dando cuenta que últimamente solo posteo preguntas, pero es que estoy empezando con el blender y estoy mu emocionado, eso si, soy un mar de dudas.
Tranquilo hombre, el foro es para ayudarnos mutuamente, no te cortes. Ya ayudarás más adelante a otros que comiencen

Echaré un vistazo a esa herramienta a ver que saco. Luego te cuento.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 07 jun 2005   #109
aker
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Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Vitoria-Gasteiz
Mensajes: 309
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

con esta comunidad de blender en este foro da gusto aprender a usarlo
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Antiguo 07 jun 2005   #110
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,190
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Esa herramienta está muy bien y con un ejemplo es como mejor se vé.

Es parecido a la imagen que has puesto:

Imagina una mano a la que tienes que doblar un dedo proporcionalmente con PET ¿OK? Vale, pues si la haces con el modo normal, lo mas probable es que al seleccionar una falange para rotarla, también se te muevan los dedos de al lado por proximidad y no es lo que se pretende.
¿Solución?
El nuevo modo de la herramienta tiene en cuenta los vértices conectados, así que puedes ampliar más el rango sin afectar a los vertices de los otros dedos.

Muy, muy útil.
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Antiguo 07 jun 2005   #111
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,316
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Arghhhhh .... esto no lo sabia!!!! Qué útil!!!!!
Gracias!!!!

Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 07 jun 2005   #112
aker
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Vitoria-Gasteiz
Mensajes: 309
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Suena bien, pero con lo verde que estoy, esperare un tiempo para meterme con la animación en blender.De todas formas gracias por contestar
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Antiguo 07 jun 2005   #113
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,190
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Nadié ha hablado de animación.
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Antiguo 07 jun 2005   #114
aker
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Vitoria-Gasteiz
Mensajes: 309
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

ya bueno, error mio, como as hablado de doblar una mano yo ya lo he relacionado directamente con animación. De todas formas sigue siendo, creo, un tema bastante avanzado en blender, seguiré intentando poner texturas y mirándome todas las herramientas de modelado.
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Antiguo 07 jun 2005   #115
Caronte
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,190
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Como quieras, pero esto es una herramienta de modelado y además básica.
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Antiguo 07 jun 2005   #116
aker
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Vitoria-Gasteiz
Mensajes: 309
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Entonces creo que he entendido completamente mal su utilidad, según lo que he entendido, la herramienta hace que los huesos cojan correctamente los vértices a los que afecta.Creo que he metido la pata un poquitin
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Antiguo 07 jun 2005   #117
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,190
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

¿Huesos? ¿Que huesos?

Imagina que has modelado un platano y también su piel de una pieza y pretendes hacer una imagen con la piel un poco abierta con la típica forma que queda en los platanos (colgando).

Pues si doblas cada parte de la piel hacia abajo con PET para que el doblez quede suave, te darás cuenta de que no puedes, porque también se te doblará el platano (por proximidad), en cambio con el nuevo metodo no se seleccionaría el platano, porque la conexión entre platano y piel estaría en la base.

Uff!! vaya rollo te he soltado, creo que te he liado más.

Bueno, no te compliques, ya lo utilizarás cuando lo necesites de verdad.
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Antiguo 07 jun 2005   #118
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por aker
la herramienta hace que los huesos cojan correctamente los vértices a los que afecta.Creo que he metido la pata un poquitin
Nop, más que una herramienta es un "modo de trabajo" cuando estás editando una malla (no se si está disponible en otros modos).

Es decir, puedes tener la herramienta de rotar, escalar o mover y tener activo el modo PET (edición proporcional); este modo tiene tres estados: desactivado, activado normal o activado con conectados.

En "activado normal", todos los vértices que estén cercanos a los que quieres mover se verán afectados, aunque no haya aristas entre esos vértices y los seleccionados.

En "activado con conectados", todos los vértices que estén cercanos a los que quieres mover Y tengan aristas comunes se verán afectados.

Por ejemplo, entre dos uñas de una mano no hay aristas comunes, pero entre una uña y la punta del dedo si. O sea, que si mueves la uña con modo conectado, aunque el rango afectado sea amplio (el círculo que te sale cuando estás en este modo), no se moverán las uñas o dedos de al lado, pero sí el propio.

Ahora si que debes de estar liado del todo :D

Última edición por viriathus fecha: 07 jun 2005 a las 13:25.
viriathus is offline  
Antiguo 07 jun 2005   #119
aker
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Vitoria-Gasteiz
Mensajes: 309
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

uffffff gracias por vuestra paciencia, creo que ya lo entendí, he echo dos capturas de las pruebas que he hecho
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Antiguo 07 jun 2005   #120
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

NOOO!!

Cuando llegue a casa te haré un video.
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