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#31 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
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#32 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
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Gracias Leander
Esto del Blender...vaya!, el otro dia estuve buscando una cosa, y di con el primer Blender con el que conocí el Blender la versión 1.71 Y tiene muy pocas cosas, en las que se parezca a la última versión. En fín... Esto por dia crece a un ritmo bastante acelerado y muchos, cuando andamos algo desconectado, nos quedamos atras. Venga un saludo y a seguir trabajando con el Blender. |
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#33 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
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Cita:
Ya que eso mismo, se podria hacer directamente. |
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#34 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Es mucho más comodo trabajar arrastrando flechitas que ir entre paneles y panales, efectivamente y sobre todo mucho más controlable por los posibles modificadores que pueden incorporar, por ejemplo 2 nodos de texturas los mezclas con otro nodo-modificador "MIX" y voilá, mezclas las 2 texturas. Las posibilidades son infinitas, solo tienes que pensar en los múltiples plugins y filtros que puedan realizar en forma de nodos.
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#35 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Mira, aquí tienes un buen ejemplo de como funcionan los nodos del rendertree de XSI
http://www.joncrow.com/tutorials/xsi...rtree_page.htm |
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#36 | |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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WOOOW
Cita:
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#37 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Por fín!!! ya estaba harto de salsarosear en "todo menos infografia" como colegiala.
Como avanzan los nodos joder!!!!! hay algun link o screenshots?? Cita:
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#38 | |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Cita:
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#39 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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y la compilación, quiero ver la compilación...!!!!!!! con el fix de textlenght.
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#41 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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jodó!!!!!!!!
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#42 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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release donde de costumbre:
http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=7706
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#43 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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AAAHHHH!! AHHH!!! los nodos!!! los nodos!!!! nooodoooytreeessssiiiiindooosss
RavenX, Rashek, Rantanclan, Rinoplastia, Rebeca.... pasaos a Blender, probadlo!!!!!!! Teneis que responder...XSSSIIII a blender!!!!! Los cambios entre la escena, el editor de materiales y el node editor son INMEDIATOS!! están linkados directamente. POR FIN!!! veo bien los fonts!!! estaba hasta los cojones, repito: hasta los cojones de no ver una mierda y memorizar los botoncitos de las partículas, me quedo con esta compilación como base, paso de la oficial. A ver si sacan una 2.40a con este bugfix!!! |
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#44 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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¡Como mola!
Espero que saquen alguna info de como usar los nodos, porque mezclar colorcitos, añadir texturitas y esas cosas es facil, pero el tema de hacer cosas que son imposibles con el editor normal de materiales es otra cosa. |
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#45 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Si la peli de Orange tiene que estar lista a finales de Febrero, seguro que le van a meter caña a los nodos, al sequencer y al motor de render. Esto va a estar movido
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| Etiquetas Identificativas |
| 240, avances, blender, release |
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