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Antiguo 20 nov 2005   #1396
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por litoFX
Me gustaría saber con qué compilación está echo ese pelo que adjuntas Caronte.. ¿ Está deformado por curvas ?
Con la última compilación (como he dicho en el mensaje) imagino que con la que hay en este hilo funcionará, sino, pasate por el foro de Blender.org.

Sí, está deformado por curvas (como se ve en el .blend).
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Antiguo 20 nov 2005   #1397
pedropp
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Patch provided by Alfredo de Greef

This adds Radiance HDR image file support. So now at least we can save the 'fbuf' (4x32 bits float colors) in Blender.
It doesn't change anything for internal support in imbuf for floa colors, so when reading .hdr files it still converts it to 32 bits RGBA.

As an extra I've added that saving images with F3 now also adds the optional extension, when the F10 "Extensions" option is set.

One important note; I don't know the proper license for the code, it was provided without... will await feedback from Alfredo about it. For now I've added the standard Blender GPL header.
pedropp is offline  
Antiguo 20 nov 2005   #1398
sangio
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 464
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

HDRI funciona con el Render interno !!!!!!!!!!!!!
Aqui
http://rapidshare.de/files/7916633/blender20novMinGW.zip.html
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  Hdri.jpg
Vistas: 28
Tamaño:  37.2 KB  
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Última edición por sangio fecha: 20 nov 2005 a las 14:44.
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Antiguo 20 nov 2005   #1399
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por sangio
HDRI funciona con el Render interno !!!!!!!!!!!!!
Creo que no. Como ha dicho pedropp simplemente hace una conversión del hdri a imagen normal, pero no es hdri una vez dentro, así que de momento lo único interesante es poder guardar imágenes en este formato para después poder hacer postproducción de calidad fuera de Blender en un soft que lo permita.

Naturalmente ahora podemos usar un hdri como textura para el AO, pero el resultado será el mismo que antes con una imagen normal.
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Antiguo 20 nov 2005   #1400
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Pues ya me vale, ya!!! Me ahorra el paso de entrar en el HDRShop para convertir el HDR en tga ... pijadas mias, pero para iluminar con AO con una textura va muy bien.
Gracias y un saludo!!
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 20 nov 2005   #1401
sangio
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 464
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Ah................... es eso,
Lo probe colocando el HDRI en la textura , como reflexion y tambien en el World y pense que funcionaba igual que con Yafray.
Que desilucion
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sangio is offline  
Antiguo 20 nov 2005   #1402
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Sangio, no es iluminación HDRI, porque el motor interno no lo permite, pero imagino que será un paso previo a la implementación de este tipo de iluminación, en los proyedctos de blender, había una rama que estaba trabajando en incorporar GI al motor interno. De todos modos, ya te digo, que aunque no sea iluminación HDRI, el que ya se puedan utilizar los mapas HDR en AO, está bastante bien, le da bastante "realismo" a las imágenes. Pruebalos.
Un saludo.
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Antiguo 20 nov 2005   #1403
pedropp
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

TAB cycling in number/text buttons. Was in tuhopuu too, but code needed
a good revision

This now cycles through all number/text buttons in a Panel. At the moment
it skips buttons with tab completion (object names, bones, constraints)
Press SHIFT+TAB to cycle backwards (any modifier will do btw).
pedropp is offline  
Antiguo 21 nov 2005   #1404
pedropp
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Ancient issue with Image bumpmap & orientation... this report was about UV textures, which flipped bump direction when UV coordinates rotate.
So... time to dive deeper into it, and I found a very bad old construction in the way image textures handled bump normals. Instead of using the correct dx,dy vectors it was calculating the boundbox for it, and applied it as such (loosing negative direction for the dx or dy that way).

Anyhoo! To make a long story short; the weird "correct Nor Map" option
now can be removed... but requires careful testing!

Here's renders from file I got from env, 239 means old and 240 is this cvs.

http://www.blender.org/bf/dino239.jpg
http://www.blender.org/bf/dino240.jpg

http://www.blender.org/bf/dino239a.jpg
http://www.blender.org/bf/dino240a.jpg

Note the much finer detail, and the more consistant normals direction.
No, go render testing dudes!

pedropp is offline  
Antiguo 22 nov 2005   #1405
Pepius
Vampiro Giovanni
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Estuve pensando una cosa... Hay alguna forma de que las particulas se queden bien repartidas y no abunden más en el sitio donde hay más geometria?

Si no es asi se me ha ocurrido que se podria implementar para que calcule el area de cada poligono y a partir de ahi ponga las particulas pertinentes.

Seria algo asi como (Particulas/AreaTotal)*AreaPoligono. No?
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Aqui yace un recator.
esta ahora conectado.  
Antiguo 22 nov 2005   #1406
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Esa opción ya está imprementada desde hace algunas CVSs
http://www.blender3d.org/cms/New_Par...s_a.721.0.html
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Antiguo 22 nov 2005   #1407
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por pedropp
Ancient issue with Image bumpmap & orientation... this report was about UV textures, which flipped bump direction when UV coordinates rotate.
¡Pues ya era hora! Hace años que llevamos arrastrando ese error que me ponía de los nervios.
Ya solo falta que un alma caritativa le meta mano al algoritmo de antialiasing, para rematar el trabajo
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Antiguo 22 nov 2005   #1408
pedropp
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Matt Ebb 2005/11/22 16:00:32 CET
* LSCM live transform is finally here!

This is a combined effort from Jens, Ton who finished the code here on my machine, and myself putting in the little menu toggle and committing .

Turn it on and off in the UV/Image window menu UVs -> LSCM Live Transform. It recalculates the LSCM within the transform loop when you're transforming pinned vertices, so it gives realtime feedback - a real time saver! Note: this is much more powerful than proportional edit, since it's properly calculating LSCM using the correct edge angles, etc.

I recorded a quicky demo video here: http://orange.blender.org/wp-content.../lscm_live.mov (quicktime animation codec)
pedropp is offline  
Antiguo 22 nov 2005   #1409
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Genial


...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline  
Antiguo 22 nov 2005   #1410
cluezz
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Joder!! hace tiempo que sueño con esto.

PD: Qué de pines utilizan esta gente ¿no?
__________________
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237, avances, blender, release


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