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Antiguo 23 dic 2005   #16
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,325
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cagonelcopón!!!! Llego tarde!!!!!
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 23 dic 2005   #17
Pinucset
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 869
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Ya lo tenemoooooooooS!!!
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Antiguo 23 dic 2005   #18
pabliter
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: marzo-2005
Mensajes: 136
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Que diferencias hay entre tenerlo instalado o ejecutarlo desde una carpeta donde descomprimes el zip ?
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Antiguo 23 dic 2005   #19
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,462
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Ninguna, solo son 2 formas de instalación diferentes. Yo he usado el exe. (con instalador).
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 dic 2005   #20
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Un detalle: Los scripts y ficheros de lenguaje los busca en un lugar en concreto y en un orden en concreto (primero en el directorio ./blender etcetera) Si descomprimes el paquete en "cualquier sitio", blender funcionará, pero posiblemente no con los scripts nuevos. Tendrás entonces que copiar esa carpeta .blender a tu directorio HOME

(esto para linux, en windows será algo similar.... ¿?¿?)
pedropp is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 dic 2005   #21
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,462
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

En windows no me pasa eso, lo que sí se es que cuando desintalas (tengo la costumbre de hacerlo así) una versión vieja siempre te pregunta si quieres desintalar también la carpeta de los scripts.
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Antiguo 23 dic 2005   #22
juansolo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: lavapies, madrid
Mensajes: 169
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por pedropp
Un detalle: Los scripts y ficheros de lenguaje los busca en un lugar en concreto y en un orden en concreto (primero en el directorio ./blender etcetera) Si descomprimes el paquete en "cualquier sitio", blender funcionará, pero posiblemente no con los scripts nuevos. Tendrás entonces que copiar esa carpeta .blender a tu directorio HOME

(esto para linux, en windows será algo similar.... ¿?¿?)
Otra opción es configurar los paths de blender para que busquen donde tú quieras, yo hasta que no funcione el blender2crystal en la nueva no puedo borrar el 2.37.
juansolo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 dic 2005   #23
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,462
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

¿blender2crystal? ¿qué herramienta es esa? ¿un exportador?
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 dic 2005   #24
cluezz
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: metío en una sharca, al fresquito y refugiao del sol
Mensajes: 583
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Yo creo que eso depende de la versión de python que tengas, no de la versión de Blender, no juansolo?
__________________
---
cluezz is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 dic 2005   #25
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

creo que nos estamos refiriendo a cosas distintas...

Yo me refería al orden en que busca blender:

http://www.blender3d.org/cms/Install...icy.352.0.html

por ejemplo, en unix:
Cita:
.blender is first searched at $HOME/.blender/, if that doesn't exist $EXEPATH/.blender/ will be searched.
o en el caso de windows:
Cita:
Windows will first search for %HOME%/.blender/, and if that doesn't exist it'll look for $EXEPATH/.blender/. If both don't exist Blender will look for the hard-coded user/Application Data/.blender directory, which won't take in account localised pathnames. The last directory is a mere fall-back, and users are encouraged to move their files from old installes to either %HOME%/.blender/ or $EXEPATH/.blender/.
y ese orden no es configurable (salvo que haya una magia que desconozco)
y si blender encuentra los scripts en el primer directorio, esos scripts será los que use, aunque "haya mas scripts en otros directorios"
(aparte claro los que carguemos "a mano")
pedropp is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 dic 2005   #26
Ballo
Megalodon...
 
Avatar de Ballo
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Aquí
Mensajes: 9,073
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Que guay que buena pinta...no han metido los nodos al final....ya le echaremos un guante y veremos como ha mejorado.

Saludetes.
__________________
( ::: ) Tus puñetazos no sirven para nada. No puedes matar a tu maestro de boxeo con golpes que has aprendido de él.
Lu Sin
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Antiguo 23 dic 2005   #27
nono
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 203
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Hola a todos/as
Hace varios dias que ando un poco perdido y veo que le estan metiendo los NODOS al Blender.
¿Que es eso de NODOS?
Y...
¿Para que sirbe?

Gracias
nono is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 dic 2005   #28
juansolo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: lavapies, madrid
Mensajes: 169
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Leander
¿blender2crystal? ¿qué herramienta es esa? ¿un exportador?
Si un exportador en python: b2cs
Cita:
y ese orden no es configurable (salvo que haya una magia que desconozco)
y si blender encuentra los scripts en el primer directorio, esos scripts será los que use, aunque "haya mas scripts en otros directorios"
(aparte claro los que carguemos "a mano")
En paths> Python configuras el script path, a mi me va bien....
EDITO:pero creo que tienes razón en que primero va abuscar los de /home/tal/.blender

Última edición por juansolo fecha: 23 dic 2005 a las 06:16.
juansolo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 dic 2005   #29
juansolo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: lavapies, madrid
Mensajes: 169
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por cluezz
Yo creo que eso depende de la versión de python que tengas, no de la versión de Blender, no juansolo?
Mmmmh...nnno, creo que no. Pero no se si entiendo bien a lo que te refieres...
juansolo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 dic 2005   #30
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,462
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Ballo
Que guay que buena pinta...no han metido los nodos al final....ya le echaremos un guante y veremos como ha mejorado.

Saludetes.
Para la 2.41, lo pone en el commit, no obstante los vas a tener en breve en las CVS
Leander is offline   Responder Con Cita
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240, avances, blender, release


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