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Antiguo 13 ene 2006   #196
lordloki
Madmaxista convencido
 
Avatar de lordloki
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 251
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Ton dixit:
Hi,

I'm going to move now to the 2nd phase of the render coding project;
which is a full refactor of the source/blender/render/ module in
Blender.
Targets are;

- kill all bad level calls and abuse of render code in non-render
modules
- means: build a good api to control the entire render process
- separate the render process in a more controllable pipeline, I will
use ideas from the Reyes architecture for it
- default render with "buckets" (tiles), and allow threads to do each a
full bucket (and more than 2 threads too)
- prepare for smart bucketing of object/polygon data as well (later)
- enable layer render (separate in front/back using blender layers or
scenes)
- enable pass render (per layer, output RGB diffuse, RGB, Spec A, Z,
AO, etc)
- generalize current passes for halos and transparent, so it can be
used for more (hair)
- use exr to store all tiles and passes in a single file (but also
prepare for multiple computers to render tiles together)
- enable motion blur by storing motion vectors in vertices, so blur
passes can be done in postproduction (or exported)
- make a noodle editor for reading back the exr 'layer-passes' and
enable compositing
- enable preview renders of any object/scene in any situation (like
within a border in 3d win)
- enable preview renders that only re-render a specific material

Hrms... the list is scary!

One downside is that I can't do much now on bf-blender support or
fixing... this is my own deadline for Orange. The guys should have
started rendering weeks ago!

I'll drop in IRC during meeting time, and will only occasionally check
mail for the next 4-5 days!

-Ton-
Me pareceria increible que lo hiciera solo en una semana, pero ya veremos

Última edición por lordloki fecha: 13 ene 2006 a las 09:56.
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Antiguo 13 ene 2006   #197
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Ostrás!! que pasada!!!
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"Algún día todo será digital"
Caronte.
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Última edición por Caronte fecha: 13 ene 2006 a las 10:02.
Caronte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 ene 2006   #198
Pepius
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Una pasada.


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Aqui yace un recator.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 13 ene 2006   #199
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Blender Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Sin palabras me he quedado.
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30 años de Star Wars
viriathus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 ene 2006   #200
alexv
Miembro
 
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 91
Contactar con alexv a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Esto avanza a velocidad luz
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Antiguo 13 ene 2006   #201
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Que no se olviden luego de seguir tocando el modelado, necesita mejorar un poquitirrín más de nuevas features (slices, loops, bridges surface moves etc...)

No quiero saber nada de SCRIPTS, que se hace lento y medio engorroso.
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 ene 2006   #202
Birkov
Senior Member
 
Avatar de Birkov
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Coruña - Barcelona
Mensajes: 812
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

No creo que de programado eso en una semana, aun currando 24 horas al día toda la semana es una cantidad de código enorme, no solo escribirlo, si no buscar fallos antiguos y limpiarlos además de todo lo nuevo, si lo consigue lo pongo en un altar con velas y le rezaré todos los días ;-)
__________________
www.rubenlmartinez.com
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Birkov is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 ene 2006   #203
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

a ver...

TON ES UN MONSTRUO!!!!!

Respuesta clara y suficiente.
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 ene 2006   #204
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Leander
a ver...

TON ES UN MONSTRUO!!!!!

Respuesta clara y suficiente.
Sí, solo hay una cosa que me jode profundamente...

...que se deje todo a medias!!
__________________
"Algún día todo será digital"
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Caronte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 ene 2006   #205
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cierto Caronte, igual quiere que chillemos para que no se sienta tan solo.
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 13 ene 2006   #206
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

¿Una semana? Yo creo que ése es su "to-do" para toda la temporada. Pues no hay tela ahí ni nada, ¡es mi ídolo!
__________________
Yo
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Portafolio | blog
Mars Attacks is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 ene 2006   #207
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Al parecer tenemos la versión 2.41 a la vuelta de la esquina. Apenas hay diferencias con la 2.40: se han arreglado bugs y se han añadido mejoras en el blender engine.

Las notas preliminares: http://mediawiki.blender.org/index.p...Notes/Notes241

El splash está ya en el CVS y no ha cambiado casi nada.



Por otra parte, Ton ha hecho progresos en su reescritura del render engine: limpieza de código y render por capas, aunque aún no podemos ver nada.
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  splash.jpg
Vistas: 91
Tamaño:  49.0 KB  
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30 años de Star Wars
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Antiguo 22 ene 2006   #208
venomgfx
BlenderAdicto
 
Avatar de venomgfx
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Rio Gallegos, Argentina.
Mensajes: 297
Contactar con venomgfx a través de MSN Send a message via Skype™ to venomgfx
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

que aún no podemos ver nada?........
http://www.blender.org/bf/prv.jpg
http://www.blender.org/bf/prv1.jpg
http://www.blender.org/bf/prv2.jpg
http://www.blender.org/bf/prv3.jpg
http://www.blender.org/bf/comp1.jpg

:D
venomgfx is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 ene 2006   #209
Cesar Saez
just another monkey
 
Avatar de Cesar Saez
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Buenos Aires, Argentina
Mensajes: 2,966
Contactar con Cesar Saez a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Preview al más puro estilo XSI? Tiene buena pinta
Se podrá ver eso en la 2.41?
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Blog::Demo Reel '08
____________________
"Debes practicar hasta que lo dificil resulte fácil, luego practica hasta que lo fácil resulte hermoso"
Stephen Covey
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Antiguo 23 ene 2006   #210
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Esto promete
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240, avances, blender, release


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