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#1396 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
Sí, está deformado por curvas (como se ve en el .blend). |
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#1397 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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Patch provided by Alfredo de Greef |
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#1398 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 464
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HDRI funciona con el Render interno !!!!!!!!!!!!!
Aqui http://rapidshare.de/files/7916633/blender20novMinGW.zip.html
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Camaron que se duerme , tiene un sue~o Humedo Última edición por sangio fecha: 20 nov 2005 a las 14:44. |
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#1399 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
Naturalmente ahora podemos usar un hdri como textura para el AO, pero el resultado será el mismo que antes con una imagen normal. |
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#1400 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Pues ya me vale, ya!!! Me ahorra el paso de entrar en el HDRShop para convertir el HDR en tga ... pijadas mias, pero para iluminar con AO con una textura va muy bien.
Gracias y un saludo!!
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#1401 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 464
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Ah................... es eso,
Lo probe colocando el HDRI en la textura , como reflexion y tambien en el World y pense que funcionaba igual que con Yafray. Que desilucion
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Camaron que se duerme , tiene un sue~o Humedo |
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#1402 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Sangio, no es iluminación HDRI, porque el motor interno no lo permite, pero imagino que será un paso previo a la implementación de este tipo de iluminación, en los proyedctos de blender, había una rama que estaba trabajando en incorporar GI al motor interno. De todos modos, ya te digo, que aunque no sea iluminación HDRI, el que ya se puedan utilizar los mapas HDR en AO, está bastante bien, le da bastante "realismo" a las imágenes. Pruebalos.
Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#1403 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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TAB cycling in number/text buttons. Was in tuhopuu too, but code needed |
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#1404 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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Ancient issue with Image bumpmap & orientation... this report was about UV textures, which flipped bump direction when UV coordinates rotate. |
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#1405 |
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
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Estuve pensando una cosa... Hay alguna forma de que las particulas se queden bien repartidas y no abunden más en el sitio donde hay más geometria?
Si no es asi se me ha ocurrido que se podria implementar para que calcule el area de cada poligono y a partir de ahi ponga las particulas pertinentes. Seria algo asi como (Particulas/AreaTotal)*AreaPoligono. No?
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Aqui yace un recator. |
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#1406 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Esa opción ya está imprementada desde hace algunas CVSs
http://www.blender3d.org/cms/New_Par...s_a.721.0.html |
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#1407 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
Ya solo falta que un alma caritativa le meta mano al algoritmo de antialiasing, para rematar el trabajo |
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#1408 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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Matt Ebb 2005/11/22 16:00:32 CET
* LSCM live transform is finally here! |
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#1409 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Genial
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__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#1410 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
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Joder!! hace tiempo que sueño con esto.
PD: Qué de pines utilizan esta gente ¿no?
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| Etiquetas Identificativas |
| 237, avances, blender, release |
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