Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Noticias 3D > Noticias
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

Diseño Web
google adsense


Tema Cerrado
 
Herramientas
Antiguo 20 oct 2005   #1216
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Una nueva herramienta, a petición del proyecto Orange.

Mesh Rip
pedropp is offline  
Enlaces patrocinados
Antiguo 20 oct 2005   #1217
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

¡¡Guau, parece utilísimo!!
viriathus is offline  
Antiguo 20 oct 2005   #1218
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

¡Cuánto he echado en falta eso!
Bueno, siempre digo lo mismo, pero es que le faltaban tantas cosas...
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
Klópes is offline  
Antiguo 20 oct 2005   #1219
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Klópes
¡Cuánto he echado en falta eso!
Bueno, siempre digo lo mismo, pero es que le faltaban tantas cosas...
Si señor!!! Todos los que decían que Blender para modelaje era rudimentario que vean que esto va cambiando :D
__________________
Mail y Google Jabber:[EMAIL=pinucset@gmail.com]pinucset[at]gmail[punto]com[/EMAIL]
Jabber:[EMAIL=jordi@pinux.info]jordi[at]pinux[punto]info[/EMAIL]
Pinucset is offline  
Antiguo 20 oct 2005   #1220
nono
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Con el Blender de antes, si podia hacer lo que hace ahora modelando, pero a base de mucho trabajo y de tiempo.
Con estas nuevas herramientas que tiene incorporada y las que le pondran, pues haremos lo mismo, pero con mas facilidad y ganando tiempo.
nono is offline  
Antiguo 20 oct 2005   #1221
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por nono
Con el Blender de antes, si podia hacer lo que hace ahora modelando, pero a base de mucho trabajo y de tiempo.
Con estas nuevas herramientas que tiene incorporada y las que le pondran, pues haremos lo mismo, pero con mas facilidad y ganando tiempo.
A eso me refería :D
__________________
Mail y Google Jabber:[EMAIL=pinucset@gmail.com]pinucset[at]gmail[punto]com[/EMAIL]
Jabber:[EMAIL=jordi@pinux.info]jordi[at]pinux[punto]info[/EMAIL]
Pinucset is offline  
Antiguo 20 oct 2005   #1222
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Ya hay una nueva compilación para windows con esta funcionalidad:

http://blender.org/forum/viewtopic.php?t=7205
viriathus is offline  
Antiguo 20 oct 2005   #1223
nono
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Este CVS me pide PYTHON24.DLL
¿Hay que instalar algo o solo añadir dentro de la carpeta esa DLL?
nono is offline  
Antiguo 20 oct 2005   #1224
cluezz
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

El .zip de la alpha nueva ya tiene ese archivo. Con que lo copies donde está el Blender.exe, ya te vale
__________________
---
cluezz is offline  
Antiguo 20 oct 2005   #1225
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Pero el importador de lightwave no funciona ahora, le falta una librería, igual funciona sólo quitando el "include" pero no lo he probado.
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
Klópes is offline  
Antiguo 20 oct 2005   #1226
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

New option; "Lock Time to Other Windows" for Ipo, Action, NLA and Time windows.
If set (in View pulldown), it synchronizes the horizontal scale of the current window with the other Windows with this option set. That way you always have these windows showing an identical part of the time you work on.

Also added because Action Window now displays its content relative to NLA strips.

---------------------

Another option for more Armature deform control;

The "Use VGroup" or "Use Envelope" options now are in Modifier Panel
for Armature deform.
If Modifiers are in use, they override the Armature settings for it.
(Cannot get rid of the Armature panel options yet, since Blender still
allows parenting to be deforming too, which is displayed as a Virtual
modifier now)

This now allows to - for example - make a Envelope deform on a Lattice,
and have same Armature use vertexgroups on Mesh.

Next; vertexgroup option for Lattice & Curve deform

---------------------

Curve and Lattice deform Modifiers now accept optional Vertex Group name
to finetune deform further as well.
Note that curve deform requires object buttons 'track' and 'up' axes set
properly. Curve deform can twist/flip a lot, making Vertex Group based
deform hard to set up.

---------------------

Última edición por pedropp fecha: 20 oct 2005 a las 15:53.
pedropp is offline  
Antiguo 21 oct 2005   #1227
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por pedropp
New option; "Lock Time to Other Windows" for Ipo, Action, NLA and Time windows.
If set (in View pulldown), it synchronizes the horizontal scale of the current window with the other Windows with this option set.
¡Que bien! Esto lo pidió malefico y la verdad es que yo lo he echado de menos muchas veces
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline  
Antiguo 21 oct 2005   #1228
malefico
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 107
Cool Re: Blender 2.37 release y avances

¿ alguien sabe qué pasó con el shader anisotrópico de lordloki ? no lo veo ni en el 2.40 alpha 1 ni en el CVS....
malefico is offline  
Antiguo 21 oct 2005   #1229
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por malefico
¿ alguien sabe qué pasó con el shader anisotrópico de lordloki ? no lo veo ni en el 2.40 alpha 1 ni en el CVS....
Ahora que lo dices es verdad! Donde fué a parar?
__________________
Mail y Google Jabber:[EMAIL=pinucset@gmail.com]pinucset[at]gmail[punto]com[/EMAIL]
Jabber:[EMAIL=jordi@pinux.info]jordi[at]pinux[punto]info[/EMAIL]
Pinucset is offline  
Antiguo 22 oct 2005   #1230
lordloki
Madmaxista convencido
 
Avatar de lordloki
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 251
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por malefico
¿ alguien sabe qué pasó con el shader anisotrópico de lordloki ? no lo veo ni en el 2.40 alpha 1 ni en el CVS....
Ton me mando un e-mail en el que decia que lo incluiria en el CVS en las proximas semanas.

Un saludo
lordloki is offline  
Tema Cerrado

Etiquetas Identificativas
237, avances, blender, release


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Blender 2.48 (Release y avances) SHAZAM Noticias 162 Hace 11 Horas 09:17
The Evolution of Blenders User Interface 3dpoder Blender 0 Hace 2 Semanas 14:58
Blender 2.47 + Yafraray 1.0.1 (release 282) ChandraSystem Problemas con Programas 4 12 oct 2008 13:01
Blender Artists Community Forum - GE Section 3dpoder Blender 0 09 oct 2008 16:08
Manual de Blender - PARTE I - INTRODUCCIÓN 3dpoder Blender 1 10 mar 2008 09:15

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 02:28.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Problem Mortgage | LG HD Ready Plasma TV | Electricity Suppliers | Credit Counseling | Remortgages
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0