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#121 | |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 39
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Cita:
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#122 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,324
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No,no, si lo de Ávila es cosa mia, .. me parece de cajón, un poco como homenaje al emotivo episodio que vivimos (...lo que pasa es qeu yo lo viví apenas 15 minutos) en aquel castizo hostal.
Un saludo. Por cierto .... no hay fotos de La última Cena? Otro saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! Última edición por elGordo fecha: 04 ene 2006 a las 05:49. |
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#123 | |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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¿¿¿Ya no pedis perdón a Luroc ???
Cita:
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30 años de Star Wars
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#124 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,324
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ups, perdón, perdón ... (pero qué sería de cualquier hilo sin sus offtopics, eh?)
No le pillo el tranquillo a los nodos ... a ver si en poco tiempo se depura todo y sale alguna buena info sobre el tema. Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#125 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,292
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Cita:
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#126 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Una prueba de un material con tres posibles colores; así me resulta más fácil hacer pruebas de colores y acabados. Las previsualizaciones se ven mejor que en el propio editor de materiales.
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30 años de Star Wars
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#127 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: lavapies, madrid
Mensajes: 169
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Estoy echándole un vistazo al tuto de animación de Maléfico y me entra una duda, al hacer el skinning, que diferencía hay entre aplicar el esqueleto como un modifier y hacerlo de la forma clásica, o sea emparentando la malla al esqueleto?. Parece que las propiedades a asignar son las mismas en ambos casos, o no?.
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#128 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,009
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Si emparentar, la malla sigue al esqueleto, y si no, no. En este caso, al desplazar la malla y el esqueleto no, la influencia sobre los vértices cambiará como lo haría si movieras los vértices dentro de la malla en caso de que fuera hija del esqueleto.
Para pasar de un caso a otro tienes el botón "Make Real".
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 Última edición por Klópes fecha: 04 ene 2006 a las 07:54. |
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#129 |
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Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
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Ale, ale, probad la rama orange, pero no os olvideis de la "rama principal", que la siguen parcheando:
Ton Roosendaal 2006/01/04 16:37:49 CET Fix for CrazySpace correction. (Special request of our Argentinan bird .
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"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos" [SIGPIC]
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#130 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,009
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¡Vaya, esta feature viene con dedicatoria y todo! ¡Felicidades, malefocio!
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan. Mateo 8, 9-10 |
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#131 |
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Miembro
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Muy bien por malefico y su plumiferosteam!!!!
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Lo ultimo en noticias del 3D y Blender en español en En Busca del Gato |
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#132 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,704
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Cita:
Jejej.. ves como sí que tiene influencias el pájaro XDD Muchas gracias malefico Saludos. |
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#133 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 102
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Vaya que buena noticia !, Ayer Ton me habia dicho que estaba a tope de trabajo pero que lo iba a ver... qué rapido trabaja este muchacho !
A ver entonces Tintin si te olvidas de los SmartSkins jajaja. Esto es una nueva muestra de por qué conviene trabajar con Software Libre. Los bugs los tienen todos, pero con SL te hacen caso...jeje. Un abrazo malefico PD: El problema de emparentar a la manera tradicional la malla al armature es que ahora perdemos los beneficios de los envelopes, a menos que tengamos definidos ya los grupos de vertices. Cada vez que lo he hecho así con el nuevo Blender, pierdo todo el trabajo de pintura de pesos e incluso me parece que va más lento luego. Además tengo entendido que por estas razones y otras, ese menú (Create Groups, Name Groups etc) va a desaparecer pronto. |
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#134 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
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Cita:
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#135 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
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Cita:
![]() A ver si alguien propone eso a Ton ![]() ...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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| 240, avances, blender, release |
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