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#1217 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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¡¡Guau, parece utilísimo!!
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#1218 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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¡Cuánto he echado en falta eso!
Bueno, siempre digo lo mismo, pero es que le faltaban tantas cosas...
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#1219 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Cita:
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Mail y Google Jabber:[EMAIL=pinucset@gmail.com]pinucset[at]gmail[punto]com[/EMAIL] Jabber:[EMAIL=jordi@pinux.info]jordi[at]pinux[punto]info[/EMAIL] |
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#1220 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
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Con el Blender de antes, si podia hacer lo que hace ahora modelando, pero a base de mucho trabajo y de tiempo.
Con estas nuevas herramientas que tiene incorporada y las que le pondran, pues haremos lo mismo, pero con mas facilidad y ganando tiempo. |
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#1221 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Cita:
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Mail y Google Jabber:[EMAIL=pinucset@gmail.com]pinucset[at]gmail[punto]com[/EMAIL] Jabber:[EMAIL=jordi@pinux.info]jordi[at]pinux[punto]info[/EMAIL] |
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#1222 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Ya hay una nueva compilación para windows con esta funcionalidad:
http://blender.org/forum/viewtopic.php?t=7205 |
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#1223 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
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Este CVS me pide PYTHON24.DLL
¿Hay que instalar algo o solo añadir dentro de la carpeta esa DLL? |
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#1224 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
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El .zip de la alpha nueva ya tiene ese archivo. Con que lo copies donde está el Blender.exe, ya te vale
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#1225 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Pero el importador de lightwave no funciona ahora,
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#1226 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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New option; "Lock Time to Other Windows" for Ipo, Action, NLA and Time windows.--------------------- Another option for more Armature deform control; The "Use VGroup" or "Use Envelope" options now are in Modifier Panel for Armature deform. If Modifiers are in use, they override the Armature settings for it. (Cannot get rid of the Armature panel options yet, since Blender still allows parenting to be deforming too, which is displayed as a Virtual modifier now) This now allows to - for example - make a Envelope deform on a Lattice, and have same Armature use vertexgroups on Mesh. Next; vertexgroup option for Lattice & Curve deform --------------------- Curve and Lattice deform Modifiers now accept optional Vertex Group name to finetune deform further as well. Note that curve deform requires object buttons 'track' and 'up' axes set properly. Curve deform can twist/flip a lot, making Vertex Group based deform hard to set up. --------------------- Última edición por pedropp fecha: 20 oct 2005 a las 15:53. |
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#1227 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
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#1228 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 107
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¿ alguien sabe qué pasó con el shader anisotrópico de lordloki ? no lo veo ni en el 2.40 alpha 1 ni en el CVS....
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#1229 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Cita:
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Mail y Google Jabber:[EMAIL=pinucset@gmail.com]pinucset[at]gmail[punto]com[/EMAIL] Jabber:[EMAIL=jordi@pinux.info]jordi[at]pinux[punto]info[/EMAIL] |
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#1230 | |
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Madmaxista convencido
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 251
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Cita:
Un saludo |
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| Etiquetas Identificativas |
| 237, avances, blender, release |
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