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Antiguo 23 ene 2006   #226
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Eso es como los niveles del photoshop o el gimp, mezcla al mismo tiempo modificando con nodos... voilá!

Acojonante

Cita:
Escritos por ikerCLoN
Coño, ya quisiera eso mi MAX
Quizás no les compensa los que pagais por la licencia.
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Antiguo 23 ene 2006   #227
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Pues por lo que se intuye ... es la releche!!!
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 23 ene 2006   #228
Ballo
Megalodon...
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,129
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

eyey que en Max tenemos curvas...no os alimoneis!!!
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 23 ene 2006   #229
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte
O sea que los animadores ya no tenemos que envidiar las SmartSkins del A:M
Ojalá, ya le echaremos un vistazo los a:meros a ver si han hecho bien los deberes (los programadores)

...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 23 ene 2006   #230
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte
O sea que los animadores ya no tenemos que envidiar las SmartSkins del A:M
Pues sí, en A:M es más cómodo, óptimo y rápido.

No hay que preocuparse tanto por curvas, ipos ni leches.

Ten en cuenta que en A:M lleva la ostia de tiempo y en Blender está en pañales todavía.

salu3
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Antiguo 23 ene 2006   #231
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Leander
Pues sí, en A:M es más cómodo, óptimo y rápido.

No hay que preocuparse tanto por curvas, ipos ni leches.

Ten en cuenta que en A:M lleva la ostia de tiempo y en Blender está en pañales todavía.

salu3


Gracias Leander, esto de parecer un apóstol yo solo, como que no

...
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Victor Navone
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Antiguo 23 ene 2006   #232
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Tu jamás estarás solo.

La cosa está en que mientras unos salen orgullosos a la calle después de pelearse con sus cabellos con IPOLACAS, CURVOFIJADORES, etc...

... yo solo he tenido que peinarme.

Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 ene 2006   #233
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Leander
Tu jamás estarás solo.

La cosa está en que mientras unos salen orgullosos a la calle después de pelearse con sus cabellos con IPOLACAS, CURVOFIJADORES, etc...

... yo solo he tenido que peinarme.

Muy bueno IPOLACAS

Esperemos que en ese apartado se pongan las pilas también pronto

...
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Victor Navone
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Antiguo 23 ene 2006   #234
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

un momento, un momento!!!!
En un hilo que nesalza las virtudes de la Batidora Naranja (no, no es el equipo holandés de waterpolo), dos conocidos y reconocidos blenderadictos ensalzando otro sofware en perjuicio de Blender???!!!!!!
Por Diosssssssss ... a dónde vamos a llegar???
Un saluuuuuuuudoooooo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 23 ene 2006   #235
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

¡¡¡ Vamos, vamos !!! Ya están creando los binarios para las distintas arquitecturas :-)
__________________
30 años de Star Wars
viriathus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 ene 2006   #236
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Ton Roosendaal 2006/01/23 23:05:47 CET
Branch: orange
Giant commit!
A full detailed description of this will be done later... is several days
of work. Here's a summary:

Render:
- Full cleanup of render code, removing *all* globals and bad level calls
all over blender. Render module is now not called abusive anymore
- API-fied calls to rendering
- Full recode of internal render pipeline. Is now rendering tiles by
default, prepared for much smarter 'bucket' render later.
- Each thread now can render a full part
- Renders were tested with 4 threads, goes fine, apart from some lookup
tables in softshadow and AO still
- Rendering is prepared to do multiple layers and passes
- No single 32 bits trick in render code anymore, all 100% floats now.

Writing images/movies
- moved writing images to blender kernel (bye bye 'schrijfplaatje'!)
- made a new Movie handle system, also in kernel. This will enable much
easier use of movies in Blender

PreviewRender:
- Using new render API, previewrender (in buttons) now uses regular render
code to generate images.
- new datafile 'preview.blend.c' has the preview scenes in it
- previews get rendered in exact displayed size (1 pixel = 1 pixel)

3D Preview render
- new; press Pkey in 3d window, for a panel that continuously renders
(pkey is for games, i know... but we dont do that in orange now!)
- this render works nearly identical to buttons-preview render, so it stops
rendering on any event (mouse, keyboard, etc)
- on moving/scaling the panel, the render code doesn't recreate all geometry
- same for shifting/panning view
- all other operations (now) regenerate the full render database still.
- this is WIP... but big fun, especially for simple scenes!

Compositor
- Using same node system as now in use for shaders, you can composit images
- works pretty straightforward... needs much more options/tools and integration
with rendering still
- is not threaded yet, nor is so smart to only recalculate changes... will be
done soon!
- the "Render Result" node will get all layers/passes as output sockets
- The "Output" node renders to a builtin image, which you can view in the Image
window. (yes, output nodes to render-result, and to files, is on the list!)

The Bad News
- "Unified Render" is removed. It might come back in some stage, but this
system should be built from scratch. I can't really understand this code...
I expect it is not much needed, especially with advanced layer/passes
control
- Panorama render, Field render, Motion blur, is not coded yet... (I had to
recode every single feature in render, so...!)
- Lens Flare is also not back... needs total revision, might become composit
effect though (using zbuffer for visibility)
- Part render is gone! (well, thats obvious, its default now).
- The render window is only restored with limited functionality... I am going
to check first the option to render to a Image window, so Blender can become
a true single-window application.
For example, the 'Spare render buffer' (jkey) doesnt work.
- Render with border, now default creates a smaller image
- No zbuffers are written yet... on the todo!
- Scons files and MSVC will need work to get compiling again

OK... thats what I can quickly recall. Now go compiling!
pedropp is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 ene 2006   #237
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Arggg, no me compila !!
__________________
30 años de Star Wars
viriathus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 ene 2006   #238
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por viriathus
Arggg, no me compila !!
Vuelve a actualizar el cvs, que al Ton se le paso algún detallito ....
Ton Roosendaal 2006/01/23 23:44:44 CET
Branch: orange
Scons changes needed to get it compile, works here!
pedropp is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 ene 2006   #239
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Ya estoy en ello. Esto del IRC es una pasada
Cita:
Escritos por IRC. viriathus - Ton
viriathus>kaito: orange fails: Source `source/blender/render/intern/source/RE_callbacks.c' not found
<kaito> viriathus: i know, commit follows
¡¡ woooow, me ha hablado a mí !!
__________________
30 años de Star Wars
viriathus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 ene 2006   #240
venomgfx
BlenderAdicto
 
Avatar de venomgfx
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Rio Gallegos, Argentina.
Mensajes: 297
Contactar con venomgfx a través de MSN Send a message via Skype™ to venomgfx
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

wow que bueno está verlo al Creador, hablando entre los demás mortales xD
el cambio que ha hecho es enorme! un commit verdaderamente grande.. archivos agregados, modificados, borrados, a ver quien logra compilar primero.


********
kaito ooh! yes, that has to be coded from scratch
kaito i forgot to mention in cv
kaito s
kaito i ifdeffed entire code away
kaito check the changes i did for quicktime and for avi
kaito this shows how to kill the globals from these files
*******

no es genial?
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240, avances, blender, release


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