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Antiguo 22 feb 2006   #136
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por damiles
Perfecto lo del ChromaKey, un nodo menos que haré, porque era mi intención hacer tambien uno. Te has adelantado, a una mala si es muy simple lo mejoramos y yata.
No, no. Me refiero a que me he montado un chroma y un glow agrupando nodos en modo usuario, no programando.
Si te decides a hacer uno de Chroma, hay una cosa que es muy necesaria y es que tenga un color picker para elegir el color

Cita:
Todas estas cosas comentarmelas, pasadme el error que os ha dado y lo depuraré, porque si no lo se, no lo podré mejorar.
El error era del patch, no de programación, así que como vi que lo habías subido al tracker, pues pensé que ya me esperaba a que saliera.

Por cierto, el mio de los Thumbnails más grandes en el selector de texturas también esta en el tracker y ya asignado
__________________
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Antiguo 22 feb 2006   #137
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por elGordo
si,si ...uno así. conoces el plugin de blender zblur? pues algo así
muchas gracias y un saludo.
???
Pero si eso ya se puede hacer con los nodos que hay o no he entendido a que te refieres.
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Antiguo 22 feb 2006   #138
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte
Por cierto, el mio de los Thumbnails más grandes en el selector de texturas también esta en el tracker y ya asignado
Lo vi el otro dia, enhorabuena tambien, no lo he podido probar todavia, pero lo probaré.

Cita:
Escritos por Caronte
Si te decides a hacer uno de Chroma, hay una cosa que es muy necesaria y es que tenga un color picker para elegir el color
Ok, en el me meteré, ya que me parece muy interesante el chroma antes que nada.

Y después analizaré la propuesta de el Gordo
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Antiguo 22 feb 2006   #139
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Si,si, eso se puede hacer con los nodos, pero automatizar un poco más el proceso, es decir, ¿no se podría hacer un tipo de nodo, llamémoslo sistema, que automatice un esquema de nodos?, es decir, extraer el valor Z, convertirlo en Ramp y aplicarle el Blur, serían los nodos que formarían el sistema Zblur ...
...claro que esto no sería desarrollar un nodo específico de zblur, sino un modo de sistematizar acciones, como las acciones de Photoshop, vamos ...
Un saludo.
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Antiguo 22 feb 2006   #140
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Para estas cosas creo que mejor que crear un nuevo nodo, seria mejor cuando tengan pulido el python - nodos crear ahi la accion que cree un nuevo grupo de nodos que contengan todo ese proceso.

De todas maneras estudiaré la posibildad de automatizarlo
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Antiguo 22 feb 2006   #141
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

elGordo, ¿ Los nodos no se podían agrupar ? Me refiero que una vez que tengas ese grupo puedes copiarlo a cualquier otro shader, incluso compartirlo entre escenas.
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30 años de Star Wars
viriathus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 feb 2006   #142
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por viriathus
elGordo, ¿ Los nodos no se podían agrupar ? Me refiero que una vez que tengas ese grupo puedes copiarlo a cualquier otro shader, incluso compartirlo entre escenas.
¡Claro que se puede!

Aquí os dejo la configuracion que he usado para el Glow...

...Y para el Chroma:
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  Glownode.jpg
Vistas: 123
Tamaño:  105.4 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  chromanode.jpg
Vistas: 118
Tamaño:  97.7 KB  
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Antiguo 22 feb 2006   #143
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Muy buenos Caronte, de todas maneras espero que incluyan mi glow.
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Antiguo 22 feb 2006   #144
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Caronte, cómo se nota que tienes tus añitos en esto de la informática artesanal...
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
Klópes is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 feb 2006   #145
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Pos sí el tener que ahorrar Memoria, Ciclos de reloj, Vertical Blanking, etc, te marca para toda la vida
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Antiguo 22 feb 2006   #146
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte
Pos sí el tener que ahorrar Memoria, Ciclos de reloj, Vertical Blanking, etc, te marca para toda la vida
Ostias, eres de los pocos que ha tenido la misma mentalidad que yo.
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 feb 2006   #147
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Leander, tu avatar lo dice todo...
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
Klópes is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 feb 2006   #148
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Yeah!!!

Blitters, Copperlists & bitplanes powa!!!!

De chaval tuve 2 novias, una se llamaba Agnus y la otra Denise.
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 22 feb 2006   #149
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Mira que sois raros ¿eh?
Viriathus, aunque tangencialmente, te quiero tio!!! ... es cierto, existen los grupos!!!
Y a Caronte también!!!!
Qué demonios, os quiero a todos!!!!!

Voy a tener que abrir una carpeta para comenzar a recopilar estas capturas de configuraciones de nodos.
Muchas gracias!!!
Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 22 feb 2006   #150
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cuando estén más estabilizados los nodos (tanto postproducción como shaders) se podría abrir un hilo específico de nodos en blender.
__________________
30 años de Star Wars
viriathus is offline   Responder Con Cita
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241, avances, blender, release


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