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#181 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Ayer en el IRC comentaban la posibilidad de implementar softbones. ¿Alguien le ve utilidad a esto?
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30 años de Star Wars
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#182 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Ubicación: En el limbo de 3dpoder
Mensajes: 6,529
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Cita:
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Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999 |
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#183 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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[offtopic avergonzado]Gracias, rintintin, estoy al acecho de todo lo que vayas dejando olvidado[/offtopic]
Caronteee: ¡el cofre no, el cofre no!
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#184 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,698
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Para no seguir aquí con el offtopic he iniciado un tema sobre reverse foot en animación:
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ad.php?t=33003 Ahí cuento un problema que nunca puedo solucionar, echarle un vistazo a ver que opinais. Saludos. PD: fin del offtopic :P |
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#185 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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Ton Roosendaal 2006/01/11 23:36:31 CET
Orange;Matt Ebb 2006/01/11 15:51:25 CET Orange: Added an option in View Properties panel to disable drawing of 'relationship lines' - i.e. the dashed lines that connect objects in parent/constraint/hook/IK relationships. After talking to the others I rolled the Armature-specific one into the same setting for simplicity's sake. We can see how it goes, always possible to put it back.Ton Roosendaal 2006/01/11 15:20:35 CET Orange: ImageWindow goodies |
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#186 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#187 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Tiene que tener un bug, va inconcebiblemente lenta en el render con trazarrayos
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#188 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Será por el cálculo del zbuffer y esas otras lindezas???
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#189 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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zbuff... pues es prohibitivo. Un render de 17 segundos (2.40) pasa a 2m 16s en esta. Eso sí, la imagen tiene mejor aspecto.
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#190 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Estoy probando el panel controlador de HRDIs y se me está cayendo el pipí. Ideal para entender lo que es realmente una imagen de alto rango.
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#191 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Ummmm .... Klopes, tu ves dónde o cómo se obtiene el zbuffer??
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#192 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Creo que sólo es numérico. Pincha en los pixeles y aparece junto a R, G, B, y A
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#193 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Limón para el caballeroooooo!!! Efectivamente Klópes, ahora además de RGBA, te da el valor Z.
Muchas gracias!!!!!
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#194 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Esto... pequeño error. La 2.40 ya lo hacía :? Solo que ahora te da la distancia, no un valor entre 0 y 1. La verdad, yo también pensaba que sacaría la imagen
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#195 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Ahhh ... cierto, cierto, lo acabo de comprobar, en la 2.40 oficial te da un valos entre 0 y 1 ... bueh, seguiré testeando.
Gracias y un saludo.
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