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Antiguo 23 ene 2006   #211
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
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Blender Re: Blender 2.40 (Release y avances)

¡Emocionante!

...
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Victor Navone
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Antiguo 23 ene 2006   #212
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Joder!!!! como está quedando Blender!!!!

Si ya está aqui la RC2 para windows:

http://blender3d.org/forum/viewtopic...651b502e6eeb05
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Antiguo 23 ene 2006   #213
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Ya ni da tiempo a participar en las splash contest


...
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Victor Navone
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Antiguo 23 ene 2006   #214
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

....lo que me lleva a pensar .... ¿qué tal un splash contest 3dpoderoso, para incluir en una hipotética compilación 3dpoderosa?
¿eh?, ¿qué?, ¿eh?
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 23 ene 2006   #215
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por elGordo
....lo que me lleva a pensar .... ¿qué tal un splash contest 3dpoderoso, para incluir en una hipotética compilación 3dpoderosa?
¿eh?, ¿qué?, ¿eh?
Un splash sobre limones no quedaría nada mal, no.
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Antiguo 23 ene 2006   #216
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

un limonsplash!!!!
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Antiguo 23 ene 2006   #217
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Yo me quedo con este
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Antiguo 23 ene 2006   #218
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

jejejejeje ... qu ecachondo leander ... pero la 2.41 está a punto de salir!!!
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Antiguo 23 ene 2006   #219
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Segun ha dicho Ton, si no pasa nada, la 2.41 oficial estará mañana
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Antiguo 23 ene 2006   #220
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte
Segun ha dicho Ton, si no pasa nada, la 2.41 oficial estará mañana
Sastamente:

Cita:
Escritos por Ton Roosendaal - Sun Jan 22 17:33:10 CET 2006

Hi all,

As discussed on this sundays meeting, we can move to 2.41 soon. Mostly
it's a game engine update release, but there's essential fixes as well.

Here's the current log:
http://mediawiki.blender.org/index.p...Notes/Notes241

Jean-Luc (OSX) and Simon (Windows) have confirmed to be standby, hope
the other release builders can be available too? Here's the proposed
schedule;

*** Today

- last chance to get things in cvs.
- Some python scripts and translations will be added (Tom M)
- We use old splash, but with 2.41 on it, of course. There's just too
little time for a full new splash selection round, and 2.41 is more-of
a 2.40-update anyway
- I will commit end of day release code update
- More work needed on docs & demos... Tom M coordinates

**** Tomorrow

- release Ahoy!
- building releases can start, and *dont* forget the full regression
suite!
- if tests survived, upload binaries
- when all release builders confirmed it's OK, we'll go official
- I will take care of blender.org download page and frontpage

Release then is probably tuesday....

***** After release

- CVS open again, but...

I'd propose to keep the entire source/blender/ tree frozen for at least
3 or 4 more days, this will give me time to do the merger with the
orange branch... which might be (or not) a hell of a job!
Python code or libraries or engine is of course free to work on!


-Ton-
http://projects.blender.org/pipermai...ry/013289.html
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Antiguo 23 ene 2006   #221
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

que guay!!! mañana la 2.41, lo que indica que ya falta menos para la 2.42, con nodos, render por capas y otras lindezas!!!!
Aunque lo de que hayan arreglado el mapeado UV con el subsurf no es modo de pavo!!! (...bueno, ni los tropecientos bugfixes)
Un saludo.
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Antiguo 23 ene 2006   #222
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

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30 años de Star Wars
viriathus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 ene 2006   #223
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

ahivadios!!!!! y eso? ... cómo mola!
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Antiguo 23 ene 2006   #224
ikerCLoN
p a l e t o
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Granada
Mensajes: 13,702
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Coño, ya quisiera eso mi MAX
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Antiguo 23 ene 2006   #225
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Si, mola mucho, parece ser que ahora los nodos van a valer, pá tó!!

No os olvideis que la 2.41 lleva otro bug corregido que por si solo vale su peso en oro, me refiero a el bug del crazyspace ese o como lo llamen. O sea que los animadores ya no tenemos que envidiar las SmartSkins del A:M
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240, avances, blender, release


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