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Antiguo 31 may 2005   #1 (enlace permanente)
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Blender Blender 2.37 release y avances

Ya está disponible oficialmente Blender 2.37

Descarga: http://www.blender3d.org/cms/Blender.31.0.html
Novedades: http://www.blender3d.org/cms/Blender_2_37.496.0.html

Tras 5 meses de desarrollo se ofrece un paquete con importantes novedades como el sistema soft body (para simular cuerpos blandos como telas o gelatina), un nuevo sistema de subdivisión de malla, reescritura del sistema de transformaciones (mover, escalar, rotar) que permite más control y flexibilidad, herramientas gráficas que facilitan dichas transformaciones, linea del tiempo, ... y más de 400 bugs arreglados.
viriathus is offline  
Antiguo 31 may 2005   #2 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de 8tintin
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,701
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Baaajando, gracias Viriathus :D

Saludos.
8tintin is offline  
Antiguo 31 may 2005   #3 (enlace permanente)
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,625
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Lo bajé hace rato, no ha colapsado todavía

Gracias por la noticia.

Recordad todos que a partir de ahora todo lo concerniente a esta nueva versión, avances, noticias, etc., es conveniente para todos postearlo en este hilo, se agradece la colaboración en ese aspecto
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone

Última edición por SHAZAM fecha: 31 may 2005 a las 15:38.
SHAZAM is offline  
Antiguo 31 may 2005   #4 (enlace permanente)
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,260
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

¿Que no se ha colapsado todavía?

En EU colapsado
En la australiana "file not found"
En la germany bajando a 8 kbps
Leander is offline  
Antiguo 31 may 2005   #5 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2004
Mensajes: 373
Contactar con MGue a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Bastantes mejoras desde la última versión. El rediseño de la UI, ¿ no estaba previsto para esta versión ? En cuanto al los themes, he estado buscando el theme que sale en los ejemplos de la página de Blender, pero no lo encuentro, ¿ alguien sabe donde puedo descargarlo ?


Saludos. MGue.
MGue is offline  
Antiguo 31 may 2005   #6 (enlace permanente)
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,625
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Quizás te guste alguno de estos.
http://www.frontiernet.net/~krich/themes/

El que tu dices no recuerdo bien pero está en alguna esquinita de blender3d.org
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Victor Navone
SHAZAM is offline  
Antiguo 31 may 2005   #7 (enlace permanente)
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Blender Re: Blender 2.37 release y avances

Para obtener el tema oscuro con naranjas y transparencias yo he tenido que borrar mi fichero .B.blend.
viriathus is offline  
Antiguo 31 may 2005   #8 (enlace permanente)
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 16,625
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Pillar este que adjunto abajo, es el que utilizo.

Instrucciones para los nuevos: Descomprimir en carpeta temporal, la que querais. Doble click en el archivo .B.blend. Se os abrirá el Blender y lo único que teneis que hacer es ir a "File" y seleccionar en "Save Default Settings" (Ctrl U) y ya lo habreis guardado.
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: zip .B.zip (21.1 KB, 133 visitas)
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Victor Navone

Última edición por SHAZAM fecha: 31 may 2005 a las 16:10.
SHAZAM is offline  
Antiguo 31 may 2005   #9 (enlace permanente)
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Blender Re: Blender 2.37 release y avances

Voy a ir traduciendo http://www.blender3d.org/cms/New_in_2_37.587.0.html en este post.

Nuevo en 2.37

Render:
  • Ahora la ventana de render muestra una pequeña barra superior con las estadísticas, y se mantiene incluso después del render; también se aplica a la ventana del segundo render. Esta forma de mostrar las estadísticas es más eficiente que mostrarlas en la barra principal de Blender (además presentaba problemas de velocidad con algunas ATIs).
  • La ventana de render se abre con el tamaño actual aun cuando estén activas las opciones de Border y Crop.
  • Presionando/arrastrando el BIR (botón Izquierdo del Ratón) en la ventana de render se muestra también el valor Z.
  • Nota: para aumentar la estabilidad en todas las plataformas, los eventos que se produzcan en la ventana de render durante el renderizado serán bloqueados.
  • Ahora se muestran correctamente los renders con "Border" y con la opción activa de "DispView" (Mostrar render en la ventana 3D).
  • El formato Quicktime en OSX exporta en RGBA.
  • Las texturas fractales "Wood" (Madera)/ "Marble"(Mármol) tienen ahora tres tipos de honda para elegir: "Sine" (seno), "Saw" (sierra) y "Triangle" (triangular). Las hondas "Saw" permiten conseguir maderas mucho más realistas, especialmente en combinación con un "ColorBand" (gradiante).
  • La novedad en 2.36 para ver correctamente el "bump mapping" es ahora una opción (un botón en el panel texturas). Está desactivado por defecto por compatibilidad con los renders anteriores.
  • Se han añadido dos nuevos "shaders": "Minneart" difuso y "WardIso" especular. "Minneart" da un mayor control sobre áreas oscuras/brillantes, y el "shader WardIso" da un aspecto de plástico al material.

