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Antiguo 03 ene 2006   #106
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por elGordo
..una preguntilla ...
Me parece haber leído de refilón que ahora se permite agrupar objetos (además de otras cosas), con otro método aparte del Crtl+J (unir malla) ... ¿lo he soñado o es cierto?
Chas Gracias.
Un saludo.
Cita:
Orange branch: Revived hidden treasure, the Groups!

Previous experiment (in 2000) didn't satisfy, it had even some primitive
NLA option in groups... so, cleaned up the old code (removed most) and
integrated it back in a more useful way.

Usage:
- CTRL+G gives menu to add group, add to existing group, or remove from
groups.
- In Object buttons, a new (should become first) Panel was added, showing
not only Object "ID button" and Parent, but also the Groups the Object
Belongs to. These buttons also allow rename, assigning or removing.
- To indicate Objects are grouped, they're drawn in a (not theme yet, so
temporal?) green wire color.
- Use ALT+SHIFT mouse-select to (de)select an entire group

But, the real power of groups is in the following features:

-> Particle Force field and Guide control
In the "Particle Motion" Panel, you can indicate a Group name, this then
limits force fields or guides to members of that Group. (Note that layers
still work on top of that... not sure about that).

-> Light Groups
In the Material "Shaders" Panel, you can indicate a Group name to limit
lighting for the Material to lamps in this group. The Lights in a Group do
need to be 'visible' for the Scene to be rendered (as usual).

-> Group Duplicator
In the Object "Anim" Panel, you can set any Object (use Empty!) to
duplicate an entire Group. It will make copies of all Objects in that Group.
Also works for animated Objects, but it will copy the current positions or
deforms. Control over 'local timing' (so we can do Massive anims!) will be
added later.
(Note; this commit won't render Group duplicators yet, a fix in bf-blender
will enable that, next commit will sync)

-> Library Appending
In the SHIFT-F1 or SHIFT+F4 browsers, you can also find the Groups listed.
By appending or linking the Group itself, and use the Group Duplicator, you
now can animate and position linked Objects. The nice thing is that the
local saved file itself will only store the Group name that was linked, so
on a next file read, the Group Objects will be re-read as stored (changed)
in the Library file.
(Note; current implementation also "gives a base" to linked Group Objects,
to show them as Objects in the current Scene. Need that now for testing
purposes, but probably will be removed later).

-> Outliner
Outliner now shows Groups as optio too, nice to organize your data a bit too!

In General, Groups have a very good potential... for example, it could
become default for MetaBall Objects too (jiri, I can help you later on how
this works). All current 'layer relationships' in Blender should be dropped
in time, I guess...
http://projects.blender.org/pipermai...er/005223.html
__________________
30 años de Star Wars
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Antiguo 03 ene 2006   #107
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,327
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Muchas gracias Viriathus!!!
Estaba probando lo que me ha dicho Caronte, y ahora veo que no me funciona porque sólo es para la rama de Orange.
Muchas gracias y un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
elGordo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 ene 2006   #108
pepeland
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 264
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por elGordo
Muchas gracias Viriathus!!!
Estaba probando lo que me ha dicho Caronte, y ahora veo que no me funciona porque sólo es para la rama de Orange.
Muchas gracias y un saludo.
Que eso de "La rama de orange", distintas compilaciones del blender o algo asinnn ...
perdonar mi incurtura blenderiana

Daniel
__________________
--------------------------
Daniel Martinez Lara
www.pepeland.com
www.pepe-school-land.com
--------------------------
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Antiguo 03 ene 2006   #109
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

A ver, están las CVS y la orange.

La orange son aquellas nuevas compilaciones con nuevas añadiduras o modificaciones en función de las necesidades del proyecto del corto ORANGE.

Las CVS son las compilaciones realizadas por usuarios, donde añaden nuevos patchs o features.

un abrazo
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 ene 2006   #110
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,327
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Hola Daniel.
Orange es un proyecto que están desarrollando los pòpes de Blender. Un cortometraje llamado "Elephant's Dream". Gracias a él (o a causa suya) están implementando un montón de nuevas herramientas en todos los módulos de blender.
Para ir probando las nuevas herramientas, han creado una rama de trabajo del programa aparte de la oficial, en donde testean las nuevas herramientas, y si funcionan, la incorporan a la rama oficial.
Puedes consultar el blog de Orange en http://orange.blender.org/ , aunque estos días no actualizan mucho, imagino que a causa del aprón navideño.

