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#136 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: lavapies, madrid
Mensajes: 169
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Cita:
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| Enlaces patrocinados |
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#137 | |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Cita:
__________________
30 años de Star Wars
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#138 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Mensajes: 7
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Perdón por el offtopic pero...
Donde están las partículas en la 2.40? Se me han perdido!!! Saludos. ------------------------ Las encontré. Perdón de nuevo. ------------------------- PD.: Mi avatar = primer pinito en Blender (ya se, no es gran cosa). Última edición por Shuyak fecha: 08 ene 2006 a las 03:03. |
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#139 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
Pulsa F7 dos veces |
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#140 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Una compilación con mejoras interesantes (como poder tener varias vistas simultaneamente o poder usar multitextura) para el Game-Engine:
http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=7792 |
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#141 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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¡ARf!
6 7 8 9 10 |
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#143 |
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·
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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En la rama Orange:
Ton Roosendaal 2006/01/08 12:41:06 CET - New UI element: the "Curve Button". |
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#144 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Ves caronte? Con ese nodo "curves" es suficiente para intuir y entender para qué sirven los nodos.
salu3 |
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#145 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Yo no lo veo tan claro, pero bueno
![]() En cuanto haya una versión con nodos suficientes, pondré un hilo a modo de reto, en el que subamos configuraciones imposibles de hacer con el editor standar |
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#146 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Se me olvidaba:
De momento han sacado el modo WIRE (y otras) del sistema de nodos, así que es imposible hacer un shader de WIRE solido A ver si al final van a limitar el uso a 4 nodos cutres |
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#147 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Que impaciente eres, Caronte.
__________________
30 años de Star Wars
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#148 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Sí, es uno de mis defectos (la impaciencia) pero tengo otros peores
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#149 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Una nueva compilación de la rama ORANGE:
http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=7798 P.D: Tiene aplicado un Patch (inacabado) que permite añadir las primitivas (cubo, esfera...) orientadas a las coordenadas globales, en lugar de hacerlo con las de la vista 3D. |
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#150 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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Ton Roosendaal 2006/01/09 01:40:35 CET
Orange branch: OpenEXR finally in Blender! |
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| Etiquetas Identificativas |
| 240, avances, blender, release |
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