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Antiguo 23 nov 2005   #1426
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Que no se entere Caronte, que no se entere Caronte....
Leander is offline  
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Antiguo 23 nov 2005   #1427
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por pedropp
New stuff & fixes in Blender OSA filtering.
Caronte, ¿ eres un mentalista de La Fundación ?
viriathus is offline  
Antiguo 23 nov 2005   #1428
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Socorrooooooo!!!! AAAAARRRGGGGGGG!!!!!!
Que me da algoooo!!!

SIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!
POR FINNN!!!

Gracias! Gracias! gracias a quien me haya hecho caso en una de las 200 veces que me he quejado de esto

Ale, a compilar, no me espero ni a que pongan la nueva build
__________________
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Antiguo 23 nov 2005   #1429
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Happy compile-day too youuu, happy compile-day tooooo youuuuuu....!!!
Leander is offline  
Antiguo 23 nov 2005   #1430
Pepius
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Caronte, eres tu?
__________________
Aqui yace un recator.
esta ahora conectado.  
Antiguo 23 nov 2005   #1431
MGue
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 395
Contactar con MGue a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Sé que Caronte habló hace tiempo acerca de ello, pero ¿ en qué difiere del OSA que hay actualmente en la 2.37 ? He mirado la página de Blender, pero no me he aclarado.

Saludos.
MGue is offline  
Antiguo 23 nov 2005   #1432
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Efectivamente, Caronte realizó varias peticiones de FIX del actual OSA, no recuerdo bien que estaba fallando, lo importante es que le han mamado bien.

Enhorabuena, ya está saciado.
Leander is offline  
Antiguo 23 nov 2005   #1433
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por MGue
¿ en qué difiere del OSA que hay actualmente en la 2.37 ? He mirado la página de Blender, pero no me he aclarado.
Mejor para tí si nunca te has dado cuenta de que el OSA de Blender era una caca que no funcionaba bien y aun poniendolo al máximo salian dientes de sierra en lineas rectas muy contrastadas.

Yo he llegado a tener que cambiar la iluminación entera de una escena por no poder usar la que quería por culpa de este bug.

P.D: Mierda, hay un error en el CVS y no me deja compilar. Habrá que esperar
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Antiguo 23 nov 2005   #1434
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Aquí está la nueva compilación (Win):
http://www.zoo-logique.org/3D.Blende...x.php3?zoo=com
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Antiguo 24 nov 2005   #1435
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Otra compilación, esta vez ademas de lo visto hasta ahora, también han mejorado los fluidos. Ahora tienen curva de tiempo, por lo que podemos parar el movimiento al más puro estilo matrix
http://www.blender.org/forum/viewtop...394&highlight=
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Antiguo 24 nov 2005   #1436
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Buenos dias!!!
MGue, el antialias de blender, hasta ahora, era bastante malo como te dice Caronte. En materiales donde querías aplicar un leve bump (...alguien ha dicho anisotrópico?) el efecto se iba a tomar por saco por el dentado de la imagen. Había unos cuantos subterfugios para paliar esto, pero desde luego lo que se tenía que hacer era esto, arreglar el maldito OSA (...mejorarlo, vamos).
Ale, ya he tomado el café con el donut, a descargar antes de que llegue el jefe.
Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
esta ahora conectado.  
Antiguo 24 nov 2005   #1437
jogarbel
Mono Borracho
 
Avatar de jogarbel
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 302
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Blenderart Magazine 1st Issue
Primer numero de una revista gratuita sobre Blender, que os podeis descargar en la pagina del programa. Con galeria, tutoriales en varios niveles e incluso hablan de Gimp.

http://blender.org/cms/Newsitem.607+M5b6c6961186.0.html

Saludetes
jogarbel is offline  
Antiguo 24 nov 2005   #1438
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por jogarbel
Blenderart Magazine 1st Issue
Primer numero de una revista gratuita sobre Blender, que os podeis descargar en la pagina del programa. Con galeria, tutoriales en varios niveles e incluso hablan de Gimp.

http://blender.org/cms/Newsitem.607+M5b6c6961186.0.html

Saludetes
Anunciado aquí hace una semana: http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ad.php?t=31516
viriathus is offline  
Antiguo 24 nov 2005   #1439
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Caronte
Ahora tienen curva de tiempo, por lo que podemos parar el movimiento al más puro estilo matrix
Aquí hay vídeo.

http://www10.informatik.uni-erlangen...d_timeanim.mpg
Leander is offline  
Antiguo 24 nov 2005   #1440
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

¡HOLA, HE VUELTOOO!

Estoy buscando una novedad vieja de blender en este hilo, y no me apetece mirar en cual de las 96 páginas está. ¿Por qué no habrimos nuevos hilos cada vez, estilo "Blender 2.37: los pies se quedan pegados al suelo", "Blender 3.01: shader para hacer espuma en la cerveza", y así?
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
Klópes is offline  
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237, avances, blender, release


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