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#121 |
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Senior Member
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Gracias Caronte, te estas ganando el cielo.
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he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas |
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| Enlaces patrocinados |
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#122 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,780
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Jajajaja!!! :D:D:D
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.: Retro Invaders :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
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#123 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Aquí tienes el video con el PET desactivado, después activado, y después con el nuevo modo "Connected".
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#124 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Gracias Caronte, no había probado esa nueva utilidad ¡Espectaluznante!
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#125 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Gracias Caronte!!!!!
Aker, si no te importa postea las dudas en el foro correspondiente (modelado, animación, etc....), este hilo es simplemente informativo sobre los avances y desarrollo de Blender Caronte, te agradeceriamos si pusieras el vídeo en el cole salu2 |
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#126 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
Bueno, en cualquier caso, podeis usar cualquier cosa que yo ponga aquí, no hace falta que os de permiso, ya lo teneis. |
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#127 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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¿Quereis que vuestro Blender funcione el doble de rápido (dependiendo del micro) sin cambiar de ordenador?
Pues simplemente descargar esta compilación (no oficial) con optimizaciones para microprocesadores Intel y AMD: Mensaje de Antares en los foros de elysiun: this build works for AMD CPU's too !!!! i compiled the blender 2.37 source with the special intel compiler and tested the speed improvements. my system is a 1700 P4 mobile with 512 MB DDR FSB 100 RAM. i rendered this image http://www.silentthunder.de/pics/throne1152x864.jpg with the common binary for windows this task took 223 sec after recomilation with all the intel opimizing stuff it only took 107 sec. here's the binary http://www.silentthunder.de/files/blenderintel.zip Última edición por Caronte fecha: 08 jun 2005 a las 02:50. |
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#128 |
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Senior Member
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muchas gracias caronte, ahora todo queda claro.
Leander postee esta duda aqui por que es una utilidad de la nueva,versión y creí que era el sitio mas correcto, de todas formas mis próximas dudas las posteare en el sitio correspondiente.:P
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he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas |
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#129 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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Esa compilación es sólo para windows o para cualquiera?
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#130 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Sólo Windows.
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#131 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Lo probaré con algún render, Blender normalito va tan fluido que es difícil notar mejorías. Lo que me asombra es que los dll de la optimización sean más antiguos que los de la versión oficial.
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#132 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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La última compilación de Blender, permite (por fin!!) que las texturas con canal alpha arrojen las sombras difusas si usamos luces tipo area.
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#133 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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¿La última, el release 2.37, ¿la optimizada intel? (que por cierto va del culo con Yafray) ¿o ya hay alguna CVS de Gabio? No es por perro, es que estoy en el curro y aquí no tengo "mis favoritos" con mis links.
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#134 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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En el foro de siempre en blender.org hay uno que ha compilado el CVS recientemente, pero no es ni mucho menos como las de Gabio.
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#135 |
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Madmaxista convencido
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 251
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Una pequeña muestra de como va el desarrollo del shader anisotropico. Aun le quedan errores pero ya va mucho mejor encaminado. Espero tener algo de tiempo para terminarlo de una vez
Un saludo |
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| Etiquetas Identificativas |
| 237, avances, blender, release |
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