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Antiguo 09 ene 2006   #151
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,316
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Parece que la 2.41 de blender va a salir la semana que viene. Es una versión para arreglar bugs, como las antiaguas que llevaban la "a" a continuación del número, pero han tomado la determinación de utilizar sólo números. Pero no será hasta la 2.42 que se fusionarán la rama oficial y la de orange (y se incluirán los nodos ...)
Más info en http://www.vrotvrot.com/blog/
Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 09 ene 2006   #152
kronos777
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 24
Angry Re: Blender 2.40 (Release y avances)

hola soy nuevo en blender, me encontre con este problema en el toon shader de blender, no se si soy yo o el soft aqui agrego algunas imagenes de esto, las sombras me salen dentadas y el edge no sale del color que le digo sino siempre negro, esto me pasa bastante seguido, a veces, en contadas ocasiones las cosas salen bien pero son las de menos, ademas de mi a alguien mas le paso lo mismo?
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Nombre:  toon shader.png
Vistas: 39
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Antiguo 09 ene 2006   #153
kronos777
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 24
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

aqui esta el problema del edge, en la otra me salio bien el sombreado a diferencia de la anterior imagen que salio dentada, si es un error a quien en blender le digo esto que pasa ¿?
Miniatura de Adjuntos
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Nombre:  toon shader 1.png
Vistas: 28
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Nombre:  toon shader 2.png
Vistas: 38
Tamaño:  136.7 KB  
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Antiguo 09 ene 2006   #154
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,940
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Es posible que se vaya activando la opción Bias que hay encima de Radio. Si no, prueba a darle un poquito de Smooth al shader, no está bien dejarlo a 0.
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

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Antiguo 09 ene 2006   #155
lordloki
Madmaxista convencido
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 214
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Pulsa el boton "bias" en el panel de shader. Parece el "terminator problem" ( http://www.blender3d.org/cms/Misc_improvements.355.0.html ).

Edito: Estos peces nadan rapido, je,je
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Antiguo 09 ene 2006   #156
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Respecto a los nodos, en el blog del proyecto Orange hay un ejemplo bastante completito de lo que se puede hacer ahora mismo con ese invento (o al menos eso me ha parecido)


orange







.
__________________
"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
[SIGPIC][/SIGPIC]
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Antiguo 09 ene 2006   #157
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Blender Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Y eso que están verdes los nodos.



Miniatura de Adjuntos
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Nombre:  cinepaint.jpg
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Vistas: 148
Tamaño:  104.5 KB  
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30 años de Star Wars
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Antiguo 09 ene 2006   #158
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,190
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por kronos777
hola soy nuevo en blender, me encontre con este problema en el toon shader de blender...
Bienvenido.
En lo sucesivo usa un hilo aparte para tus dudas, ya que este es solo para comentar lo nuevo
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
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Antiguo 09 ene 2006   #159
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Ton Roosendaal 2006/01/10 00:52:51 CET
Orange: and now for the real exr fun: float buffer support in Image window!

Image as loaded in Blender (from openexr.com):
http://www.blender.org/bf/exrcurve1.jpg

Image with different white point:
http://www.blender.org/bf/exrcurve2.jpg

Image with white and black point and a curve:
http://www.blender.org/bf/exrcurve3.jpg

Use SHIFT+click to set the black point, and CTRL+click for white point.
The buttons in the panel work too, of course.

The curves work after the black/white range was corrected, so you can
stick to curves with a normal 0-1 range.
There's also now a general color curve, marked with 'C' button.

Note; this currently only maps the float colors to a visible 8 bits per
channel rect. You can save it, but when the blender file loads the curve
or mapping is not executed until you click in the curves... have to look
at that still.
Speed for this is also quite unoptimized... still WIP, but fun!
pedropp is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 ene 2006   #160
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,940
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

ALABADO SEA BUDA ¿Pero esta gente sale y se divierte, o solamente lo hace sin salir?
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

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Antiguo 10 ene 2006   #161
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,349
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Joder, joder, joder!!! como correeee!!!!
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 ene 2006   #162
juansolo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: lavapies, madrid
Mensajes: 169
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Tengo un par de problemas con esta compilación, no se si podrían considerar bugs.
1º- Emparento una malla a un armature como toda la vida, hago el pesado de vertices y tal, todo bien. lo cierro y lo abro con el 2.37 (que es con el que funciona el exportador a cal3d, un formato de personajes para videojuegos), y resulta que sale mal emparentado, tengo que desemparentar y volverlo a hacer de nuevo. Es normal?
2º- Cuando se movían las texturas en el visor de UV se actualizaban en tiempo real en el visor 3d, y ahora no...
juansolo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 ene 2006   #163
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,940
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cuando abres con una versión anterior, es normal todo lo que te pase. Pero no desesperes, el exportador para cal3d no creo que tarde en salir, y seguro que es mejor que antes por todas las mejoras que han hecho en el módulo Armatures.

Ainnsss... siempre esperar...
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Mateo 8, 9-10
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Antiguo 10 ene 2006   #164
juansolo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: lavapies, madrid
Mensajes: 169
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Klópes
...el exportador para cal3d no creo que tarde en salir, y seguro que es mejor que antes por todas las mejoras que han hecho en el módulo Armatures....
A ver si es verdad, estoy harto de tener que bakear las animaciones con IK.
juansolo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 ene 2006   #165
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,940
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Uy, eso ya es más difícil. Que yo sepa, a ver si me equivoco, no hay nadie trabajando en las restricciones.
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