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Antiguo 04 ene 2006   #121
Javier_Belanche
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 39
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por elGordo
....ya te digo, Javier .... ya verás, el año que viene tenemos a pepeland en las jornadas en Ávila!!!
Un saludo.
Vamos a ver... me he perdido algo... ¿Ávila? ¿Quien lo organiza? ¿Y la cuestión del transporte? ¿Tendremos que soportar pensiones de gran cualidad familiar? ¿Otra necesidad encubierta por parte de su promotor de ir a un local de despedidas de solteras? Quiero respuestas YA!
Javier_Belanche is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 ene 2006   #122
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,324
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

No,no, si lo de Ávila es cosa mia, .. me parece de cajón, un poco como homenaje al emotivo episodio que vivimos (...lo que pasa es qeu yo lo viví apenas 15 minutos) en aquel castizo hostal.
Un saludo.

Por cierto .... no hay fotos de La última Cena?
Otro saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!

Última edición por elGordo fecha: 04 ene 2006 a las 05:49.
elGordo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 ene 2006   #123
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

¿¿¿Ya no pedis perdón a Luroc ???

Cita:
Orange: more Node goodies;

- New Node: "Mapping". Allows input vector to be translated, rotated and
scaled. And optional be clipped to a range. Works for colors too!

- The button "Normal" now allows incremental input, so a click in the
button won't change the normal anymore

- Connecting wires now show selection state for Nodes, with nice blended
colors. Both colors were added in Themes, but default to black and white

Orange: Node previews now draw standard backdrop to show alpha better.
__________________
30 años de Star Wars
viriathus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 ene 2006   #124
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,324
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

ups, perdón, perdón ... (pero qué sería de cualquier hilo sin sus offtopics, eh?)

No le pillo el tranquillo a los nodos ... a ver si en poco tiempo se depura todo y sale alguna buena info sobre el tema.

Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
elGordo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 ene 2006   #125
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,292
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por elGordo
No le pillo el tranquillo a los nodos ...
Tranqui, de momento es mejor usar el editor de materiales standar
__________________
"Algún día todo será digital"
Caronte.
My latest personal work
Caronte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 ene 2006   #126
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Blender Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Una prueba de un material con tres posibles colores; así me resulta más fácil hacer pruebas de colores y acabados. Las previsualizaciones se ven mejor que en el propio editor de materiales.
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  nodos01.jpg
Vistas: 70
Tamaño:  88.4 KB  
__________________
30 años de Star Wars
viriathus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 ene 2006   #127
juansolo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: agosto-2005
Ubicación: lavapies, madrid
Mensajes: 169
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Estoy echándole un vistazo al tuto de animación de Maléfico y me entra una duda, al hacer el skinning, que diferencía hay entre aplicar el esqueleto como un modifier y hacerlo de la forma clásica, o sea emparentando la malla al esqueleto?. Parece que las propiedades a asignar son las mismas en ambos casos, o no?.
juansolo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 ene 2006   #128
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,009
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Si emparentar, la malla sigue al esqueleto, y si no, no. En este caso, al desplazar la malla y el esqueleto no, la influencia sobre los vértices cambiará como lo haría si movieras los vértices dentro de la malla en caso de que fuera hija del esqueleto.
Para pasar de un caso a otro tienes el botón "Make Real".
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10

Última edición por Klópes fecha: 04 ene 2006 a las 07:54.
Klópes is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 ene 2006   #129
pedropp
·
 
Avatar de pedropp
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 1,254
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Ale, ale, probad la rama orange, pero no os olvideis de la "rama principal", que la siguen parcheando:


Ton Roosendaal 2006/01/04 16:37:49 CET
Fix for CrazySpace correction. (Special request of our Argentinan bird
movie friends


There were two issues with it, which both have been tackled as follows:

- the correction transformations (quaternions) were calculated per face,
and then averaged over the vertices. This gave annoying inaccuracies,
especially when the geometry is irregular.
The new code first calculates two tangent vectors in a vertex, based on
the associated edges it has in a face. These tangents then are used to
define the transform. Tangents are 20% of the length of an edge now.

- When a SubSurf modifier was in the chain, the deformation caused by the
subsurf was also included in CrazySpace correction, giving even larger
errors.
New code temporally disables Subsurf, recalculates vertices, and then
does the crazy tricks.

All in all, quite well working!



.
__________________
"La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
[SIGPIC][/SIGPIC]
pedropp is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 ene 2006   #130
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,009
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

¡Vaya, esta feature viene con dedicatoria y todo! ¡Felicidades, malefocio!
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10
Klópes is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 ene 2006   #131
morfeus
Miembro
 
Fecha de Ingreso: enero-2006
Ubicación: Manizales, Colombia
Mensajes: 30
Contactar con morfeus a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Muy bien por malefico y su plumiferosteam!!!!
__________________
Lo ultimo en noticias del 3D y Blender en español en En Busca del Gato
morfeus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 ene 2006   #132
8tintin
BlenderAdicto
 
Avatar de 8tintin
 
Fecha de Ingreso: mayo-2002
Mensajes: 1,704
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por pedropp
[indent]Fix for CrazySpace correction. (Special request of our Argentinan bird
movie friends

Jejej.. ves como sí que tiene influencias el pájaro XDD

Muchas gracias malefico

Saludos.
8tintin is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 ene 2006   #133
malefico
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Mensajes: 102
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Vaya que buena noticia !, Ayer Ton me habia dicho que estaba a tope de trabajo pero que lo iba a ver... qué rapido trabaja este muchacho !

A ver entonces Tintin si te olvidas de los SmartSkins jajaja.

Esto es una nueva muestra de por qué conviene trabajar con Software Libre. Los bugs los tienen todos, pero con SL te hacen caso...jeje.

Un abrazo

malefico

PD: El problema de emparentar a la manera tradicional la malla al armature es que ahora perdemos los beneficios de los envelopes, a menos que tengamos definidos ya los grupos de vertices. Cada vez que lo he hecho así con el nuevo Blender, pierdo todo el trabajo de pintura de pesos e incluso me parece que va más lento luego. Además tengo entendido que por estas razones y otras, ese menú (Create Groups, Name Groups etc) va a desaparecer pronto.
malefico is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 ene 2006   #134
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,459
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por malefico
ese menú (Create Groups, Name Groups etc) va a desaparecer pronto.
Oido cocina! gracias!
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 ene 2006   #135
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,084
Predeterminado Re: Blender 2.40 (Release y avances)

Cita:
Escritos por malefico
...por estas razones y otras, ese menú (Create Groups, Name Groups etc) va a desaparecer pronto.
Ya era hora, tan fácil que es asignar vértices simplemente seleccionándolos mientras está activado un hueso, como en A:M

A ver si alguien propone eso a Ton

...
__________________
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SHAZAM is offline   Responder Con Cita
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