![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#1471 |
|
·
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
|
se me olvidó indicar que esa modificacion solo está de momento en la rama orange del CVS, habrá que esperar. Lo que me resulta curioso de esa opcion es lo de "near-perfect", funcionará si no es simétrica la malla? .
__________________
"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#1472 |
|
·
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
|
Orange branch feature; Material Layering
(WIP, don't bugs for this in tracker yet please!) - New Panel "Layers" in Material buttons, allows to add unlimited amount---- A ver cuando sale la 2.40 !!! (mas que nada para poder probar estas cosas en la CVS .
__________________
"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
|
|
|
|
|
#1473 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 464
|
Lo mismo siento
Uno se acostumbra a probar casi a diario los nuevos avances implementados cuando detienen por la salida inminente, hacen falta Ta bueno eso de los render por Layer y sobre que parametros afectar los bumpmaps no afectan los layers siguientes. - por layer que usted puede fijar si influenciar el difuso, el specular o el alfa - si un material retorna alfa (como de textura), el valor de la alfa se utiliza para agregar las capas también.
__________________
Camaron que se duerme , tiene un sue~o Humedo Última edición por sangio fecha: 04 dic 2005 a las 18:37. |
|
|
|
|
#1474 |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
|
http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=7394 |
|
|
|
|
#1475 |
|
·
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
|
maldición! Pero de donde han sacado la rama orange!!! Yo tambien quiero!
A que me instalo windows..... (y al ordenador tambien .
__________________
"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
|
|
|
|
|
#1476 |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
|
Creo que han subido una compilación para Linux
P.D:Como molan los layers y el true X-Mirror |
|
|
|
|
#1477 |
|
Senior Member
|
Y para cuando las NURBS nuevas?
__________________
Renunciar a fracasar es renunciar a vivir. |
|
|
|
|
#1478 |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
|
HAblando del orange...
![]() |
|
|
|
|
#1479 |
|
·
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
|
ay ay, que gran verdad es esa, de que "Cuando todo falla, es el momento de leerse el manual"
La compilación de ruicampos no me funcionó, asi que como última opción me leí el manual del cvs. Ale, ya tengo la dichosa rama Orange (para los comodones como yo que no leen los manuales, un resumen: $ mkdir orange_is_yummy; cd orange_is_yummy $ cvs -d:pserver:anonymous@cvs.blender.org:/cvsroot/bf-blender login $ cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.blender.org:/cvsroot/bf-blender co -r orange blender $ cvs -d:pserver:anonymous@cvs.blender.org:/cvsroot/bf-blender logout $ cd blender $ scons $ ./blender ...... .
__________________
"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
|
|
|
|
|
#1480 |
|
·
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
|
De la rama Orange:
2005/12/04 21:43:41 CET New diffuse shader, "Fresnel", which using existing fresnel formula. 2005/12/05 18:06:58 CET "Make Local" menu (Lkey) now has as first option to make only Objects 2005/12/06 11:55:30 CET Revived hidden treasure, the Groups! .
__________________
"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
|
|
|
|
|
#1481 |
|
Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
|
¡¡¡ Guau !!!
|
|
|
|
|
#1482 |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
|
Madre mia en que se está convirtiendo Blender!!!
P.D: La imagen de Orange es buenisima |
|
|
|
|
#1483 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
|
Jodó!!!!!!!!!!!!
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!! |
|
|
|
|
#1484 |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
|
No les van a dar tiempo escribir el manual.
|
|
|
|
|
#1485 | |
|
BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
|
Cita:
Mil gracias. Umm.. ese calvo se parece sospechosamente a otro que yo me sé. Y no hablo del de Work in progress .. jur.. Saludos. |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| 237, avances, blender, release |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Blender 2.48 (Release y avances) | SHAZAM | Noticias | 162 | Hace 11 Horas 09:17 |
| The Evolution of Blenders User Interface | 3dpoder | Blender | 0 | Hace 2 Semanas 14:58 |
| Blender 2.47 + Yafraray 1.0.1 (release 282) | ChandraSystem | Problemas con Programas | 4 | 12 oct 2008 13:01 |
| Blender Artists Community Forum - GE Section | 3dpoder | Blender | 0 | 09 oct 2008 16:08 |
| Manual de Blender - PARTE I - INTRODUCCIÓN | 3dpoder | Blender | 1 | 10 mar 2008 09:15 |
|
|