Daniel, te animarás a hacer algo con blender a corto plazo? Sería un empuje bestial para la escena hispana.
Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 03 ene 2006   #111
pepeland
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 264
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por elGordo
Daniel, te animarás a hacer algo con blender a corto plazo?
Un saludo.
De momento solo lo estoy trasteando, simpre me gusta mirar un poco todo lo que sale par ver como van los tiros. ya le he cogido un poco (poquito) el tranquillo, me gusta mucho el intrerface.

Pero de momento estoy todavia aprendiendo Maya, pero si que me gustaria algun dia hacer una pequeña animacion o algo, mas que nada por que me parece genial que sea libre y seria una forma de poner un granito.

Daniel
__________________
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Daniel Martinez Lara
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Antiguo 03 ene 2006   #112
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

pepeland, me alegraría mucho que utilizaras Blender por la razón que has expuesto, pero tú ve directamente a los resultados, usa el software que más comodo estés.

Trabajar con varios softwares por mucho que se divierta suele frenar el desarrollo y avance de tus propósitos.

un saludo
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 ene 2006   #113
sangio
Senior Member
 
Avatar de sangio
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 466
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Sr pepeland lo lamento por Ud.
Si ya probo el Blender, dudo mucho
que pueda, no sucumbir ante sus encantos
los click menos que tendras que pulsar , lo intuitivo
de su manejo, (luego que entienda que no es imprescindible seleccionar con
click izq.) que mover no es M, que a los objetos se le aplica la grua G para trasladarlos. Tambien debes tener presente a la hora de salir, salvar ,porque
Blender no te preguntara si lo quieres salvar, sino que te lo salva en donde
previamente le hayas dicho que lo haga
En fin ¨cosas¨ que asustan a algunos y que emocionan a otros
Bien Blendido seas
sangio
sangio is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 ene 2006   #114
Javier_Belanche
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 39
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Joder, pepeland por estas tierras... quién lo diria, eh?
Aún me acuerdo de aquellas primeras animaciones con aquel motor de render accesible para unos pocos llamado Arnold y que personitas como 8tintin y uno presente soñábamos que, algún día, Blender (la ¿1.72? joder, ni me acuerdo) pudiera tener algo mínimamente parecido... o que algún pirado pudiera crear algo equivalente (quizá ese loco de la cámara de reflex...)
En fin, "times are changing" como diría el viejo de Duluth...

Saludos,
Javier

PD: Hay que tener más de 30 años para pillar el chiste XD

Última edición por Javier_Belanche fecha: 03 ene 2006 a las 16:45.
Javier_Belanche is offline   Responder Con Cita
Antiguo 03 ene 2006   #115
Pepius
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,292
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
PD: Hay que tener más 30 años para pillar el chiste XD
Ouch!
__________________
Aqui yace un recator.
esta ahora conectado.   Responder Con Cita
Antiguo 04 ene 2006   #116
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,327
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

....ya te digo, Javier .... ya verás, el año que viene tenemos a pepeland en las jornadas en Ávila!!!
Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
elGordo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 ene 2006   #117
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,327
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Nueva compi (lación) !!!!
http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=7706

Ale, a testear más los nodos!!!
Un saludo
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
elGordo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 ene 2006   #118
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,018
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Qué bueno. Lo mejor de todo, el cambio del preview de meteriales, ahora usa el render correcto y las reflexiones se ven correctamente y todo es mucho mejor. Tíos, soy tan feliz...
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10
Klópes is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 ene 2006   #119
anarkis
-cristal lake resident-
 
Avatar de anarkis
 
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Ubicación: barcelona
Mensajes: 778
Contactar con anarkis a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

mmm me to planteando tirar max al container(alguno cerca? XD)

en serio acojonante o.O
__________________
www.anarkistudio.deviantart.com

Anda pasate
anarkis is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 ene 2006   #120
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,018
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Anarkis, cuantas más vueltas les más te convencerás. Max al container y tú a la recicladora. Por cierto, el avatar me lo quedo, gracias,
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10
Klópes is offline   Responder Con Cita
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240, avances, blender, release


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