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Antiguo 18 nov 2005   #1381
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Aquí está la nueva compilación con las nuevas mejoras:
http://www.blender.org/forum/viewtop...0767128488f82c

Sobre todo el pelo ahora se ve mejor y renderiza mucho más rápido.
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Antiguo 18 nov 2005   #1382
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Por dios!!!! Cuánto madrugamos últimamente!!!!
Descargando!!!
Gracias y un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 18 nov 2005   #1383
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por elGordo
Por dios!!!! Cuánto madrugamos últimamente!!!!
Descargando!!!
Gracias y un saludo.
Si, pero no es por placer

P.D: Sigo buscando la forma de vivir sin trabajar, pero no la encuentro
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Antiguo 18 nov 2005   #1384
Pepius
Vampiro Giovanni
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Con lo fácil que es trabajar sin vivir...
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Antiguo 19 nov 2005   #1385
pedropp
·
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Finally switched to porting UI stuff from tuhopuu!
This commit is based on the patch & cool design work of Matt. It includes the new Lamp drawing style, and replaces the Object center dots with a similar styled OpenGL drawn dot.

Important side-note is that removing the old glDrawPixels() for centers or lamps will not only make Blender faster, but also prevents crashing on a couple of cheaper 3d cards (as reported for S3 and Intel on-board cards)

Notes:
- The new default only draws Object centers when selected or active. If you like to see them always, use the View Properties Panel. You can also save that in the .B.blend
- The size for centers (and lamps) is in the User settings "View & Controls"
- Unselected Lamps, and their offset lines from zero Z, are drawn in a new Theme color

Changes and additions in Matt's patch:
- Lamps and centers are drawn fixed size, in pixels. Also the 'sun' lamp
draws screen aligned now.
- Center dots now also draw in blue to denote Library linkage or to show
that an Object has been linked to other scenes.
- When objects are empty (no vertices) they will always draw a center dot.
Otherwise these objects would never be selectable anymore!
- Added theme setting for center size, and initialization
- Removed the old redundant code for drawing centers
- Cleanup of drawing routines, made center dots faster
- Started removing calls to glBlendFunc(). Regular alpha drawing should
become standard, and the (very) occasional exception should return this
to default after usage.
pedropp is offline  
Antiguo 19 nov 2005   #1386
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Aggg, te me has adelantado por un minuto

¡¡ Esto promete !!
viriathus is offline  
Antiguo 19 nov 2005   #1387
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

OFFTOPIC

En el proyecto orange se han pillado otros monitores muuuchoooooo moreeeee graaaaandeeess!!! Y por lo que se ve están trabajando ahora con 2 monitores.

Leander is offline  
Antiguo 19 nov 2005   #1388
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

<marchando un offtopic ...>


Vaya que si son grandes, ' We are using 23″ and 24″ widescreens here '. Que envidia ...


------------------------------------------------

Respecto al tuhopuu .... Que desilusión, me esperaba todo el UI cambiado, y sólo son los centros y las lamparas snif snif

.

Última edición por pedropp fecha: 19 nov 2005 a las 08:51.
pedropp is offline  
Antiguo 19 nov 2005   #1389
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por pedropp
<marchando un offtopic ...>


Vaya que si son grandes, ' We are using 23″ and 24″ widescreens here '. Que envidia ...


------------------------------------------------

Respecto al tuhopuu .... Que desilusión, me esperaba todo el UI cambiado, y sólo son los centros y las lamparas snif snif

.
Comparando esta foto con las primeras que se veían con aquellos monitores pequeñines...
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Antiguo 19 nov 2005   #1390
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Patch #3365, Toolbox from Tuhopuu
Patch prvovided by Guillermo, code was - afaik - from Rob Haarsma.

This changes the toolbox (space menu) to have the first level aligned
vertically.
Works much easier that way, and since the items open either
left or right, it doesn't flip order of the contents for it either.

To allow people to test (and to compare) it's a user menu setting (in
View & Controls, "Plain menus"). I've turned this on by default though,
since I propose to not have it a user setting. User setting can be
removed later.

Fixed two bugs in patch:
- if saved in user settings, first time usage of this toolbox opened in
wrong location
- Button for "plain menus" was writing a short in an int
(causing this new menu not to work for big endian systems)

As a bonus I've added the long wanted hotkey support for opening and
closing sublevels of pulldowns with arrow keys!

I didn't add the commenting out of correcting pulldown menu order, which
is based on location of the originating button in the UI. This uncommenting
didn't solve anything, since button definitions itself can be flipped too.
(Example: the data brose menus in top bar need to be corrected).

I can imagine the order flipping is sometimes annoying, but it still has
reasons to be there;
- the most important / most used items are always closest to the mouse.
(like opening properties panel, or "Add new" for material.
- it follows muscle memory and 'locus of attention' (mouse position).
- menus are configured to open to the top for bottom headers, and to the
bottom for top headers. We can expect the UI is configured consistantly
for headers, so in general the menus will appear consistant as well.

Where menu flipping fails is especially for alphabetic listings, like in
the menu button of fileselect. However, that one should be configured to
open by default to the bottom, so ordering is consistant as well.

If people like to check this themselves; uncomment the lines in the top
of the function uiBlockFlipOrder() in src/interface.c
pedropp is offline  
Antiguo 20 nov 2005   #1391
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

2005/11/20 11:04:45 CET

Patch by Matt Ebb: upgraded usablitiy of text button.


Textbuttons now allow a selection too (like any textbutton in other UIs).
By default, on activating a textbutton, the entire button text is selected when
you enter the button. A single arrowkey or LMB click reveils the cursor then.
Here's more user notes:

LMB click: If inside the button, places the text cursor at the clicked position. If outside the button, confirms/finishes editing

LMB drag: Selects the text between the start and end point of the drag.

Backspace: Deletes selected text, or backspaces a character

Shift Backspace: Deletes all, as before.

Delete: Deletes selected text or forward deletes a character

Shift LeftArrow: Extends the selection left

Shift RightArrow: Extends the selection right

LeftArrow: If there's a selection, move the cursor to the left edge of the selection, otherwise move the cursor left a character.

RightArrow: If there's a selection, move the cursor to the right edge of the selection, otherwise move the cursor right a character.

UpArrow/Home: Move the cursor to the beginning of the line

DownArrow/End: Move the cursor to the end of the line

Ctrl Left arrow and Ctrl Right arrow to jump between directory separators
pedropp is offline  
Antiguo 20 nov 2005   #1392
Pepius
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Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Donde puedo encontrar info sobre como hacer pelo con las nuevas compilaciones?
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Antiguo 20 nov 2005   #1393
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Aquí hay un tutocutre:
http://koti.mbnet.fi/falgor/questroom/particles/
Pero para hacer pelo creible (como la imagen que adjunto) hay que experimentar, no hay un botón mágico

Aquí el .blend de la imagen hecha por LucidMonkey (solo funciona con la última compilación):
http://www.eaemedia.com/blender/haircolors.blend

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Antiguo 20 nov 2005   #1394
litoFX
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Mensajes: 331
Contactar con litoFX a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Me gustaría saber con qué compilación está echo ese pelo que adjuntas Caronte.. ¿ Está deformado por curvas ?
litoFX is offline  
Antiguo 20 nov 2005   #1395
Pepius
Vampiro Giovanni
 
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Zanquius :D
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237, avances, blender, release


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