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#241 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Mejorarán algún día las relaciones de Blender con las ATI
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#242 | |
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BlenderAdicto
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Cita:
ve a preguntarle! #blendercoders en freenode. |
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#243 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Las ATI son una caca respecto al openGL.
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30 años de Star Wars
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#244 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
Es frustrante
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#245 |
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BlenderAdicto
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ORANGE BUILD http://www.graphicall.org/builds/bui...ion=show&id=74 ************************* |
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#246 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Pues en Linux las ATI dejan bastante que desear. Está claro que ATI no proporciona la suficiente información.
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30 años de Star Wars
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#247 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 8
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Para los que se esten compilando la rama Orange y se pregunten porque casca cuando lanzan el render sin el osa activado es porque Ton es un cagaprisas :P
archivo -> source/blender/render/intern/source/initrender.c En la linea 505 cambiar : if(blursample!= -1) { por : if((blursample!= -1) && (re->osa)) { y ya no casca y funciona correctamente el render sin osa. Aunque seguro que cuando alguien lea esto ya lo han arreglado, pero aun asi, para los que no pueden dormir sin una compilacion como yo Salu |
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#248 |
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BlenderAdicto
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Ya hasta hay bugs arreglados, el commit fué gigante y tendremos que esperar a que se acomoden las cosas un poco.
Como ya comenté, aquí un build para win, de la rama Orange, gracias a ZanQdo: http://www.graphicall.org/builds/bui...ion=show&id=74 Aunque crashea muucho, se pueden probar algunas features. Saludos! |
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#249 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
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#250 | |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,780
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Cita:
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.: Retro Invaders :: Glest, juego RTS OpenSource :: Ungoliante Blog ::Diseño web :. |
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#251 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Y tanto que casca: F12 => muete
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#252 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
Suerte .
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#253 | |
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Habitacus!
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Carthagonova
Mensajes: 4,780
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Cita:
Ya me dirás como pruebo un portatil que me lo traen por encargo... :'( grrmmff... ya veré lo que hago... malditas ATI. Gracias. (Perdon por el Luroc, Off-toppic)
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#254 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/s...ad.php?t=33188 Es importarlo, (obj) y pulsar "z" para activar modo sombreado. Excuse me Mr. Luroc
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#255 |
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Senior Member
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me he bajado la ultima compilación en la dirección que da venomgfx,no se si a vosotros os pasa pero a mi solo pulsar el botón de materiales ya se me cuelga el blender.que sera, que sera...¿alguna idea?
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he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas |
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| 240, avances, blender, release |
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