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Antiguo 07 jun 2005   #121
aker
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Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Vitoria-Gasteiz
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Gracias Caronte, te estas ganando el cielo.
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Antiguo 07 jun 2005   #122
josepzin
Habitacus!
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,780
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Jajajaja!!! :D:D:D
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Antiguo 07 jun 2005   #123
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Aquí tienes el video con el PET desactivado, después activado, y después con el nuevo modo "Connected".
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: zip proportional.zip (672.1 KB, 67 visitas)
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Antiguo 07 jun 2005   #124
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Gracias Caronte, no había probado esa nueva utilidad ¡Espectaluznante!
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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Antiguo 07 jun 2005   #125
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Gracias Caronte!!!!!

Aker, si no te importa postea las dudas en el foro correspondiente (modelado, animación, etc....), este hilo es simplemente informativo sobre los avances y desarrollo de Blender

Caronte, te agradeceriamos si pusieras el vídeo en el cole

salu2
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Antiguo 07 jun 2005   #126
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Leander
Caronte, te agradeceriamos si pusieras el vídeo en el cole
Pero si es una chorrada.

Bueno, en cualquier caso, podeis usar cualquier cosa que yo ponga aquí, no hace falta que os de permiso, ya lo teneis.
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Antiguo 07 jun 2005   #127
Caronte
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

¿Quereis que vuestro Blender funcione el doble de rápido (dependiendo del micro) sin cambiar de ordenador?

Pues simplemente descargar esta compilación (no oficial) con optimizaciones para microprocesadores Intel y AMD:

Mensaje de Antares en los foros de elysiun:

this build works for AMD CPU's too !!!!

i compiled the blender 2.37 source with the special intel compiler and tested the speed improvements.

my system is a 1700 P4 mobile with 512 MB DDR FSB 100 RAM.

i rendered this image
http://www.silentthunder.de/pics/throne1152x864.jpg

with the common binary for windows this task took 223 sec
after recomilation with all the intel opimizing stuff it only took 107 sec.

here's the binary
http://www.silentthunder.de/files/blenderintel.zip
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Última edición por Caronte fecha: 08 jun 2005 a las 02:50.
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Antiguo 08 jun 2005   #128
aker
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Ubicación: Vitoria-Gasteiz
Mensajes: 309
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

muchas gracias caronte, ahora todo queda claro.
Leander postee esta duda aqui por que es una utilidad de la nueva,versión y creí que era el sitio mas correcto, de todas formas mis próximas dudas las posteare en el sitio correspondiente.:P
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Antiguo 08 jun 2005   #129
Mars Attacks
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Esa compilación es sólo para windows o para cualquiera?
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Antiguo 09 jun 2005   #130
Caronte
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Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Sólo Windows.
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Antiguo 09 jun 2005   #131
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Lo probaré con algún render, Blender normalito va tan fluido que es difícil notar mejorías. Lo que me asombra es que los dll de la optimización sean más antiguos que los de la versión oficial.
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Antiguo 13 jun 2005   #132
Caronte
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

La última compilación de Blender, permite (por fin!!) que las texturas con canal alpha arrojen las sombras difusas si usamos luces tipo area.

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Antiguo 13 jun 2005   #133
SHAZAM
Administrador
 
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Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

¿La última, el release 2.37, ¿la optimizada intel? (que por cierto va del culo con Yafray) ¿o ya hay alguna CVS de Gabio? No es por perro, es que estoy en el curro y aquí no tengo "mis favoritos" con mis links.
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Victor Navone
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Antiguo 13 jun 2005   #134
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

En el foro de siempre en blender.org hay uno que ha compilado el CVS recientemente, pero no es ni mucho menos como las de Gabio.
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Antiguo 13 jun 2005   #135
lordloki
Madmaxista convencido
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 251
Blender Re: Blender 2.37 release y avances

Una pequeña muestra de como va el desarrollo del shader anisotropico. Aun le quedan errores pero ya va mucho mejor encaminado. Espero tener algo de tiempo para terminarlo de una vez

Un saludo
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