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Antiguo 29 dic 2005   #61
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Pepius
Jurl, se puede hacer con los nodos algo a parte de unir Color, Alpha y Normal de Input y Output?
Work in progress...
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Antiguo 29 dic 2005   #62
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,017
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Frodo, no.

Nuevas utilidades que no he visto comentadas por aquí:
A partir de una malla con shapes de esas (me niego: las llamaré formas, y ya os podeis reir, que eso es lo que significa), en modo edición al pulsar W aparecen dos nuevas opciones:
-Copy shape verts blend: nos permite mover los vértices hacia la posición que tienen en otra forma. Genuino, pero le falta desarrollo.
-Propagate shape verts: copia la actual posición de los vértices a todas las formas. Los que hayais hecho morphing vereis que es utilísimo, por algo sale ahora con el orange (alabado sea).
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10
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Antiguo 29 dic 2005   #63
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Klópes
Frodo, no.


Eso del "FRODO THE BEST" ya marea.

Gracias, interesante info.
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Antiguo 29 dic 2005   #64
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por ton (Ton Roosendaal) 2005/12/29 19:08:02 CET
More node goodies!

First note; this is a WIP project, some commits might change things that
make formerly saved situations not to work identically... like now!

------ New Material integration ------

Until now, the Node system worked on top of the 'current' Material, just
like how the Material Layers worked. That's quite confusing in practice,
especially to see what Material is a Node, or what is the "base material"

Best solution is to completely separate the two. This has been implemented
as follows now;

- The confusing "Input" node has been removed.
- When choosing a Material in Blender, you can define this Material to be
either 'normal' (default) or be the root of a Node tree.
- If a Material is a Node tree, you have to add Nodes in the tree to see
something happen. An empty Node tree doesn't do anything (black).
- If a Material is a Node Tree, the 'data browse' menus show it with an
'N' mark before the name. The 'data block' buttons display it with the
suffix 'NT' (instead of 'MA').
- In a Node Tree, any Material can be replaceed, including itself. Only in
that case the Material is being used itself for shading.

UI changes:

Added a new Panel "Links", which shows:
- where the Material is linked to (Object, Mesh, etc)
- if the Material is a NodeTree or not
- the actual active Material in the Tree

The "Node" Panel itself now only shows buttons from the other nodes, when
they are active.

Further the Material Nodes themselves allow browsing and renaming or adding
new Materials now too.

Second half of today's work was cleaning up selection when the Nodes
overlap... it was possible to drag links from invisible sockets, or click
headers for invisible nodes, etc. This because the mouse input code was
not checking for visibility yet.
Works now even for buttons.

To make learning how NodeTree Materials work easier; changed the default
when you turn a Material into NodeTree.

It now doesn't link own Material to the first added Material Node, but
allows you to do it, or create a new one.
A darle al gcc
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Antiguo 29 dic 2005   #65
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Ostias!! ahora sabemos que objeto está linkeado a qué y que no.

Como corren con los nodos!!!!!

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Antiguo 29 dic 2005   #66
pedropp
·
 
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

.

Chris Want 2005/12/30 00:26:49 CET

With the royal blessing of guitarGeek, I commit the sharp/flat mesh
editmode selection tools. The documentation can (currently) be
found here:

http://mediawiki.blender.org/index.p...harpFlatSelect
pedropp is offline   Responder Con Cita
Antiguo 29 dic 2005   #67
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,313
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por pedropp
.

Chris Want 2005/12/30 00:26:49 CET

With the royal blessing of guitarGeek, I commit the sharp/flat mesh
editmode selection tools. The documentation can (currently) be
found here:

http://mediawiki.blender.org/index.php/Requests/SharpFlatSelect

Mmm... que util
__________________
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Antiguo 30 dic 2005   #68
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,017
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Yip, también se echaba de menos, el alt+BDR no funciona nada bien.
Por cierto, parece que los materiales por capas van a mudar a una nueva clase de objetos: MatNodes. Es que se montaba un follón gordo. Mirad qué aspecto:

windows

EDITO: Pedropp, ¡¡inmenso tu avatar!!
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  nodos.jpg
Vistas: 66
Tamaño:  17.0 KB  
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Mateo 8, 9-10
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Antiguo 30 dic 2005   #69
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Blender se está complicando con tantas features y escasa documentación.
Hay que ser friki novatos!, friki!!

Cita:
Escritos por Klópes
EDITO: Pedropp, ¡¡inmenso tu avatar!!
Hubiera puesto un cerdo que no vuela.
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Antiguo 30 dic 2005   #70
Klópes
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,017
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

¿Alguien sabe si la lista de feature requests de projects.blender.org funciona? ¿le hacen algún caso?

EDITO: mi pez vuela
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Antiguo 30 dic 2005   #71
Caronte
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Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Klópes
¿Alguien sabe si la lista de feature requests de projects.blender.org funciona? ¿le hacen algún caso?
Creo que poco o nada, lo mejor es que pongas la "feature request" en el foro de Blender.org y reces para que a Joeri (encargado de la lista oficial) le guste la idea como para incluirla.
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Antiguo 30 dic 2005   #72
Klópes
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,017
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Hala pues...
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Antiguo 30 dic 2005   #73
Caronte
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Mensajes: 10,313
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Esto es la bomba! Acaban de hacer un Patch para poder usar dispositivos de navegacion 3D
https://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=3688&group_id=9&atid=127

O sea que se podrá usar un SpacePilot como el de AirBrush:
http://www.3dpoder.com/foro3dpoder/showpost.php?p=193949&postcount=40

Creo que voy a ponerme a ahorrar
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Última edición por Caronte fecha: 30 dic 2005 a las 09:03.
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Antiguo 30 dic 2005   #74
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

¿que es eso del spacepilot?

el link que acabas de dar (el del post de Airbrush) da otro a un tutorial de Vray ¿?

http://www.evermotion.org/index.php?...fold=exclusive
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Antiguo 30 dic 2005   #75
Caronte
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,313
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

He puesto el mensaje para que lo leais porque ahí explica qué es, no para pinchar en ese link

Esto es un spacepilot: http://www.3dconnexion.com/products/3a4.php
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