Foros 3DPoder.  

Bienvenido a Foros 3DPoder..

Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! !

Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí. 3d





¿Te ayudo?
Retroceder   Foros 3DPoder. > :: Noticias 3D > Noticias
Foro3D Galeria Privada Video3D Blueprints Software Blog3DPoder Buscar Empleo Donaciones

Cediant
google adsense


Respuesta
 
Herramientas
Antiguo 25 feb 2006   #181
CJSS
Senior Member
 
Avatar de CJSS
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Barcelona, Terrassa
Mensajes: 158
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Gracias Koex, seguiremos probando.
A ver que es eso de los nodos...........
CJSS is offline   Responder Con Cita
Enlaces patrocinados
Antiguo 25 feb 2006   #182
nono
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: junio-2005
Mensajes: 208
Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por CJSS
Esta ultima compilación de Koex no se me abre, no funciona ??????????? La descargo, la descomprimo y Blender no se abre.
A mi me pasa lo mismo en el .zip a la hora de descomprimirlo.
La solución que he dado es que, he seleccionado el .exe ,lo descomprimo.
Lo pongo dentro de la carpeta de otro CVS, pero antes lo renombro como blender-koex para que no se pise unos con otros y listo.

Una cosa que no me va es el Shift+F1
Al seleccionar otro objeto de otro fichero, no se mete en este nuevo trabajo.
nono is offline   Responder Con Cita
Antiguo 25 feb 2006   #183
CJSS
Senior Member
 
Avatar de CJSS
 
Fecha de Ingreso: abril-2005
Ubicación: Barcelona, Terrassa
Mensajes: 158
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Ok. Acabo de comprobarlo. El zip está corrupto. Lo estoy resubiendo bien.
Yo prefiero esperar a que lo repare Koex, cuando pueda, claro.
CJSS is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 feb 2006   #184
koex
BlenderAdicto
 
Avatar de koex
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: España
Mensajes: 383
Contactar con koex a través de MSN
Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)



Vaya por dios, dejé el zip subiendo y me tuve que ir ( a ver cierto partido de futbol ) y no me acordé de decirlo cuando volví. Bueno ya lo teneis en la dirección de siempre :

http://usuarios.lycos.es/proyectok/Blender/Blender-CVS/

Saludos.

__________________
"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


Última edición por koex fecha: 26 feb 2006 a las 03:32.
koex is offline   Responder Con Cita
Antiguo 26 feb 2006   #185
koex
BlenderAdicto
 
Avatar de koex
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: España
Mensajes: 383
Contactar con koex a través de MSN
Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)



Cita:
Una cosa que no me va es el Shift+F1
Al seleccionar otro objeto de otro fichero, no se mete en este nuevo trabajo.
Algo así comenta "Fabrizio" en la lista de correo.

Saludos.

__________________
"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.

koex is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 feb 2006   #186
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Bueno, doy por finalizado mi trabajo con el Node composit Histogram, ahora, antes de subirlo al patch tracker de Blender, me gustaria que lo testearais un poco y me comentarais, modificaciones, observaciones, mejoras...

PD. esta compilado con visualC, con una version CVS de hace varias semanas, con lo que para añadir un nuevo nodo se hace con Shift+A

Versión CVS con Node Composit Histogram




Gracias.
damiles is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 feb 2006   #187
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Eres increible, no se me ocurre decirte otra cosa.
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 feb 2006   #188
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Y buscas novia, claro
Crack, más que crack.
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
Klópes is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 feb 2006   #189
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Jejeje, la tengo, desde hace tiempo, jejejeje, si no fuera por ella, tendria mas tiempo para programar. Pero el deber es el deber.
damiles is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 feb 2006   #190
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

A mi se me ocurren de momento los más básicos para programarlo.

-RGB (más verde más azul, menos rojo, etc...)
-CONTRASTE
-BRILLO
-Color a B/N (0-100%)
etc...

Fijate en lo que lleva el fotoso y la gimpera.
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 feb 2006   #191
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Está programado el histograma para que modifique tanto el brillo como el contraste, paso la imagen de RGB a YUV, se crea el histograma de Y que es la intensidad, y modificas con el histograma. Una vez modificado volvemos de YUV a RGB, luego lo único que me faltaria seria los niveles de R, G, y B.

Es que me pongo manos a la obra y monto los niveles RGB para que sean también modificables.

Venga, más dudas, propuestas ...

PD. No doy por cerrado la programacion del nodo de histograma. Seguimos con el

Última edición por damiles fecha: 27 feb 2006 a las 12:01.
damiles is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 feb 2006   #192
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

¿Puedes programar directamente el sistema de modelado de Blender? O sea, si puedes ir directamente a su api y programar más herramientas.
Leander is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 feb 2006   #193
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Leander
¿Puedes programar directamente el sistema de modelado de Blender? O sea, si puedes ir directamente a su api y programar más herramientas.
Eso es lo que estoy haciendo.
damiles is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 feb 2006   #194
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Pues lo siguiente es avanzar en el croma key, de forma que detecte un rango de sombra para componerla con el fondo. En los plugin está implementado, y en el sistema YUV es impresionante lo bien que funciona.
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
Klópes is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 feb 2006   #195
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Como viste, lo empecé, ahora lo que estoy haciendo es documentarme, he ido a la biblioteca de mi antigua universidad, me he venido con unos cuantos libros, y estoy estudiandolo lo mejor posible, para que lo que haga, aunque sea poco, pero que esté bién.

Caronte me ha dado varios enlaces muy interesantes que estoy revisando.

Y lo que queria era cerrar el del histograma que tenia pendiente para subirlo y poder dedicarme al chroma key en exclusiva, porque si abres muchas cosas nunca acabas de cerrar ninguna, es que prefiero abrir una, cerrarla y continuar con otra, es que una vez tenga finalizada y depurada la del histograma, continuaré con el chroma, mientras estoy estudiandolo detenidamente.

Pero eso si, intentaré que lo del chroma no se alarge mucho a ver si para la semana que viene lo tengo terminado.
damiles is offline   Responder Con Cita
Respuesta

Etiquetas Identificativas
241, avances, blender, release


Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes)
 
Herramientas

Normas de Publicación
Usted no puede publicar nuevos mensajes.
Usted no puede responder mensajes
Usted no puede publicar archivos adjuntos
Usted no puede editar sus mensajes

BB code is habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Trackbacks are deshabilitado
Pingbacks are deshabilitado
Refbacks are deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Blender 2.37 release y avances viriathus Noticias 1560 02 ago 2006 02:38
Blender 2.40 (Release y avances) SHAZAM Noticias 262 24 ene 2006 16:08
Blender 2.41 release Alfa, con enfasis en GE updates!!! sangio Infografía General 6 16 ene 2006 15:50
¿que os parece el hilo BLENDER, ACTUALIDAD Y AVANCES? Leander Noticias 8 29 ene 2005 13:18
Blender 2.36 :::Release::: SHAZAM Noticias 6 06 ene 2005 17:27

google adsense



La franja horaria es GMT. Ahora son las 02:47.


Powered by: vBulletin, para 3DPoder.com Versión 3.7.4
Derechos de Autor ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
3DPoder.com Foro3d.com © Al servicio de la infografia y el 3D desde 1997.
Tax | Ringtones | Problem Mortgage | Loan | Mortgages
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0