Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Noticias 3D > Noticias
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

Diseño Web
google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 10 ene 2006   #166
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Brecht Van Lommel 2006/01/10 12:36:57 CET
Apply Subsurf to UV's.

This fixes most of the UV distortion issues with subsurf. Near seams
however there might still be some distortion, but this should at least
not be worse than before. Subsurf UV is enabled by default on new meshes,
and can be enabled in the modifier panel for existing ones.

Before and after:
http://users.pandora.be/blendix/notsmooth.png
http://users.pandora.be/blendix/smooth.png
pedropp is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 10 ene 2006   #167
8tintin
BlenderAdicto
 
Avatar de 8tintin
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Además no creo que haya ningún sistema de exportación que sea capaz de interpretar las interpolaciones. Por lógica siempre hará falta "backear"

Saludos.
8tintin is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 ene 2006   #168
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

8tintin, ya que estás por aquí: estoy haciendo andar a un personaje poniendo una IK en cada tobillo, pero al ser el pie hijo de la pierna, sigue su rotación y se atraviesa el suelo. Se supone que las formas de solucionarlo son rotarlo a mano, o definir una restricción stick a los dedos y que los sigan. Pero se me ha ocurrido que, para no complicarlo tanto, hacerlo Hinge y rotarlo cuando el personaje quiera. ¿Voy bien? ¿O he dicho algo que todo el mundo sabe?
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
Klópes is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 ene 2006   #169
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

¡Eh, tú! ¡Pescaducho! ¡Abre tu propio hilo para preguntar!
Que alguien le multe de inmediato.
__________________
Yo
//
Portafolio | blog
Mars Attacks is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 ene 2006   #170
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Multa de 10 minutos sin burbujas para Klópes y si reincide, perdera el "cofrecitocontesoroqueseabreycierra"
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 ene 2006   #171
Birkov
Senior Member
 
Avatar de Birkov
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 812
Entradas de portafolios: 1
Thumbs up Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por pedropp
Brecht Van Lommel 2006/01/10 12:36:57 CET[indent]Apply Subsurf to UV's.

This fixes most of the UV distortion issues with subsurf. Near seams
however there might still be some distortion, but this should at least
not be worse than before. Subsurf UV is enabled by default on new meshes,
and can be enabled in the modifier panel for existing ones.
AAAAAAleeeeluuuyaaa por fin han corregido ( casi del todo) esto, XDD a ver si acabo de modelar algo por ahí y hago unas pruebas
__________________
www.rubenlmartinez.com
_________________________________________________
Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________
Birkov is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 ene 2006   #172
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Blender Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Arggg!!!! ¿Desde cuándo está esto que no me he enterado ?

Cita:
Log:
Orange:
Accidentally didn't disable the tests I did for 'translucent raytrace',
a cheapskate SSS method;

http://www.blender.org/bf/rt.jpg
http://www.blender.org/bf/rt1.jpg

It slowed down render too much, was default on... but invisible! It needed
the F10 buttons "rt" to be huge (600-1000)

Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  rt.jpg
Vistas: 98
Tamaño:  14.3 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  rt1.jpg
Vistas: 97
Tamaño:  12.6 KB  
__________________
30 años de Star Wars
viriathus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 ene 2006   #173
Mataii
BlenderAdicto Biker
 
Avatar de Mataii
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: MEX
Mensajes: 506
Contactar con Mataii a través de ICQ
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Pues yo tengo un test viejo que hice en la 2.37.. no recuerdo ni que era lo que andaba haciendo pero después de ver varias cosas raras en el material al final me salió algo como un fake para SSS.. no sé que tanto tenga de parecido, la verdad ya no seguí viendo pero el resultado me pareció curioso, aunque tal vez solo sea mi imaginación..

se las pongo por aqui, por si tienen curiosidad por ver:





No se si notan que hay partes obscuras bajo los objetos, y las partes que parecen absorber mas iluminacion son las partes de arriba..., casi un Fake-SSS que opinan?

este render lo saqué hace un momento con la 2.4 para ponerlo aqui, pero lo hice en casa hace ya varios meses con la 2.37a

