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Antiguo 23 ene 2006   #241
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
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Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Mejorarán algún día las relaciones de Blender con las ATI


...
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Victor Navone
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Antiguo 23 ene 2006   #242
venomgfx
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Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por SHAZAM
Mejorarán algún día las relaciones de Blender con las ATI


...
ni idea.. creí que estaba resuelto?..


ve a preguntarle! #blendercoders en freenode.
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Antiguo 23 ene 2006   #243
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
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Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Las ATI son una caca respecto al openGL.
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30 años de Star Wars
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Antiguo 23 ene 2006   #244
SHAZAM
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Fecha de Ingreso: abril-2002
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Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por viriathus
Las ATI son una caca respecto al openGL.
Si, me gustaría retroceder el tiempo y haber comprado un portátil con Nvidia pero el único programa que me da problemas en ese sentido es Blender; tengo instalados otros programas que usan OpenGL como A:M, Wings3D, SILO Learning, Maya PLE, XSI EXP, Hamapatch, Celestia y hasta hace poco un trial de Max y todos como la seda.

Es frustrante
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Victor Navone
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Antiguo 23 ene 2006   #245
venomgfx
BlenderAdicto
 
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Ubicación: Rio Gallegos, Argentina.
Mensajes: 297
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Blender Re: Blender 2.40 (Release y avances)

*************************
ORANGE BUILD

http://www.graphicall.org/builds/bui...ion=show&id=74

*************************
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Antiguo 23 ene 2006   #246
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Pues en Linux las ATI dejan bastante que desear. Está claro que ATI no proporciona la suficiente información.
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30 años de Star Wars
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Antiguo 23 ene 2006   #247
velario
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 8
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Para los que se esten compilando la rama Orange y se pregunten porque casca cuando lanzan el render sin el osa activado es porque Ton es un cagaprisas :P

archivo -> source/blender/render/intern/source/initrender.c
En la linea 505 cambiar :
if(blursample!= -1) {
por :
if((blursample!= -1) && (re->osa)) {

y ya no casca y funciona correctamente el render sin osa.
Aunque seguro que cuando alguien lea esto ya lo han arreglado, pero aun asi, para los que no pueden dormir sin una compilacion como yo

Salu
velario is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 ene 2006   #248
venomgfx
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Rio Gallegos, Argentina.
Mensajes: 297
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Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Ya hasta hay bugs arreglados, el commit fué gigante y tendremos que esperar a que se acomoden las cosas un poco.

Como ya comenté, aquí un build para win, de la rama Orange, gracias a ZanQdo:
http://www.graphicall.org/builds/bui...ion=show&id=74
Aunque crashea muucho, se pueden probar algunas features.

Saludos!
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Antiguo 24 ene 2006   #249
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por velario
Para los que se esten compilando la rama Orange y se pregunten porque casca cuando lanzan el render sin el osa activado es porque Ton es un cagaprisas :P
Hombre, teniendo en cuenta la paliza que se está pegando con el motor de render, la verdad es que no me extraña nada.
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
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Antiguo 24 ene 2006   #250
josepzin
Habitacus!
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
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Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por SHAZAM
Si, me gustaría retroceder el tiempo y haber comprado un portátil con Nvidia pero el único programa que me da problemas en ese sentido es Blender; tengo instalados otros programas que usan OpenGL como A:M, Wings3D, SILO Learning, Maya PLE, XSI EXP, Hamapatch, Celestia y hasta hace poco un trial de Max y todos como la seda.

Es frustrante
Nooo! Yo estoy por comprar un portatil con ATI... :'(
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Antiguo 24 ene 2006   #251
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Y tanto que casca: F12 => muete
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
Klópes is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 ene 2006   #252
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por josepzin
Nooo! Yo estoy por comprar un portatil con ATI... :'(
Pues olvídate del modo sombreado en Blender. Si puedes, antes de comprar pide que te instalen Blender y pruebas cargando el archivo del ejercicio de iluminación de CGTalk, por ejemplo. Lo pones en modo sombreado (z) y navega por la pantalla, si aguanta puedes estar tranquilo.

Suerte
.
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Victor Navone
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Antiguo 24 ene 2006   #253
josepzin
Habitacus!
 
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Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,780
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por SHAZAM
Si puedes, antes de comprar pide que te instalen Blender y pruebas cargando el archivo del ejercicio de iluminación de CGTalk, por ejemplo. .
¿Sabes donde está ese archivo? Es que no voy mucho por CGTalk...
Ya me dirás como pruebo un portatil que me lo traen por encargo... :'( grrmmff... ya veré
lo que hago... malditas ATI.
Gracias. (Perdon por el Luroc, Off-toppic)
josepzin is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 ene 2006   #254
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por josepzin
¿Sabes donde está ese archivo? Es que no voy mucho por CGTalk...
Ya me dirás como pruebo un portatil que me lo traen por encargo... :'( grrmmff... ya veré
lo que hago... malditas ATI.
Gracias. (Perdon por el Luroc, Off-toppic)
Lo puso elGordo en este hilo:
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ad.php?t=33188

Es importarlo, (obj) y pulsar "z" para activar modo sombreado.

Excuse me Mr. Luroc
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Victor Navone
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Antiguo 24 ene 2006   #255
aker
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Vitoria-Gasteiz
Mensajes: 309
Contactar con aker a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

me he bajado la ultima compilación en la dirección que da venomgfx,no se si a vosotros os pasa pero a mi solo pulsar el botón de materiales ya se me cuelga el blender.que sera, que sera...¿alguna idea?
__________________
he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas
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240, avances, blender, release


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