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#106 | ||
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Cita:
Cita:
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30 años de Star Wars
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#107 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,327
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Muchas gracias Viriathus!!!
Estaba probando lo que me ha dicho Caronte, y ahora veo que no me funciona porque sólo es para la rama de Orange. Muchas gracias y un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#108 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 264
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Cita:
perdonar mi incurtura blenderiana Daniel
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-------------------------- Daniel Martinez Lara www.pepeland.com www.pepe-school-land.com -------------------------- |
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#109 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
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A ver, están las CVS y la orange.
La orange son aquellas nuevas compilaciones con nuevas añadiduras o modificaciones en función de las necesidades del proyecto del corto ORANGE. Las CVS son las compilaciones realizadas por usuarios, donde añaden nuevos patchs o features. un abrazo |
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#110 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,327
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Hola Daniel.
Orange es un proyecto que están desarrollando los pòpes de Blender. Un cortometraje llamado "Elephant's Dream". Gracias a él (o a causa suya) están implementando un montón de nuevas herramientas en todos los módulos de blender. Para ir probando las nuevas herramientas, han creado una rama de trabajo del programa aparte de la oficial, en donde testean las nuevas herramientas, y si funcionan, la incorporan a la rama oficial. Puedes consultar el blog de Orange en http://orange.blender.org/ , aunque estos días no actualizan mucho, imagino que a causa del aprón navideño. Daniel, te animarás a hacer algo con blender a corto plazo? Sería un empuje bestial para la escena hispana. Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#111 | |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2005
Ubicación: Barcelona
Mensajes: 264
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Cita:
Pero de momento estoy todavia aprendiendo Maya, pero si que me gustaria algun dia hacer una pequeña animacion o algo, mas que nada por que me parece genial que sea libre y seria una forma de poner un granito. Daniel
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-------------------------- Daniel Martinez Lara www.pepeland.com www.pepe-school-land.com -------------------------- |
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#112 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,464
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pepeland, me alegraría mucho que utilizaras Blender por la razón que has expuesto, pero tú ve directamente a los resultados, usa el software que más comodo estés.
Trabajar con varios softwares por mucho que se divierta suele frenar el desarrollo y avance de tus propósitos. un saludo |
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#113 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: Santo Dgo. Rep. Dominicana
Mensajes: 466
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Sr pepeland lo lamento por Ud.
Si ya probo el Blender, dudo mucho que pueda, no sucumbir ante sus encantos los click menos que tendras que pulsar , lo intuitivo de su manejo, (luego que entienda que no es imprescindible seleccionar con click izq.) que mover no es M, que a los objetos se le aplica la grua G para trasladarlos. Tambien debes tener presente a la hora de salir, salvar ,porque Blender no te preguntara si lo quieres salvar, sino que te lo salva en donde previamente le hayas dicho que lo haga En fin ¨cosas¨ que asustan a algunos y que emocionan a otros Bien Blendido seas sangio |
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#114 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 39
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Joder, pepeland por estas tierras... quién lo diria, eh?
Aún me acuerdo de aquellas primeras animaciones con aquel motor de render accesible para unos pocos llamado Arnold En fin, "times are changing" como diría el viejo de Duluth... Saludos, Javier PD: Hay que tener más de 30 años para pillar el chiste XD Última edición por Javier_Belanche fecha: 03 ene 2006 a las 16:45. |
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#116 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,327
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....ya te digo, Javier .... ya verás, el año que viene tenemos a pepeland en las jornadas en Ávila!!!
Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#117 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,327
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Nueva compi (lación) !!!!
http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=7706 Ale, a testear más los nodos!!! Un saludo
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#118 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,018
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Qué bueno. Lo mejor de todo, el cambio del preview de meteriales, ahora usa el render correcto y las reflexiones se ven correctamente y todo es mucho mejor. Tíos, soy tan feliz...
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#119 |
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-cristal lake resident-
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mmm me to planteando tirar max al container(alguno cerca? XD)
en serio acojonante o.O |
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#120 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,018
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Anarkis, cuantas más vueltas les más te convencerás. Max al container y tú a la recicladora. Por cierto, el avatar me lo quedo, gracias,
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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| 240, avances, blender, release |
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