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#136 | ||
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
Si te decides a hacer uno de Chroma, hay una cosa que es muy necesaria y es que tenga un color picker para elegir el color Cita:
Por cierto, el mio de los Thumbnails más grandes en el selector de texturas también esta en el tracker y ya asignado |
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#137 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
Pero si eso ya se puede hacer con los nodos que hay o no he entendido a que te refieres. |
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#138 | ||
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Cita:
Cita:
Y después analizaré la propuesta de el Gordo |
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#139 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Si,si, eso se puede hacer con los nodos, pero automatizar un poco más el proceso, es decir, ¿no se podría hacer un tipo de nodo, llamémoslo sistema, que automatice un esquema de nodos?, es decir, extraer el valor Z, convertirlo en Ramp y aplicarle el Blur, serían los nodos que formarían el sistema Zblur ...
...claro que esto no sería desarrollar un nodo específico de zblur, sino un modo de sistematizar acciones, como las acciones de Photoshop, vamos ... Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#140 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Para estas cosas creo que mejor que crear un nuevo nodo, seria mejor cuando tengan pulido el python - nodos crear ahi la accion que cree un nuevo grupo de nodos que contengan todo ese proceso.
De todas maneras estudiaré la posibildad de automatizarlo |
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#141 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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elGordo, ¿ Los nodos no se podían agrupar ? Me refiero que una vez que tengas ese grupo puedes copiarlo a cualquier otro shader, incluso compartirlo entre escenas.
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30 años de Star Wars
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#142 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
Aquí os dejo la configuracion que he usado para el Glow... ...Y para el Chroma: |
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#143 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Muy buenos Caronte, de todas maneras espero que incluyan mi glow.
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#144 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Caronte, cómo se nota que tienes tus añitos en esto de la informática artesanal...
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#145 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Pos sí
el tener que ahorrar Memoria, Ciclos de reloj, Vertical Blanking, etc, te marca para toda la vida |
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#146 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
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#147 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Leander, tu avatar lo dice todo...
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#148 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Yeah!!!
Blitters, Copperlists & bitplanes powa!!!! De chaval tuve 2 novias, una se llamaba Agnus y la otra Denise. |
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#149 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Mira que sois raros ¿eh?
Viriathus, aunque tangencialmente, te quiero tio!!! ... es cierto, existen los grupos!!! Y a Caronte también!!!! Qué demonios, os quiero a todos!!!!! Voy a tener que abrir una carpeta para comenzar a recopilar estas capturas de configuraciones de nodos. Muchas gracias!!! Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#150 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Cuando estén más estabilizados los nodos (tanto postproducción como shaders) se podría abrir un hilo específico de nodos en blender.
__________________
30 años de Star Wars
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| Etiquetas Identificativas |
| 241, avances, blender, release |
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