![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1381 |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
|
Aquí está la nueva compilación con las nuevas mejoras:
http://www.blender.org/forum/viewtop...0767128488f82c Sobre todo el pelo ahora se ve mejor y renderiza mucho más rápido. |
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#1382 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
|
Por dios!!!! Cuánto madrugamos últimamente!!!!
Descargando!!! Gracias y un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!! |
|
|
|
|
#1383 | |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
|
Cita:
P.D: Sigo buscando la forma de vivir sin trabajar, pero no la encuentro |
|
|
|
|
|
#1385 |
|
·
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
|
Finally switched to porting UI stuff from tuhopuu!This commit is based on the patch & cool design work of Matt. It includes the new Lamp drawing style, and replaces the Object center dots with a similar styled OpenGL drawn dot. Important side-note is that removing the old glDrawPixels() for centers or lamps will not only make Blender faster, but also prevents crashing on a couple of cheaper 3d cards (as reported for S3 and Intel on-board cards) Notes: - The new default only draws Object centers when selected or active. If you like to see them always, use the View Properties Panel. You can also save that in the .B.blend - The size for centers (and lamps) is in the User settings "View & Controls" - Unselected Lamps, and their offset lines from zero Z, are drawn in a new Theme color Changes and additions in Matt's patch: - Lamps and centers are drawn fixed size, in pixels. Also the 'sun' lamp draws screen aligned now. - Center dots now also draw in blue to denote Library linkage or to show that an Object has been linked to other scenes. - When objects are empty (no vertices) they will always draw a center dot. Otherwise these objects would never be selectable anymore! - Added theme setting for center size, and initialization - Removed the old redundant code for drawing centers - Cleanup of drawing routines, made center dots faster - Started removing calls to glBlendFunc(). Regular alpha drawing should become standard, and the (very) occasional exception should return this to default after usage. |
|
|
|
|
#1386 |
|
Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
|
Aggg, te me has adelantado por un minuto
¡¡ Esto promete !! |
|
|
|
|
#1387 |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
|
OFFTOPIC
En el proyecto orange se han pillado otros monitores muuuchoooooo moreeeee graaaaandeeess!!! ![]() |
|
|
|
|
#1388 |
|
·
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
|
<marchando un offtopic ...>
Vaya que si son grandes, ' We are using 23″ and 24″ widescreens here '. Que envidia ... ------------------------------------------------ Respecto al tuhopuu .... Que desilusión, me esperaba todo el UI cambiado, y sólo son los centros y las lamparas . Última edición por pedropp fecha: 19 nov 2005 a las 08:51. |
|
|
|
|
#1389 | |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
|
Cita:
__________________
Mail y Google Jabber:[EMAIL=pinucset@gmail.com]pinucset[at]gmail[punto]com[/EMAIL] Jabber:[EMAIL=jordi@pinux.info]jordi[at]pinux[punto]info[/EMAIL] |
|
|
|
|
|
#1390 |
|
·
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
|
Patch #3365, Toolbox from Tuhopuu
Patch prvovided by Guillermo, code was - afaik - from Rob Haarsma. This changes the toolbox (space menu) to have the first level aligned vertically. Works much easier that way, and since the items open either left or right, it doesn't flip order of the contents for it either. To allow people to test (and to compare) it's a user menu setting (in View & Controls, "Plain menus"). I've turned this on by default though, since I propose to not have it a user setting. User setting can be removed later. Fixed two bugs in patch: - if saved in user settings, first time usage of this toolbox opened in wrong location - Button for "plain menus" was writing a short in an int (causing this new menu not to work for big endian systems) As a bonus I've added the long wanted hotkey support for opening and closing sublevels of pulldowns with arrow keys! I didn't add the commenting out of correcting pulldown menu order, which is based on location of the originating button in the UI. This uncommenting didn't solve anything, since button definitions itself can be flipped too. (Example: the data brose menus in top bar need to be corrected). I can imagine the order flipping is sometimes annoying, but it still has reasons to be there; - the most important / most used items are always closest to the mouse. (like opening properties panel, or "Add new" for material. - it follows muscle memory and 'locus of attention' (mouse position). - menus are configured to open to the top for bottom headers, and to the bottom for top headers. We can expect the UI is configured consistantly for headers, so in general the menus will appear consistant as well. Where menu flipping fails is especially for alphabetic listings, like in the menu button of fileselect. However, that one should be configured to open by default to the bottom, so ordering is consistant as well. If people like to check this themselves; uncomment the lines in the top of the function uiBlockFlipOrder() in src/interface.c |
|
|
|
|
#1391 |
|
·
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
|
2005/11/20 11:04:45 CET |
|
|
|
|
#1393 |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
|
Aquí hay un tutocutre:
http://koti.mbnet.fi/falgor/questroom/particles/ Pero para hacer pelo creible (como la imagen que adjunto) hay que experimentar, no hay un botón mágico Aquí el .blend de la imagen hecha por LucidMonkey (solo funciona con la última compilación): http://www.eaemedia.com/blender/haircolors.blend ![]() |
|
|
|
|
#1394 |
|
Senior Member
|
Me gustaría saber con qué compilación está echo ese pelo que adjuntas Caronte.. ¿ Está deformado por curvas ?
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| 237, avances, blender, release |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Blender 2.48 (Release y avances) | SHAZAM | Noticias | 162 | Hace 10 Horas 09:17 |
| The Evolution of Blenders User Interface | 3dpoder | Blender | 0 | Hace 2 Semanas 14:58 |
| Blender 2.47 + Yafraray 1.0.1 (release 282) | ChandraSystem | Problemas con Programas | 4 | 12 oct 2008 13:01 |
| Blender Artists Community Forum - GE Section | 3dpoder | Blender | 0 | 09 oct 2008 16:08 |
| Manual de Blender - PARTE I - INTRODUCCIÓN | 3dpoder | Blender | 1 | 10 mar 2008 09:15 |
|
|