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Antiguo 27 feb 2006   #196
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por damiles
Eso es lo que estoy haciendo.
¿puedes hacer un extrude with subdivision?

Me explico: es un simple extrude de un polígono pero se subdivide con n edgeloops.

Es que estoy algo cansado de repetirlo n veces y tenerlos bien alíneado.

mosastracias.
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Antiguo 27 feb 2006   #197
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Se puede, pero creo que para este caso, a lo mejor convendria hacer un modulo python, por el tema de que así puedes tenerlo para cualquier versión que salga posterior, porque si no te va a tocar bajarte la cvs, y parchearla.

Anque si quieres lo hacemos. Eso no tiene ningun misterio.
damiles is offline   Responder Con Cita
Antiguo 27 feb 2006   #198
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

No hombre, no me es imprescindible, tu programa lo que más te guste.
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Antiguo 27 feb 2006   #199
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

damiles ... eres un monstruo!!!!
No se me ocurre ahora nada, pero si aceptas peticiones también en modelado, ya me sacaré alguna, ya!!!

Por cierto, aunque parece que no van a incorporar nuevas features, porque están depurando las incorporaciones, de cara a una posible 2.50 (..y a la entrega de Elephant's dream, supongo) las cosas siguen rodadndo, y siguen trabajando en el simulador de fluidos:
http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=62808
Un saludo.
__________________
Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 27 feb 2006   #200
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Buf, qué panda de tíos, nadie se ha dado cuenta de un aspecto garrafal que es imprescindible mejorar para que el parche ése se lo quiera poner alguien: ¡Cámbiale la foto de ejemplo, so feo! Ponle la del avatar de Ballo o algo, hombre.
__________________
Yo
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Antiguo 28 feb 2006   #201
Pepius
Vampiro Giovanni
 
Avatar de Pepius
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Mars Attacks
¡Cámbiale la foto de ejemplo, so feo!
Cita:
Escritos por elGordo
damiles ... eres un monstruo!!!!
__________________
Aqui yace un recator.
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Antiguo 28 feb 2006   #202
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Mars Attacks
Buf, qué panda de tíos, nadie se ha dado cuenta de un aspecto garrafal que es imprescindible mejorar para que el parche ése se lo quiera poner alguien: ¡Cámbiale la foto de ejemplo, so feo! Ponle la del avatar de Ballo o algo, hombre.
A petición de Mars.



Aunque en estos casos, lo correcto seria utilizar esta imagen:

Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  capturaHistoOk_mars.jpg
Vistas: 114
Tamaño:  32.9 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  capturaHistoOkLena.jpg
Vistas: 113
Tamaño:  39.9 KB  

Última edición por damiles fecha: 28 feb 2006 a las 01:56.
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Antiguo 28 feb 2006   #203
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

En el histograma de Mars se ven claramente dos picos. El primero está claro que es el tamaño de las zarpas, pero el otro que representará?
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Caronte.
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Antiguo 28 feb 2006   #204
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Ahí, dando donde más duele...
Simulación de fluidos actualizada. Además hay un montón de canales IPO nuevos en las texturas (ya se pueden animar los parámetros fractales)
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
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Antiguo 28 feb 2006   #205
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Ah! y desde ayer, ya está corregido el bug del AO
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Antiguo 28 feb 2006   #206
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Estos si que son unos monstruos de la programación
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Antiguo 28 feb 2006   #207
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Klopes .... pero si eso ya lo puse yo!!!! ...ainsss, me siento ignorado.....
Bueno damiles, pues después de mucho reflexionar, ¿qué me dices de un parche para hacer un bevel interactivo en condiciones? ... a nivel vértice y arista ... Estaría bien ¿eh?
Ale, por pedir que no sea.
Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!!

Última edición por elGordo fecha: 28 feb 2006 a las 03:01.
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Antiguo 28 feb 2006   #208
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Por cierto, los fluidos ya crean partículas como salpicaduras, y el alpha y el size reaccionan. A ver si alguien se anima a hacer espuma realista.
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
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Antiguo 28 feb 2006   #209
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

A mí de momento me parece un poco chapuza lo que han hecho con las partículas. Habrá que ver como avanza.
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Antiguo 28 feb 2006   #210
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Klópes
A ver si alguien se anima a hacer espuma realista.
¿Eso no irá por mi verdad?, jejejeje, dentro de poco eso se podrá hacer con los materiales y algunos nodos, estan trabajando los fluidos con multi-materiales no se como lo llevan.

Cita:
Escritos por Caronte
A mí de momento me parece un poco chapuza lo que han hecho con las partículas.
Opino igual que tú caronte, pero creo que era una forma rápida y optimizada para no hacer montones de malla, pero si quieren un buen efecto tienen que optimizar la malla para poner más detalle en las gotas y menos en las superficies, a ver como siguen.

Última edición por damiles fecha: 28 feb 2006 a las 03:03.
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Etiquetas Identificativas
241, avances, blender, release


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