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Antiguo 11 ene 2006   #181
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Ayer en el IRC comentaban la posibilidad de implementar softbones. ¿Alguien le ve utilidad a esto?
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Antiguo 11 ene 2006   #182
Pit Matson
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por viriathus
Ayer en el IRC comentaban la posibilidad de implementar softbones. ¿Alguien le ve utilidad a esto?
Vaya pregunta, amigo viriathus... Lo que yo me pregunto es cómo has podido vivir hasta ahora sin softbones implementados... Yo he desayunado dos hace un rato
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Antiguo 11 ene 2006   #183
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

[offtopic avergonzado]Gracias, rintintin, estoy al acecho de todo lo que vayas dejando olvidado[/offtopic]

Caronteee: ¡el cofre no, el cofre no!
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Pit Matson
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Antiguo 11 ene 2006   #184
8tintin
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Para no seguir aquí con el offtopic he iniciado un tema sobre reverse foot en animación:

http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ad.php?t=33003

Ahí cuento un problema que nunca puedo solucionar, echarle un vistazo a ver que opinais.

Saludos.

PD: fin del offtopic :P
8tintin is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 ene 2006   #185
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Ton Roosendaal 2006/01/11 23:36:31 CET
Orange;

Until now, the zbuffer was written straight from the internal zbuffer,
which has values that are inverse-proportional (like 1.0/z) which makes
it very hard to use it for postprocess, like zblur or other composit effects
that require Z.

Based on info from ILM, the values stored for Z in exr files is the
actual distance from a camera. I think that's about time to migrate to that
convention!

By default now, after render, the z values are converted to floats. This
saves in exr files now, but not in the Iris Z files. That latter was a
blender-only anyway, so might be not a real hassle to drop.

You can see the difference in the image window, but notice the range now
is linear mapped from camera clipstart to clipend.

Note; I just discover that ortho Z values need a different correction...
Matt Ebb 2006/01/11 15:51:25 CET
Orange: Added an option in View Properties panel to disable drawing of 'relationship lines' - i.e. the dashed lines that connect objects in parent/constraint/hook/IK relationships. After talking to the others I rolled the Armature-specific one into the same setting for simplicity's sake. We can see how it goes, always possible to put it back.
Ton Roosendaal 2006/01/11 15:20:35 CET
Orange: ImageWindow goodies

- options to show with alpha-over (checkered backdrop), only alpha (BW) and
when available: the zbuffer.
Note: it's icons in the header, I just re-used existing ones, no time now
for fancy design.

Also: recoded the way alpha-only draws, also in renderwindow. Mucho faster!

Oh, and sampling the buffer with LMB now displays z values in float range
of 0.0 to 1.0. Note that we still save signed int in files for Z...
pedropp is offline   Responder Con Cita
Antiguo 12 ene 2006   #186
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Nueeeeeeva compilación.
http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=7824

Un saludo.
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Antiguo 12 ene 2006   #187
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Tiene que tener un bug, va inconcebiblemente lenta en el render con trazarrayos
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Pit Matson
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Antiguo 12 ene 2006   #188
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Será por el cálculo del zbuffer y esas otras lindezas???
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Antiguo 12 ene 2006   #189
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

zbuff... pues es prohibitivo. Un render de 17 segundos (2.40) pasa a 2m 16s en esta. Eso sí, la imagen tiene mejor aspecto.
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Pit Matson
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Antiguo 12 ene 2006   #190
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Estoy probando el panel controlador de HRDIs y se me está cayendo el pipí. Ideal para entender lo que es realmente una imagen de alto rango.
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Pit Matson
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Antiguo 12 ene 2006   #191
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Ummmm .... Klopes, tu ves dónde o cómo se obtiene el zbuffer??
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Antiguo 12 ene 2006   #192
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Creo que sólo es numérico. Pincha en los pixeles y aparece junto a R, G, B, y A
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Pit Matson
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Antiguo 12 ene 2006   #193
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Limón para el caballeroooooo!!! Efectivamente Klópes, ahora además de RGBA, te da el valor Z.
Muchas gracias!!!!!
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Antiguo 12 ene 2006   #194
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Esto... pequeño error. La 2.40 ya lo hacía :? Solo que ahora te da la distancia, no un valor entre 0 y 1. La verdad, yo también pensaba que sacaría la imagen
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Pit Matson
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Antiguo 12 ene 2006   #195
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Ahhh ... cierto, cierto, lo acabo de comprobar, en la 2.40 oficial te da un valos entre 0 y 1 ... bueh, seguiré testeando.
Gracias y un saludo.
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