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Antiguo 24 nov 2005   #1456
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Parece que las próximas mejoras tienen como objetivo el motor de render:

Cita:
Escritos por Ton Roosendaal Thu Nov 24 17:13:31 CET 2005
I'm going to add a (temporal?) CVS branch for Orange soon. I need
to start working on render code now. Here we can also do work on EXR,
for example.
I will keep the branch synced with bf-blender cvs, hopefully can be
merged back after the release.
http://projects.blender.org/pipermai...er/012533.html
viriathus is offline  
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Antiguo 24 nov 2005   #1457
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Otra alegría para Caronte. (y para todos, por supuesto).
Leander is offline  
Antiguo 24 nov 2005   #1458
sangio
Senior Member
 
Avatar de sangio
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 464
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Nueva CVS By Zanqdo

bf-blender / windows (2005-11-24) CVS+RenderView+MergeTools

Directo Ahi


http://www.graphicall.org/builds/bui...ion=show&id=56
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Camaron que se duerme , tiene un sue~o Humedo
sangio is offline  
Antiguo 27 nov 2005   #1459
MGue
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 395
Contactar con MGue a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Se está haciendo un concurso en Elysiun del splash para la versión 2.40.

La dirección: http://www.elysiun.com/forum/viewtop...er=asc&start=0

Saludos. MGue.
MGue is offline  
Antiguo 27 nov 2005   #1460
aker
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Vitoria-Gasteiz
Mensajes: 309
Contactar con aker a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

viendo las imágenes candidatas al spash me encuentro con esto.
¿alguien sabe como se hace ese tipo de material?
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  splash_240.jpg
Vistas: 56
Tamaño:  170.7 KB  
__________________
he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas
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Antiguo 27 nov 2005   #1461
pedropp
·
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Ton Roosendaal 2005/11/27 13:19:12 CET
Finishing touch for hair strand shadows;

- raytracing code now uses cylinder-line intersect for strands. It used
to intersect with the screen-aligned strand quads, giving too many
misses for tracing.
Note; mirror for hair is still not well supported!

- added in Materials a choice for whether a material is Traceable for
raytracing or whether it is part of Shadow buffers. This way you can
exclude hair strands from raytracing, but still get shadowbuffers for it.
Brecht Van Lommel 2005/11/27 17:21:25 CET
"UV Test Grid" option in Image Window > Image menu > New, to generate
a colored grid instead of a blank image, for quickly spotting distortion
in UV maps.


.
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
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pedropp is offline  
Antiguo 27 nov 2005   #1462
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por aker
viendo las imágenes candidatas al spash me encuentro con esto.
¿alguien sabe como se hace ese tipo de material?
Eso se hace con un material tipo fresnel.
Puedes hacerlo con el del raytracing, o con una textura BLEND con mapeado NOR en lugar de ORCO. Todo ello aplicado a los canales ALPHA y EMIT.

P.D: Esto iría mejor fuera de este hilo
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"Algún día todo será digital"
Caronte.
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Caronte is offline  
Antiguo 27 nov 2005   #1463
aker
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Vitoria-Gasteiz
Mensajes: 309
Contactar con aker a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Tienes razón, en próximas dudas (que las tendré y muchas) intentare ponerlas en su sección correspondiente. De todas formas gracias por contestar.
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Antiguo 28 nov 2005   #1464
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Ton Roosendaal 2005/11/28 23:49:23 CET
I hesitate to call it a bugfix... but it's a removal of a very ancient
(2001) hack that enforced opening renderwindows smaller than screen size.

The notes I could find referred to testing old 3d cards, which failed to
give graphics memory for large windows. Another note was an issue on OSX,
where the topbar and windowbar gets hidden otherwise.
That latter case I corrected now.

Will organize good testing for this, if there's issues, will uncommit


.
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Antiguo 30 nov 2005   #1465
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Estamos en B-Con 4, lo que significa que vayais testeando y localizando bugs y reportándolos inmediatamente, luego no os quejeis.
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
Klópes is offline  
Antiguo 01 dic 2005   #1466
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

De verdad, ayer reporté dos bugs y Ton me contestó a los dos por la tarde. Que a estas alturas no hay que esperar meses, como antes
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
Klópes is offline  
Antiguo 01 dic 2005   #1467
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Ton Roosendaal 2005/12/01 20:04:57 CET
True X-mirror mesh editing!

Set the option in EditMode, in 2nd mesh tools panel. It only works on transform options now (grab/rot/scale), and of course assumes a near-perfect symmetrical mesh. Mesh Object itself can be on any locationthough (and rotated etc).


.
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pedropp is offline  
Antiguo 01 dic 2005   #1468
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Buena herramienta, si señor!
Leander is offline  
Antiguo 01 dic 2005   #1469
nono
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Bueno ,no tengo ni idea de ingles...
¿Esa herramienta es la que teniendo la mitad de la malla, la otra se va modificando a la vez?
Si es asi, es muy util, asi no hay que estar haciendo un mirror, para ver el resultado con las dos mitades.
Y si es esa la herramienta, seria bueno, que se soldaran las dos mitades automaticamente.
nono is offline  
Antiguo 01 dic 2005   #1470
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

No acabo de ver la diferencia con el modificador Mirror. Habrá que probarlo.
viriathus is offline  
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237, avances, blender, release


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