![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() ¿Te ayudo? |
|
|||||||
|
|
|
|
#181 |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Barcelona, Terrassa
Mensajes: 158
|
Gracias Koex, seguiremos probando.
A ver que es eso de los nodos........... |
|
|
|
| Enlaces patrocinados |
|
|
#182 | |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
|
Cita:
La solución que he dado es que, he seleccionado el .exe ,lo descomprimo. Lo pongo dentro de la carpeta de otro CVS, pero antes lo renombro como blender-koex para que no se pise unos con otros y listo. Una cosa que no me va es el Shift+F1 Al seleccionar otro objeto de otro fichero, no se mete en este nuevo trabajo. |
|
|
|
|
|
|
#183 | |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Barcelona, Terrassa
Mensajes: 158
|
Cita:
|
|
|
|
|
|
|
#184 |
|
BlenderAdicto
|
![]() Vaya por dios, dejé el zip subiendo y me tuve que ir ( a ver cierto partido de futbol http://usuarios.lycos.es/proyectok/Blender/Blender-CVS/ Saludos. ![]()
__________________
"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player. Última edición por koex fecha: 26 feb 2006 a las 03:32. |
|
|
|
|
|
#185 | |
|
BlenderAdicto
|
![]() Cita:
Saludos. ![]()
__________________
"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player. |
|
|
|
|
|
|
#186 |
|
El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
|
Bueno, doy por finalizado mi trabajo con el Node composit Histogram, ahora, antes de subirlo al patch tracker de Blender, me gustaria que lo testearais un poco y me comentarais, modificaciones, observaciones, mejoras...
PD. esta compilado con visualC, con una version CVS de hace varias semanas, con lo que para añadir un nuevo nodo se hace con Shift+A Versión CVS con Node Composit Histogram ![]() Gracias. |
|
|
|
|
|
#187 |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
|
Eres increible, no se me ocurre decirte otra cosa.
|
|
|
|
|
|
#188 |
|
12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
|
Y buscas novia, claro
Crack, más que crack.
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
|
|
|
|
|
#189 |
|
El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
|
Jejeje, la tengo, desde hace tiempo, jejejeje, si no fuera por ella, tendria mas tiempo para programar. Pero el deber es el deber.
|
|
|
|
|
|
#190 |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
|
A mi se me ocurren de momento los más básicos para programarlo.
-RGB (más verde más azul, menos rojo, etc...) -CONTRASTE -BRILLO -Color a B/N (0-100%) etc... Fijate en lo que lleva el fotoso y la gimpera. |
|
|
|
|
|
#191 |
|
El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
|
Está programado el histograma para que modifique tanto el brillo como el contraste, paso la imagen de RGB a YUV, se crea el histograma de Y que es la intensidad, y modificas con el histograma. Una vez modificado volvemos de YUV a RGB, luego lo único que me faltaria seria los niveles de R, G, y B.
Es que me pongo manos a la obra y monto los niveles RGB para que sean también modificables. Venga, más dudas, propuestas ... PD. No doy por cerrado la programacion del nodo de histograma. Seguimos con el Última edición por damiles fecha: 27 feb 2006 a las 12:01. |
|
|
|
|
|
#192 |
|
Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
|
¿Puedes programar directamente el sistema de modelado de Blender? O sea, si puedes ir directamente a su api y programar más herramientas.
|
|
|
|
|
|
#193 | |
|
El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
|
Cita:
|
|
|
|
|
|
|
#194 |
|
12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
|
Pues lo siguiente es avanzar en el croma key, de forma que detecte un rango de sombra para componerla con el fondo. En los plugin está implementado, y en el sistema YUV es impresionante lo bien que funciona.
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
|
|
|
|
|
#195 |
|
El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
|
Como viste, lo empecé, ahora lo que estoy haciendo es documentarme, he ido a la biblioteca de mi antigua universidad, me he venido con unos cuantos libros, y estoy estudiandolo lo mejor posible, para que lo que haga, aunque sea poco, pero que esté bién.
Caronte me ha dado varios enlaces muy interesantes que estoy revisando. Y lo que queria era cerrar el del histograma que tenia pendiente para subirlo y poder dedicarme al chroma key en exclusiva, porque si abres muchas cosas nunca acabas de cerrar ninguna, es que prefiero abrir una, cerrarla y continuar con otra, es que una vez tenga finalizada y depurada la del histograma, continuaré con el chroma, mientras estoy estudiandolo detenidamente. Pero eso si, intentaré que lo del chroma no se alarge mucho a ver si para la semana que viene lo tengo terminado. |
|
|
|
![]() |
| Etiquetas Identificativas |
| 241, avances, blender, release |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
| Herramientas | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Blender 2.37 release y avances | viriathus | Noticias | 1560 | 02 ago 2006 02:38 |
| Blender 2.40 (Release y avances) | SHAZAM | Noticias | 262 | 24 ene 2006 16:08 |
| Blender 2.41 release Alfa, con enfasis en GE updates!!! | sangio | Infografía General | 6 | 16 ene 2006 15:50 |
| ¿que os parece el hilo BLENDER, ACTUALIDAD Y AVANCES? | Leander | Noticias | 8 | 29 ene 2005 13:18 |
| Blender 2.36 :::Release::: | SHAZAM | Noticias | 6 | 06 ene 2005 17:27 |
|
|