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#1456 | |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Parece que las próximas mejoras tienen como objetivo el motor de render:
Cita:
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| Enlaces patrocinados |
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#1457 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Otra alegría para Caronte.
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#1458 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 464
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Nueva CVS By Zanqdo
bf-blender / windows (2005-11-24) CVS+RenderView+MergeTools Directo Ahi http://www.graphicall.org/builds/bui...ion=show&id=56
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Camaron que se duerme , tiene un sue~o Humedo |
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#1459 |
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Senior Member
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Se está haciendo un concurso en Elysiun del splash para la versión 2.40.
La dirección: http://www.elysiun.com/forum/viewtop...er=asc&start=0 Saludos. MGue. |
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#1460 |
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Senior Member
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viendo las imágenes candidatas al spash me encuentro con esto.
¿alguien sabe como se hace ese tipo de material?
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he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas |
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#1461 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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Ton Roosendaal 2005/11/27 13:19:12 CET
Finishing touch for hair strand shadows;Brecht Van Lommel 2005/11/27 17:21:25 CET "UV Test Grid" option in Image Window > Image menu > New, to generate .
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
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#1462 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
Puedes hacerlo con el del raytracing, o con una textura BLEND con mapeado NOR en lugar de ORCO. Todo ello aplicado a los canales ALPHA y EMIT. P.D: Esto iría mejor fuera de este hilo |
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#1463 |
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Senior Member
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Tienes razón, en próximas dudas (que las tendré y muchas) intentare ponerlas en su sección correspondiente. De todas formas gracias por contestar.
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he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas |
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#1464 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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Ton Roosendaal 2005/11/28 23:49:23 CET
I hesitate to call it a bugfix... but it's a removal of a very ancient .
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
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#1465 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Estamos en B-Con 4, lo que significa que vayais testeando y localizando bugs y reportándolos inmediatamente, luego no os quejeis.
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#1466 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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De verdad, ayer reporté dos bugs y Ton me contestó a los dos por la tarde. Que a estas alturas no hay que esperar meses, como antes
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#1467 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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Ton Roosendaal 2005/12/01 20:04:57 CET
True X-mirror mesh editing! .
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
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#1468 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Buena herramienta, si señor!
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#1469 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
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Bueno ,no tengo ni idea de ingles...
¿Esa herramienta es la que teniendo la mitad de la malla, la otra se va modificando a la vez? Si es asi, es muy util, asi no hay que estar haciendo un mirror, para ver el resultado con las dos mitades. Y si es esa la herramienta, seria bueno, que se soldaran las dos mitades automaticamente. |
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#1470 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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No acabo de ver la diferencia con el modificador Mirror. Habrá que probarlo.
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| Etiquetas Identificativas |
| 237, avances, blender, release |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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