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Antiguo 24 nov 2005   #1441
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Pues porque esto es un foro general, y entran MAYA, XSI, 3DSMAX, LIGHTWAVE, SILO, ANIMATION MASTER, etc... si se hiciera lo mismo con estos programas imaginate como estaría este foro. Y no se intenta reconvertir este portal en BlenderPoder.

La alternativa: usa el buscador.
Leander is offline  
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Antiguo 24 nov 2005   #1442
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Hombre Klópes, di que es lo que buscas exactamente y puede que alguien te ayude

Tienes que acostumbrarte a guardar las compilaciones interesantes. Yo tengo unos 8 blenders guardados por ese motivo.
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
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Caronte is offline  
Antiguo 24 nov 2005   #1443
Rashek
Destilado artesanalmente
 
Avatar de Rashek
 
Fecha de Ingreso: julio-2004
Ubicación: Sobre mis pies
Mensajes: 1,483
Contactar con Rashek a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Soy yo, o el buscador del foro no funciona bien ni de coña?
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Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

www.goldpiece.net
Rashek is offline  
Antiguo 24 nov 2005   #1444
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Mmmm... el buscador no funciona muy bien, la verdad. Pero al menos encontré lo que buscaba.
Caronte, buscaba la forma de usar los stride bones, no sé por qué no me iba bien. Ahora lo tengo, pero hay que practicarlo.
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
Klópes is offline  
Antiguo 24 nov 2005   #1445
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Klópes
no sé por qué no me iba bien. Ahora lo tengo, pero hay que practicarlo.
Yo aun no puedo probarlo

Ten en cuenta que lo de los Strides lo cambiaron al poco de salir la primera versión y funcionaba algo distinto (no me preguntes como).
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
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Antiguo 24 nov 2005   #1446
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Funcionar funciona, pero me falta la soltura de 8tintin.
Confía, Lemon saldrá adelante...
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
Klópes is offline  
Antiguo 24 nov 2005   #1447
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Blender Re: Blender 2.37 release y avances

¡¡Mi primera compilación!!
http://www.nicodigital.com/allow/1234bf4321.zip

Le he añadido más porcentages de render (200% y 400%) y el nivel de Energy para AO ahora puede aumentarse hasta 10.

Que lo disfruteis

P.D: Por dios! que no me dé por ponerme a programar otra vez
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Caronte.
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Última edición por Caronte fecha: 24 nov 2005 a las 13:05.
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Antiguo 24 nov 2005   #1448
aker
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Vitoria-Gasteiz
Mensajes: 309
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

hombre pues si te pones a programar, un snap tipo el que tiene max o autocad no estaría mal . creo que ya se pidió en el foro de blender pero no se que paso al final.
__________________
he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas
aker is offline  
Antiguo 24 nov 2005   #1449
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por aker
hombre pues si te pones a programar, un snap tipo el que tiene max o autocad no estaría mal . creo que ya se pidió en el foro de blender pero no se que paso al final.
No tengo tiempo, esto que he hecho es una chorrada, lo del Snap requiere conocer el código y pasarse horas con él.
__________________
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Caronte.
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Antiguo 24 nov 2005   #1450
aker
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Vitoria-Gasteiz
Mensajes: 309
Contactar con aker a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

nada tranquilo lo digo por decir, todo llegara, por ahora me arreglo bien con el snap que tiene.
__________________
he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas
aker is offline  
Antiguo 24 nov 2005   #1451
Drakky
Monigote al ralentí
 
Avatar de Drakky
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: entre Málaga y Madrid
Mensajes: 5,047
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Rashek
Soy yo, o el buscador del foro no funciona bien ni de coña?
Desde que entré en este foro no me ha funcionado bien... yo ya paso, y directamente uso google con la restricción de "site:3dpoder.com".

Avisad cuando funcione este nuestro buscador
esta ahora conectado.  
Antiguo 24 nov 2005   #1452
cluezz
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Con la última compilación no me furula bien el toon shader.
¿a alguien más le pasa?
__________________
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cluezz is offline  
Antiguo 24 nov 2005   #1453
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Caronte
¡¡Mi primera compilación!!
http://www.nicodigital.com/allow/1234bf4321.zip

Le he añadido más porcentages de render (200% y 400%) y el nivel de Energy para AO ahora puede aumentarse hasta 10.

Que lo disfruteis

P.D: Por dios! que no me dé por ponerme a programar otra vez
Pues ya sabes, postealo también en el patch tracker (https://projects.blender.org/tracker...&func=browse); como te tienen tanto aprecio seguro que ponen tus modificaciones en el CVS.

¿ Eso del energy en el AO no lo pediste en el foro de blender ?
viriathus is offline  
Antiguo 24 nov 2005   #1454
Birkov
Senior Member
 
Avatar de Birkov
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 812
Entradas de portafolios: 1
Wink Re: Blender 2.37 release y avances

Mierda, ahora que ya llevo medio vídeo renderizado y van y mejoran el OSA de Blender, yo que pasé de simular un shader anisotrópico porque la mierda del antialising me jodía toda la imagen bufffff

Tenía que desahogarme, por otra parte menos mal, echaba mucho de menos ese tipo de filtros para los renders creo que va a tocar renderizar de nuevo mi cutrecámara de fotos XDD

Y lo del LSCM en tiempo real es una pasada, ahora solo faltan que corrijan el problema de deformación de las texturas después de aplicar un modificador de subsurf y ya seré ( casi del todo ) feliz.
__________________
www.rubenlmartinez.com
_________________________________________________
Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________
Birkov is offline  
Antiguo 24 nov 2005   #1455
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por Birkov
Y lo del LSCM en tiempo real es una pasada, ahora solo faltan que corrijan el problema de deformación de las texturas después de aplicar un modificador de subsurf y ya seré ( casi del todo ) feliz.
Están sobre ello, o al menos lo tienen en cuenta: http://projects.blender.org/pipermai...er/012358.html
viriathus is offline  
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Etiquetas Identificativas
237, avances, blender, release


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