Saludos

Última edición por Mataii fecha: 10 ene 2006 a las 15:15.
Mataii is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 ene 2006   #174
cluezz
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Pues explicamelón, que dentro de poco tengo que hacer una vela y necesito simular SSS.
__________________
---
cluezz is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 ene 2006   #175
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por cluezz
Pues explicamelón, que dentro de poco tengo que hacer una vela y necesito simular SSS.
Una vela es algo tan sencillo que simplemente con una textura BLEND vertical en el canal EMIT tienes de sobra.
Si quieres algo mas real, usa el script de los de MakeHuman que de momento es lo que mejor calidad saca
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 ene 2006   #176
Mataii
BlenderAdicto Biker
 
Avatar de Mataii
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: MEX
Mensajes: 506
Contactar con Mataii a través de ICQ
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Aqui un video que acabo de hacer:

http://salvador.mata.com.mx/fsss.rar

Para mañana les digo como reproducirlo o mejor les pongo el blend porque ya me voy y en casa ya no tengo conexion a internet , en cuanto a animación como comentas, Cluezz, la verdad no se si se pueda pues estoy utilizando un domo de luz, con una spot (raytrace o shadow), pero igual y alguien de por aqui encuentra la forma al analizar el archivo, no lo se :$


Saludos!
Mataii is offline   Responder Con Cita
Antiguo 10 ene 2006   #177
8tintin
BlenderAdicto
 
Avatar de 8tintin
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Klópes
8tintin, ya que estás por aquí: estoy haciendo andar a un personaje poniendo una IK en cada tobillo, pero al ser el pie hijo de la pierna, sigue su rotación y se atraviesa el suelo. Se supone que las formas de solucionarlo son rotarlo a mano, o definir una restricción stick a los dedos y que los sigan. Pero se me ha ocurrido que, para no complicarlo tanto, hacerlo Hinge y rotarlo cuando el personaje quiera. ¿Voy bien? ¿O he dicho algo que todo el mundo sabe?
Me van a multar, me van a multar... XDD
El Hinge está bien porque te aseguras que los dedos siempre mantienen la rotación que tú le das. Otra forma es el famoso "reverse foot" que ahora se puede hacer de forma bastante sencilla con blender. Ahí va un archivito.
Descargar Directa de Archivos ...
Tipo de Archivo: zip pruebas_reverse_foot.zip (26.7 KB, 18 visitas)
8tintin is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 ene 2006   #178
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Eh, eh, eeeeeehhh!!! ¿pero esto qué es? ¿la fiesta del offtopic? ¡¡Que alguien haga algo ya!!
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 11 ene 2006   #179
cluezz
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Hala! Fiestaa!

Cita:
Escritos por Mataii
en cuanto a animación como comentas
Bueno, yo no me refería a animación. Lo necesito para una sola imágen. En realidad lo puedo retocar con el Gimp, pero si lo saco directamente desde el render, un paso que me ahorro

Cita:
Escritos por Caronte
Una vela es algo tan sencillo que simplemente con una textura BLEND vertical en el canal EMIT tienes de sobra.
Si quieres algo mas real, usa el script de los de MakeHuman que de momento es lo que mejor calidad saca
Una vela puede ser algo tan complicado como lo quieras hacer
Lo del MakeHuman no lo sabía. Pensaba que era solo para sacar modelos humanos. Lo probaré a ver que tal. Gracias

PD: Estooo... Luroc, ya sabes lo que toca.
__________________
---
cluezz is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 ene 2006   #180
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por cluezz
Lo del MakeHuman no lo sabía. Pensaba que era solo para sacar modelos humanos. Lo probaré a ver que tal.
El Makehuman sigue siendo para sacar modelos humanos

Caronte se refiere al script que puedes descargar de la página donde esta el Makehuman:

http://www.dedalo-3d.com/index.php?f.../abstract.html


...
__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
SHAZAM is offline   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
240, avances, blender, release


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Blender 2.37 release y avances viriathus Noticias 1560 02 ago 2006 02:38
Blender, actualidad y avances. Leander Noticias 580 03 jun 2005 15:38
¿que os parece el hilo BLENDER, ACTUALIDAD Y AVANCES? Leander Noticias 8 29 ene 2005 13:18
Blender 2.36 :::Release::: SHAZAM Noticias 6 06 ene 2005 17:27
BLENDER 2.35 Win (Release Candidate), YA ESTA YA ESTAAAAA!!! Leander Noticias 17 11 nov 2004 18:25

google adsense