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#1411 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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¡¡¡¡Que pasada!!!!
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#1412 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
UUUUOOOOAAAAAAHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!! ![]() |
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#1413 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Cita:
(O esto me suena
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Mail y Google Jabber:[EMAIL=pinucset@gmail.com]pinucset[at]gmail[punto]com[/EMAIL] Jabber:[EMAIL=jordi@pinux.info]jordi[at]pinux[punto]info[/EMAIL] |
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#1414 | |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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Cita:
* UV texture coordinate calculation using LSCM
__________________
"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
Última edición por pedropp fecha: 24 nov 2005 a las 19:30. |
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#1415 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,780
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Que mala es la envidia! Esto es por el PeltMapping de Max... jeje
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.: Retro Invaders :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
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#1416 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Sí es muy mala, el PeltMapping fué por el LSCM de Blender
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#1417 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Josepzin, el LSCM salió hace muchiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiis imo, supongo que el código abierto ayuda a dar ideas a los desarrolladores comerciales
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#1418 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
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#1419 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
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Cita:
Pero me diriais que hago off topics de Microsoft ;D Nos vemos!
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Mail y Google Jabber:[EMAIL=pinucset@gmail.com]pinucset[at]gmail[punto]com[/EMAIL] Jabber:[EMAIL=jordi@pinux.info]jordi[at]pinux[punto]info[/EMAIL] |
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#1420 |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,780
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Muy lentos los Blenderadictos que no respondieron a los suspiros ante el Peltmapping de Max con un: "Pero eso ya lo tiene Blender desde mucho antes!!"
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.: Retro Invaders :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
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#1421 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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Para los afortunados con dos monitores:
Ton Roosendaal 2005/11/22 16:58:09 CET --------------------------- (Si, si, esta es mi firma) Recogida de firmas pro cambio de avatar de Ballo |
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#1422 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
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#1423 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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La compilación con las últimas mejoras está aquí:
http://www.blender.org/forum/viewtop...asc&highlight= ¡A disfrutar! |
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#1424 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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ESto ya se empieza a convertir en costumbre ... llegar al curro a primera hora, y ver que Caronte cuelga los primeros comments del día ...
En fin, impre-sionante, todo impre-sionante .... Leander, creo que necesitamos un smilie con fuegos artificiales o algo así ... Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#1425 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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Esto hay que probarlo....
New stuff & fixes in Blender OSA filtering. |
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| Etiquetas Identificativas |
| 237, avances, blender, release |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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