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Antiguo 01 dic 2005   #1471
pedropp
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances


se me olvidó indicar que esa modificacion solo está de momento en la rama orange del CVS, habrá que esperar.

Lo que me resulta curioso de esa opcion es lo de "near-perfect", funcionará si no es simétrica la malla?



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Antiguo 04 dic 2005   #1472
pedropp
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Orange branch feature; Material Layering

(WIP, don't bugs for this in tracker yet please!)
- New Panel "Layers" in Material buttons, allows to add unlimited amount
of materials on top of each other.
- Every Layer is actually just another Material, which gets rendered/shaded
(including texture), and then added on top of previous layer with an
operation like Mix, Add, Mult, etc.
- Layers render fully independent, so bumpmaps are not passed on to next
layers.
- Per Layer you can set if it influences Diffuse, Specular or Alpha
- If a Material returns alpha (like from texture), the alpha value is
used for adding the layers too.
- New texture "Map To" channel allows to have a texture work on a Layer
- Each layer, including basis Material, can be turned on/off individually

Notes:

- at this moment, the full shading pass happens for each layer, including
shadow, AO and raytraced mirror or transparency...
- I had to remove old hacks from preview render, which corrected reflected
normals for preview texturing.
- still needs loadsa testing!
----
A ver cuando sale la 2.40 !!! (mas que nada para poder probar estas cosas en la CVS



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Antiguo 04 dic 2005   #1473
sangio
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 464
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Lo mismo siento
Uno se acostumbra a probar casi a diario los nuevos avances implementados
cuando detienen por la salida inminente, hacen falta
Ta bueno eso de los render por Layer y sobre que parametros
afectar

los bumpmaps no afectan los layers siguientes. - por layer que usted puede fijar si influenciar el difuso, el specular o el alfa - si un material retorna alfa (como de textura), el valor de la alfa se utiliza para agregar las capas también.
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Camaron que se duerme , tiene un sue~o Humedo

Última edición por sangio fecha: 04 dic 2005 a las 18:37.
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Antiguo 05 dic 2005   #1474
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Una compilación de la rama ORANGE con los nuevos Layers para materiales y alguna cosilla más:
http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=7394
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Antiguo 05 dic 2005   #1475
pedropp
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

maldición! Pero de donde han sacado la rama orange!!! Yo tambien quiero!

A que me instalo windows.....
(y al ordenador tambien



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Antiguo 05 dic 2005   #1476
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Creo que han subido una compilación para Linux

P.D:Como molan los layers y el true X-Mirror
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Antiguo 06 dic 2005   #1477
otisnet
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Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Y para cuando las NURBS nuevas?
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Antiguo 06 dic 2005   #1478
Leander
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Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

HAblando del orange...

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Antiguo 06 dic 2005   #1479
pedropp
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

ay ay, que gran verdad es esa, de que "Cuando todo falla, es el momento de leerse el manual"

La compilación de ruicampos no me funcionó, asi que como última opción me leí el manual del cvs. Ale, ya tengo la dichosa rama Orange

(para los comodones como yo que no leen los manuales, un resumen:

$ mkdir orange_is_yummy; cd orange_is_yummy
$ cvs -d:pserver:anonymous@cvs.blender.org:/cvsroot/bf-blender login
$ cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.blender.org:/cvsroot/bf-blender co -r orange blender
$ cvs -d:pserver:anonymous@cvs.blender.org:/cvsroot/bf-blender logout
$ cd blender
$ scons
$ ./blender
......




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Antiguo 06 dic 2005   #1480
pedropp
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

De la rama Orange:


2005/12/04 21:43:41 CET
New diffuse shader, "Fresnel", which using existing fresnel formula.
Since it hilights edges (away from lamp), nice to fill darker parts with
the new layering system.

Weird stuff though;
http://www.blender.org/bf/0001_0040.avi
(Movie disappears in a couple of days!)

Note; for ray-shadow you need to use the Bias, to prevent 'terminator'
problems. I made that option default now.


2005/12/05 18:06:58 CET
"Make Local" menu (Lkey) now has as first option to make only Objects
local, keeping all Data stuff (Mesh, Materials) from Library.

The animation stuff on Object becomes local though;
- Ipo
- Action
- NLA


2005/12/06 11:55:30 CET
Revived hidden treasure, the Groups!

Previous experiment (in 2000) didn't satisfy, it had even some primitive NLA option in groups... so, cleaned up the old code (removed most) and integrated it back in a more useful way.

Usage:
- CTRL+G gives menu to add group, add to existing group, or remove from groups.
- In Object buttons, a new (should become first) Panel was added, showing not only Object "ID button" and Parent, but also the Groups the Object Belongs to. These buttons also allow rename, assigning or removing.
- To indicate Objects are grouped, they're drawn in a (not theme yet, so temporal?) green wire color.
- Use ALT+SHIFT mouse-select to (de)select an entire group

But, the real power of groups is in the following features:

-> Particle Force field and Guide control
In the "Particle Motion" Panel, you can indicate a Group name, this then limits force fields or guides to members of that Group. (Note that layers still work on top of that... not sure about that).

-> Light Groups
In the Material "Shaders" Panel, you can indicate a Group name to limit lighting for the Material to lamps in this group. The Lights in a Group do need to be 'visible' for the Scene to be rendered (as usual).

-> Group Duplicator
In the Object "Anim" Panel, you can set any Object (use Empty!) to duplicate an entire Group. It will make copies of all Objects in that Group Also works for animated Objects, but it will copy the current positions or deforms. Control over 'local timing' (so we can do Massive anims!) will be added later.
(Note; this commit won't render Group duplicators yet, a fix in bf-blender
will enable that, next commit will sync)

-> Library Appending
In the SHIFT-F1 or SHIFT+F4 browsers, you can also find the Groups listed. By appending or linking the Group itself, and use the Group Duplicator, you now can animate and position linked Objects. The nice thing is that the local saved file itself will only store the Group name that was linked, so on a next file read, the Group Objects will be re-read as stored (changed) in the Library file.
(Note; current implementation also "gives a base" to linked Group Objects, to show them as Objects in the current Scene. Need that now for testing purposes, but probably will be removed later).

-> Outliner
Outliner now shows Groups as optio too, nice to organize your data a bit too!

In General, Groups have a very good potential... for example, it could become default for MetaBall Objects too (jiri, I can help you later on how this works). All current 'layer relationships' in Blender should be dropped in time, I guess...



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pedropp is offline  
Antiguo 06 dic 2005   #1481
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

¡¡¡ Guau !!!
viriathus is offline  
Antiguo 06 dic 2005   #1482
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Madre mia en que se está convirtiendo Blender!!! esto ya está creciendo mucho!!

P.D: La imagen de Orange es buenisima
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Caronte.
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Caronte is offline  
Antiguo 06 dic 2005   #1483
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Jodó!!!!!!!!!!!!
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
esta ahora conectado.  
Antiguo 06 dic 2005   #1484
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

No les van a dar tiempo escribir el manual.
Leander is offline  
Antiguo 06 dic 2005   #1485
8tintin
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Cita:
Escritos por pedropp
(para los comodones como yo que no leen los manuales, un resumen:
Ese soy yo! ese soy yo!
Mil gracias.


Umm.. ese calvo se parece sospechosamente a otro que yo me sé. Y no hablo del de Work in progress .. jur..

Saludos.
8tintin is offline  
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