Edición de malla:
  • La edición de malla tiene opciones de dibujo técnico, como mostrar la longitud de las aristas, el ángulo de las esquinas y el área de una cara.
  • Añadida la opción "Edge Rotate" (rotar aristas) en el menu "Edge Menu" (CTRL-E). Nota: funciona mejor con caras simples.

Edición de curvas:
  • Cuando objetos de tipo curva no tienen caras delanteras/traseras, los "bevels" (rebordes) eran dibujados sólo por la parte exterior. Ahora también hace reborde interior, de manera que se puede hacer que una curva se convierta en una anillo "sólido" fácilmente. Nota: sólo funciona cuando se desactiva la opción "Filling" "Front" y "Back".
  • Deformar mediante curvas tiene encuenta el valor "tilt". Nota, "tiling" sólamente funciona con curvas '3D' y es accesible desde el Modo Edición con la Tecla-T.

Meta objetos:
  • Todas las operaciones de "snap" funcionan con Meta Elementos.
  • Actualizado el menú desplegable de opciones
  • Es posible rotar con las "Metaballs" en modo edición.
  • Se han añadido atajos del teclado para ocultar Meta Elementos; funciona como con las mallas (H, SHIFT+H, ALT+H).
  • Los Meta Elementos dibujan un círculo también, permitiendo su selección y escalado (Tecla-S o Manipulador).

Interfaz:
  • Añadido soporte de dibujado de fuentes texturizadas en la interfaz. Son mucho más rápidas que las anteriores ("Pixmap"). Todavía están disponibles las anteriores a través de "InfoWindow/user settings".
  • División de ventanas (BDR -Botón derecho del ratón- sobre un borde). El usuario puede interactivamente elegir que ventana será dividida. Para cambiar la dirección de la divión hay que pulsar la tecla TAB o el BCR (botón central del ratón).
  • Los menús desplegables se alinean mejor cuando no hay espacio para dibujarlos en la localización actual.
  • Se ha suprimido el botón de Pantalla completa (sólo en windows). Era demasiado inestable.
  • Nvidia G5 OSX: Añadido un arreglo temporal para mostrar fuentes "bitmap" en su situación correcta. Es un problema de los drivers.
  • Nuevo fichero de inicio integrado en el propio Blender; tiene como segundo tema el popular "naranja oscuro".

Animación:
  • Los "Paths" pueden tener a sus objetos emparentados con una distancia fija entre ellos, por ejemplo para animar un tren con vagones. La opción está en los botones de edición de la curva ("PathDist Offs"). Demo
  • Los emisores de partículas pueden ser emparentados con una armadura de huesos, y dar el camino correcto para cada partícula. Nota: esto no funciona en deformaciones.

Se admiten quejas, ayudas, correcciones ortotipográficas, etc.

Última edición por viriathus fecha: 01 jun 2005 a las 04:56.
viriathus is offline  
Antiguo 31 may 2005   #10 (enlace permanente)
Ready? Go!
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,208
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Yo de momento te paso una felicitación por la traducción
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Yo
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Mars Attacks is offline  
Antiguo 31 may 2005   #11 (enlace permanente)
Senior Member
 
Avatar de CJSS
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
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Mensajes: 156
Blender Re: Blender 2.37 release y avances

Yo tambien te felicito por la traducción tan oportuna.
Se agradece muchisimo.
CJSS is offline  
Antiguo 31 may 2005   #12 (enlace permanente)
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 9,991
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Chas gracias!
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Caronte is offline  
Antiguo 01 jun 2005   #13 (enlace permanente)
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,296
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Graciñas!!!
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Antiguo 01 jun 2005   #14 (enlace permanente)
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Avatar de otisnet
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
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Mensajes: 336
Contactar con otisnet a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.37 release y avances

Seguiré este post con mucho interés. Gracias por la traducción.
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Antiguo 01 jun 2005   #15 (enlace permanente)
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Wink Re: Blender 2.37 release y avances

Actualización de un script "projection unwrapper" (no se como traducir esto). Página oficial

New features are
* Calculates own angles of projection based on the objects geometry. (Replaces cube unwrap)
* Rotates UV Islands for best fit
* Option to pre-merge uv islands for more space saving.
* Packs islands very tight with a tricky box packing algo
* Edge loop optimization for speedup when bounds testing.
* Fill quality slider.
* UV Island split angle limit.
* UV Islands are kept in proportion to eachother (unlike LSCM)

Las imágenes parecen interesantes.

Por cierto, el enlace delanuncio
viriathus is offline  
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