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#1426 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Que no se entere Caronte, que no se entere Caronte....
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#1427 | |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Cita:
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#1428 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Socorrooooooo!!!! AAAAARRRGGGGGGG!!!!!! ![]() Que me da algoooo!!! ![]() SIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!! POR FINNN!!! Gracias! Gracias! gracias a quien me haya hecho caso en una de las 200 veces que me he quejado de esto Ale, a compilar, no me espero ni a que pongan la nueva build ![]() |
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#1429 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Happy compile-day too youuu, happy compile-day tooooo youuuuuu....!!!
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#1431 |
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Senior Member
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Sé que Caronte habló hace tiempo acerca de ello, pero ¿ en qué difiere del OSA que hay actualmente en la 2.37 ? He mirado la página de Blender, pero no me he aclarado.
Saludos. |
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#1432 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Efectivamente, Caronte realizó varias peticiones de FIX del actual OSA, no recuerdo bien que estaba fallando, lo importante es que le han mamado bien.
![]() Enhorabuena, ya está saciado. |
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#1433 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
Yo he llegado a tener que cambiar la iluminación entera de una escena por no poder usar la que quería por culpa de este bug. P.D: Mierda, hay un error en el CVS y no me deja compilar. Habrá que esperar |
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#1434 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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#1435 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Otra compilación, esta vez ademas de lo visto hasta ahora, también han mejorado los fluidos. Ahora tienen curva de tiempo, por lo que podemos parar el movimiento al más puro estilo matrix
http://www.blender.org/forum/viewtop...394&highlight= |
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#1436 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Buenos dias!!!
MGue, el antialias de blender, hasta ahora, era bastante malo como te dice Caronte. En materiales donde querías aplicar un leve bump (...alguien ha dicho anisotrópico?) el efecto se iba a tomar por saco por el dentado de la imagen. Había unos cuantos subterfugios para paliar esto, pero desde luego lo que se tenía que hacer era esto, arreglar el maldito OSA (...mejorarlo, vamos). Ale, ya he tomado el café con el donut, a descargar antes de que llegue el jefe. Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#1437 |
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Mono Borracho
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Ubicación: Valencia
Mensajes: 302
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Blenderart Magazine 1st Issue
Primer numero de una revista gratuita sobre Blender, que os podeis descargar en la pagina del programa. Con galeria, tutoriales en varios niveles e incluso hablan de Gimp. http://blender.org/cms/Newsitem.607+M5b6c6961186.0.html Saludetes |
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#1438 | |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Cita:
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#1439 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
http://www10.informatik.uni-erlangen...d_timeanim.mpg |
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#1440 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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¡HOLA, HE VUELTOOO!
Estoy buscando una novedad vieja de blender en este hilo, y no me apetece mirar en cual de las 96 páginas está. ¿Por qué no habrimos nuevos hilos cada vez, estilo "Blender 2.37: los pies se quedan pegados al suelo", "Blender 3.01: shader para hacer espuma en la cerveza", y así?
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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| Etiquetas Identificativas |
| 237, avances, blender, release |
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