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Antiguo 22 feb 2006   #151
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,307
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Por mucho que digan el resto de usuarios, creo que el único soft que necesita un sub-foro aquí (por ser extremadamente activo) es Blender.
Al final estos hilos de cada versión, se convierten en una especie de foros, pero sin sus ventajas
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"Algún día todo será digital"
Caronte.
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Última edición por Caronte fecha: 23 feb 2006 a las 00:46.
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Antiguo 22 feb 2006   #152
otisnet
Senior Member
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Caldas the Reis against the machine. Pontevedra.
Mensajes: 345
Contactar con otisnet a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cuando estén activos esos nodos, podíais(los buenos en blender) poner ejemplos para saber de que coño ván, . O por lo menos ponerr algún que otro enlace que nos ayude(a los que aprendemos despacio) a desentrañar el entuerto. Lo digo en plan buen rollito, que no se me mosquee nadie.
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Renunciar a fracasar es renunciar a vivir.
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Antiguo 22 feb 2006   #153
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,307
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por otisnet
Cuando estén activos esos nodos...
Descárgate una de las últimas compilaciones de este hilo y ponte a hacer pruebas con una escena simple o una imagen para probar.

Empieza con los nodos del compositor que son más fáciles de entender.

1.- Abre una ventana de nodos y pulsa en el icono del compositor (en la barra).
2.- Pulsa Shift+A para añadir nuevos nodos.
3.- Enlaza nodos entre sí, usando el ratón.
4.- El último nodo debe ser un COMPOSITE.
5.- En F10 pulsa el botón [Composite] y ya puedes rendear con F12

Y... Tranquilo que por mucho que toquetees, no vas a romper nada
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Última edición por Caronte fecha: 23 feb 2006 a las 00:37.
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Antiguo 23 feb 2006   #154
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Buenas, hoy me he levantado con las ganas de hacer el chromakey de caronte, y lo haré, y espero que para antes del medio dia lo tenga, pero al descargarme de nuevo la cvs, para no modificar la que estoy trabajando con mis histogramas, me he encontrado con algunas cosas nuevas:

Cita:
Escritos por Caronte
1.- Abre una ventana de nodos y pulsa en el icono del compositor (en la barra).
2.- Pulsa Shift+A para añadir nuevos nodos.
3.- Enlaza nodos entre sí, usando el ratón.
4.- El último nodo debe ser un COMPOSITE.
5.- En F10 pulsa el botón [Composite] y ya puedes rendear con F12
En el punto 2 ya se puede hacer como de costumbre, con la barra espaciadora.

Han agrupado las acciones y ahora para añadir un nodo estan agrupados. como se puede ver en la imagen, y han añadido varios nodos nuevos, no lo he revisado detenidamente, pero espero que no hagan ninguno de los que estoy haciendo.

Saludos y hasta el mediodia.
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Nombre:  capturaNuevaCVS.jpg
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Antiguo 23 feb 2006   #155
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,307
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por damiles
Han agrupado las acciones y ahora para añadir un nodo estan agrupados. como se puede ver en la imagen, y han añadido varios nodos nuevos, no lo he revisado detenidamente, pero espero que no hagan ninguno de los que estoy haciendo.
Si te fijas en las imágenes que he puesto mas arriba, verás que ya he usado nodos nuevos (separate, hue saturation...).
Y... No, no hay ningún histograma y mucho menos un chroma

Damiles, échale un ojo a este hilo que que tiene info interesante, sobre todo mírate el link que le doy sobre chroma para DV.
http://www.elysiun.com/forum/viewtop...ghlight=chroma
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Última edición por Caronte fecha: 23 feb 2006 a las 02:33.
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Antiguo 23 feb 2006   #156
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Muy interesante. Me encanta, Primero montamos el chroma casero y despues lo analizamos con alguno de estos, te parece?.
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Antiguo 23 feb 2006   #157
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Bueno ya tenemos el prototipo del chroma ahora empezaremos a mejorar ok?
Miniatura de Adjuntos
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Nombre:  chroma.jpg
Vistas: 133
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Antiguo 23 feb 2006   #158
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,325
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Jodó damiles, eres un fiera tio!!!!
Qué bueno!!!!
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
elGordo is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 feb 2006   #159
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,307
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

¡¡¡Que máquinaa!!!

Ahora hay que pulirlo para quitarle el reborde, difuninarlo algo, etc.
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Antiguo 23 feb 2006   #160
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Parece muy util ¿ en orange no lo habrán necesitado ?
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30 años de Star Wars
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Antiguo 23 feb 2006   #161
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,307
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por viriathus
Parece muy util ¿ en orange no lo habrán necesitado ?
No, porque Orange es todo 3D
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Antiguo 23 feb 2006   #162
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Gracias por los comentarios, en 2 horas no he podido hacer más pero ahora solo queda hacer mejoras para que sean bordes suaves etc etc etc. He dejado una copia de la compilación en mi web para que lo podais testear

www.artresnet.com/david/

Cuando termine el histograma juntaré el glow, el chroma y histograma en una compilacion para que podamos testearlo todo.
damiles is offline   Responder Con Cita
Antiguo 23 feb 2006   #163
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,307
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Damiles, sobre lo del borde, no sé si ya tienes como aislarlo, pero se me ha ocurrido que aplicando un filtro tipo erode a la máscara y tratando la parte que quede por fuera de esta (eliminando las componentes de color y haciendo un smooth) podría ser un inicio para conseguir un buen chroma.
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Última edición por Caronte fecha: 23 feb 2006 a las 06:18. Razón: Yo no he editado, será un error del foro XD
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Antiguo 23 feb 2006   #164
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,103
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte
Damiles, sobre lo del borde, no sé si ya tienes como ahislarlo, pero se me ha ocurrido que aplicando un filtro tipo erode a la máscara y tratando la parte que quede por fuera de esta (eliminando las componentes de color y haciendo un smooth) podría ser un inicio para conseguir un buen chroma.
Ahislarlo: Apartarlo de ahí.

__________________
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 23 feb 2006   #165
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,017
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por damiles
Gracias por los comentarios, en 2 horas no he podido hacer más
Pero serás cabn...
__________________
Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10
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