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#196 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
Me explico: es un simple extrude de un polígono pero se subdivide con n edgeloops. Es que estoy algo cansado de repetirlo n veces y tenerlos bien alíneado. mosastracias. |
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#197 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Se puede, pero creo que para este caso, a lo mejor convendria hacer un modulo python, por el tema de que así puedes tenerlo para cualquier versión que salga posterior, porque si no te va a tocar bajarte la cvs, y parchearla.
Anque si quieres lo hacemos. Eso no tiene ningun misterio. |
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#198 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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No hombre, no me es imprescindible, tu programa lo que más te guste.
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#199 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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damiles ... eres un monstruo!!!!
No se me ocurre ahora nada, pero si aceptas peticiones también en modelado, ya me sacaré alguna, ya!!! Por cierto, aunque parece que no van a incorporar nuevas features, porque están depurando las incorporaciones, de cara a una posible 2.50 (..y a la entrega de Elephant's dream, supongo) las cosas siguen rodadndo, y siguen trabajando en el simulador de fluidos: http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=62808 Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! |
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#200 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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Buf, qué panda de tíos, nadie se ha dado cuenta de un aspecto garrafal que es imprescindible mejorar para que el parche ése se lo quiera poner alguien: ¡Cámbiale la foto de ejemplo, so feo! Ponle la del avatar de Ballo o algo, hombre.
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#201 | ||
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Vampiro Giovanni
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Guadassuar, Valencia
Mensajes: 4,333
Entradas de portafolios: 1
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Cita:
Cita:
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Aqui yace un recator. |
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#202 | |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Cita:
Aunque en estos casos, lo correcto seria utilizar esta imagen: Última edición por damiles fecha: 28 feb 2006 a las 01:56. |
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#203 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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En el histograma de Mars se ven claramente dos picos. El primero está claro que es el tamaño de las zarpas, pero el otro que representará?
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#204 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Ahí, dando donde más duele...
Simulación de fluidos actualizada. Además hay un montón de canales IPO nuevos en las texturas (ya se pueden animar los parámetros fractales)
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#205 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Ah! y desde ayer, ya está corregido el bug del AO
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#206 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Estos si que son unos monstruos de la programación
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#207 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
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Klopes .... pero si eso ya lo puse yo!!!! ...ainsss, me siento ignorado.....
Bueno damiles, pues después de mucho reflexionar, ¿qué me dices de un parche para hacer un bevel interactivo en condiciones? ... a nivel vértice y arista ... Estaría bien ¿eh? Ale, por pedir que no sea. Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!! Última edición por elGordo fecha: 28 feb 2006 a las 03:01. |
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#208 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Por cierto, los fluidos ya crean partículas como salpicaduras, y el alpha y el size reaccionan. A ver si alguien se anima a hacer espuma realista.
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#209 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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A mí de momento me parece un poco chapuza lo que han hecho con las partículas. Habrá que ver como avanza.
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#210 | ||
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Cita:
Cita:
Última edición por damiles fecha: 28 feb 2006 a las 03:03. |
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| Etiquetas Identificativas |
| 241, avances, blender, release |
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