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Antiguo 24 ene 2006   #256
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 4,940
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Tranki tronco, supongo que al único que no se le cuelga es a Ton. Espera unas horas o compílalo tú mismo.
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10
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Antiguo 24 ene 2006   #257
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por aker
me he bajado la ultima compilación en la dirección que da venomgfx,no se si a vosotros os pasa pero a mi solo pulsar el botón de materiales ya se me cuelga el blender.que sera, que sera...¿alguna idea?
Pues en mi compilación CVS no falla; quizás sólo pasa en windows.
__________________
30 años de Star Wars
viriathus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 ene 2006   #258
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,315
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

a mi tb se me cuelga ... pero me ha dado tiempo aprobar el preview render ¡¡¡¡¡acojonannnnte!!!!!
Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 24 ene 2006   #259
aker
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: Vitoria-Gasteiz
Mensajes: 309
Contactar con aker a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

entonces esperare, tampoco tengo prisa, es simple curiosidad por probar lo nuevo y eso que aun sigo probando lo antiguo
__________________
he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas
aker is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 ene 2006   #260
venomgfx
BlenderAdicto
 
Avatar de venomgfx
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Rio Gallegos, Argentina.
Mensajes: 274
Contactar con venomgfx a través de MSN Send a message via Skype™ to venomgfx
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Lo mejor va a ser esperar, ese link que dejé de la compilación de Orange en GraphicAll.org, es un build que se hizo sólo *minutos* después de que se hayan subido los cambios al CVS (lo obligué a ZanQdo a compilar lo antes posible xD.. ya sé soy muy pesado jej), asique tiene muuuuchos bugs, mejor esperar un par de commits más.
venomgfx is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 ene 2006   #261
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Ton Roosendaal Tue Jan 24 12:02:18 CET 2006
Hi,

I've added the preview window just a couple of days ago, mostly to test
and demonstrate the new render API. In the course of coming
weeks/months this option will become much more refined.

I do realize the lack of (design) docs on this feature only invokes
loadsa questions.
So here's a couple of notes:

- Tiles render can be done in any order already. The threaded render
option shows this (renders from center tile to outside tiles). This
ordering needs a bit fine tuning still, finding out which options are
useful to present in the UI. Also for optimal speed.

- And of course; it can detect where the mouse position is too, to
render that tile first

- Currently I don't store which tiles were already done while you
interrupt the render. That will be added yes. I need to refine the
whole previewrender API for it further.

- Same goes for options to only re-render a single material. It's in
the design specs, but not implemented yet

- Same goes for replaceing a new object, removing objects, or updating
objects (like for displacement). It's in the specs.

You can imagine this option isn't easy to get in control, a whole new
class of dependencies arise here... the UI allows an incredible amount
of actions, which all should be somehow signalled to the preview
system.
At this moment, the best use is just a replacement of the F12/ESC cycle
while finetuning lights and materials, or while advancing frames. It's
also a very good alternative for setting render borders.

-Ton-
http://projects.blender.org/pipermai...ry/013340.html
__________________
30 años de Star Wars
viriathus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 ene 2006   #262
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,188
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

¡¡Ostrás!! han subido un patch para el sequence editor que (¡por fin!) permite crear videos con sonido

A ver si alguien se anima a meter el patch y hacer una compilación a ver que tal funciona.

-----------------------
Hi everybody,

and again here comes a comulative patch for blender.

https://projects.blender.org/tracker..._id=9&atid=127

This time we get:

* Bugfixes for the previous patch addressing:
* Big-Endian working
* Duplication of hdaudio-tracks
* Audio resample crash fixed
* Color-Scatter-Plot rotated in the usual direction
* Plots now have gray scale indicating density
* Small button layout glitches fixed
* MPEG-seeking improved a lot
* IPOs working on hdaudio
* IPO-Frame-Locking working on audio-tracks.

* New features:
* ffmpeg-write support working (including audio multiplexing)
Includes common presets (DVD, SVCD, etc.)
* frameserver support (starts a small webserver to send arbitrary
frames over the wire)
* vfapi-plugin in release/windows/contrib to connect TMPGenc to the
frameserver. And yes, TMPGenc runs perfectly in wine nowadays.
* extended the sequencer-plugin interface, so that sequencer-plugins
can have private data allocated per instance
* used that feature to port the
"dynamic noise reduction" VirtualDub plugin to blender (making it
realtime by the way...)

* Bugs left:
* MPEG-seeking does not always work. Apparently ffmpeg seeks using
DTS which can happen to be the same for two different frames.
* FFMPEG authors have humor. Under some circumstances the timecode
encoded into the mpeg-stream is scaled by a factor of two. Doesn't
make the stream unusable, just strange.
* In frameserver-render mode, you can stop only by using a webbrowser.
Sorry about this, but I simply haven't understood, how this whole
escape-breek-signal-mumbo-chumbo works...
* FFMPEG-preset selection has a redraw bug. You have to leave the
window, before the values are displayed correctly.

* Features missing:
* none. Just kidding.
* FFMPeg-Audio-Render dialog misses some options to control
Audio-Codec and Bitrate
* Make the FFMPEG-Output dialogs scan the abilities of ffmpeg on the fly.

As usually:

Give it a try, make interesting movies. My two hour project is finally
finished using blender directly rendering over frameserver into a
dvdimage.

If you make some great movie with it, just give me credit - always
wanted to read my name in the IMDB ;-)

Greetings,
Peter

----
Peter Schlaile
-----------------------
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 24 ene 2006   #263
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por on (Ton Roosendaal) 2006/01/24 22:50:23 CET

Orange: enabled compositing in render pipeline.

- New Node "Composite" is output node that puts composited result back
in render pipeline.
- This then also displays in the render window while editing
- But, only with Scene buttons option "Do Compositor" set
- Then, just press F12 or render anims to see the magic!

For clarity, the former 'Output" node is renamed to "Viewer".
__________________
30 años de Star Wars
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