Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Noticias 3D > Noticias
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

Cediant
google adsense


Tema Cerrado
 
Herramientas
Antiguo 22 nov 2005   #1411
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

¡¡¡¡Que pasada!!!!
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline  
Enlaces patrocinados
Antiguo 22 nov 2005   #1412
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por pedropp
Matt Ebb 2005/11/22 16:00:32 CET
* LSCM live transform is finally here!

UUUUOOOOAAAAAAHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!

Leander is offline  
Antiguo 22 nov 2005   #1413
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Leander
UUUUOOOOAAAAAAHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!

El LSCM es como para descoser una malla para texturizar no?

(O esto me suena )
__________________
Mail y Google Jabber:[EMAIL=pinucset@gmail.com]pinucset[at]gmail[punto]com[/EMAIL]
Jabber:[EMAIL=jordi@pinux.info]jordi[at]pinux[punto]info[/EMAIL]
Pinucset is offline  
Antiguo 22 nov 2005   #1414
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Pinucset
El LSCM es como para descoser una malla para texturizar no?
UV_Unwrapping.363.0.html
* UV texture coordinate calculation using LSCM

LSCM (Least Squares Conformal Map) is a new UV tool that is capable of unwrapping arbitrary surfaces. It works by preserving local angles.
[...]
__________________
"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
[SIGPIC][/SIGPIC]

Última edición por pedropp fecha: 24 nov 2005 a las 19:30.
pedropp is offline  
Antiguo 22 nov 2005   #1415
josepzin
Habitacus!
 
Avatar de josepzin
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,780
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Que mala es la envidia! Esto es por el PeltMapping de Max... jeje
esta ahora conectado.  
Antiguo 22 nov 2005   #1416
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Sí es muy mala, el PeltMapping fué por el LSCM de Blender
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline  
Antiguo 22 nov 2005   #1417
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Josepzin, el LSCM salió hace muchiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiis imo, supongo que el código abierto ayuda a dar ideas a los desarrolladores comerciales
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline  
Antiguo 22 nov 2005   #1418
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por SHAZAM
Josepzin, el LSCM salió hace muchiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiis imo, supongo que el código abierto ayuda a dar ideas a los desarrolladores comerciales
Si, lo que les jode es que es GPL y no lo pueden incluir directamente en una aplicacion comercial, por eso tardan más en sacar algo semejante, porque deben evitar el copyright ::
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline  
Antiguo 22 nov 2005   #1419
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Caronte
Si, lo que les jode es que es GPL y no lo pueden incluir directamente en una aplicacion comercial, por eso tardan más en sacar algo semejante, porque deben evitar el copyright ::
Iba a citar un ejemplo de un producto de Microsoft que copió codigo gpl...

Pero me diriais que hago off topics de Microsoft ;D

Nos vemos!
__________________
Mail y Google Jabber:[EMAIL=pinucset@gmail.com]pinucset[at]gmail[punto]com[/EMAIL]
Jabber:[EMAIL=jordi@pinux.info]jordi[at]pinux[punto]info[/EMAIL]
Pinucset is offline  
Antiguo 22 nov 2005   #1420
josepzin
Habitacus!
 
Avatar de josepzin
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,780
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Muy lentos los Blenderadictos que no respondieron a los suspiros ante el Peltmapping de Max con un: "Pero eso ya lo tiene Blender desde mucho antes!!"
esta ahora conectado.  
Antiguo 22 nov 2005   #1421
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Para los afortunados con dos monitores:
Ton Roosendaal 2005/11/22 16:58:09 CET

Removed clipping conventions for setting prefsize in Blender. Meaning, for
dual monitors you can start blender on a negative starting size too, like
blender -p -1280 0 1920 1280

---------------------------
(Si, si, esta es mi firma)

Recogida de firmas pro cambio de avatar de Ballo
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  michelle.jpg
Vistas: 37
Tamaño:  29.0 KB  
pedropp is offline  
Antiguo 22 nov 2005   #1422
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por pedropp
Para los afortunados con dos monitores:
Ton Roosendaal 2005/11/22 16:58:09 CET

Removed clipping conventions for setting prefsize in Blender. Meaning, for
dual monitors you can start blender on a negative starting size too, like
blender -p -1280 0 1920 1280
¡Que bien, un click menos de ratón!
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline  
Antiguo 23 nov 2005   #1423
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

La compilación con las últimas mejoras está aquí:
http://www.blender.org/forum/viewtop...asc&highlight=
¡A disfrutar!
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline  
Antiguo 23 nov 2005   #1424
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

ESto ya se empieza a convertir en costumbre ... llegar al curro a primera hora, y ver que Caronte cuelga los primeros comments del día ...
En fin, impre-sionante, todo impre-sionante ....
Leander, creo que necesitamos un smilie con fuegos artificiales o algo así ...

Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
esta ahora conectado.  
Antiguo 23 nov 2005   #1425
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Esto hay que probarlo....
New stuff & fixes in Blender OSA filtering.

While investigating alternative filters (Mitchell), I found two small
errors in the Gauss code, it clipped wrong and multiplied wrong, causing
settings other than filter size 1.0 to not work properly.

Took the last-minute liberty to add more filter types in Blender too.
Also wrote an extensive log about how sampling & filtering in Blender
works.

Samples_and_Filtering.723.0.html
pedropp is offline  
Tema Cerrado

Etiquetas Identificativas
237, avances, blender, release


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Blender 2.48 (Release y avances) SHAZAM Noticias 162 Hace 10 Horas 09:17
The Evolution of Blenders User Interface 3dpoder Blender 0 Hace 2 Semanas 14:58
Blender 2.47 + Yafraray 1.0.1 (release 282) ChandraSystem Problemas con Programas 4 12 oct 2008 13:01
Blender Artists Community Forum - GE Section 3dpoder Blender 0 09 oct 2008 16:08
Manual de Blender - PARTE I - INTRODUCCIÓN 3dpoder Blender 1 10 mar 2008 09:15

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 02:13.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Western Union | Credit Cards | Car Credit | Mortgage | Home Loan
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0