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#151 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,316
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Parece que la 2.41 de blender va a salir la semana que viene. Es una versión para arreglar bugs, como las antiaguas que llevaban la "a" a continuación del número, pero han tomado la determinación de utilizar sólo números. Pero no será hasta la 2.42 que se fusionarán la rama oficial y la de orange (y se incluirán los nodos ...)
Más info en http://www.vrotvrot.com/blog/ Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#152 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 24
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hola soy nuevo en blender, me encontre con este problema en el toon shader de blender, no se si soy yo o el soft aqui agrego algunas imagenes de esto, las sombras me salen dentadas y el edge no sale del color que le digo sino siempre negro, esto me pasa bastante seguido, a veces, en contadas ocasiones las cosas salen bien pero son las de menos, ademas de mi a alguien mas le paso lo mismo?
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#153 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 24
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aqui esta el problema del edge, en la otra me salio bien el sombreado a diferencia de la anterior imagen que salio dentada, si es un error a quien en blender le digo esto que pasa ¿?
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#154 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,940
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Es posible que se vaya activando la opción Bias que hay encima de Radio. Si no, prueba a darle un poquito de Smooth al shader, no está bien dejarlo a 0.
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#155 |
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Madmaxista convencido
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 214
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Pulsa el boton "bias" en el panel de shader. Parece el "terminator problem" ( http://www.blender3d.org/cms/Misc_improvements.355.0.html ).
Edito: Estos peces nadan rapido, je,je |
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#156 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
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Respecto a los nodos, en el blog del proyecto Orange hay un ejemplo bastante completito de lo que se puede hacer ahora mismo con ese invento (o al menos eso me ha parecido)
orange .
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
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#157 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Y eso que están verdes los nodos.
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30 años de Star Wars
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#158 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,190
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Cita:
En lo sucesivo usa un hilo aparte para tus dudas, ya que este es solo para comentar lo nuevo |
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#159 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,253
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Ton Roosendaal 2006/01/10 00:52:51 CET
Orange: and now for the real exr fun: float buffer support in Image window! |
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#160 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,940
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ALABADO SEA BUDA ¿Pero esta gente sale y se divierte, o solamente lo hace sin salir?
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#161 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,349
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Joder, joder, joder!!! como correeee!!!!
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#162 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: lavapies, madrid
Mensajes: 169
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Tengo un par de problemas con esta compilación, no se si podrían considerar bugs.
1º- Emparento una malla a un armature como toda la vida, hago el pesado de vertices y tal, todo bien. lo cierro y lo abro con el 2.37 (que es con el que funciona el exportador a cal3d, un formato de personajes para videojuegos), y resulta que sale mal emparentado, tengo que desemparentar y volverlo a hacer de nuevo. Es normal? 2º- Cuando se movían las texturas en el visor de UV se actualizaban en tiempo real en el visor 3d, y ahora no... |
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#163 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,940
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Cuando abres con una versión anterior, es normal todo lo que te pase. Pero no desesperes, el exportador para cal3d no creo que tarde en salir, y seguro que es mejor que antes por todas las mejoras que han hecho en el módulo Armatures.
Ainnsss... siempre esperar...
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#164 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: lavapies, madrid
Mensajes: 169
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Cita:
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#165 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,940
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Uy, eso ya es más difícil. Que yo sepa, a ver si me equivoco, no hay nadie trabajando en las restricciones.
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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