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#211 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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¡Vaya pasada los nodos!
Cuanto más los uso, más utilidades les encuentro Por ejemplo, nunca había usado el nodo TIME y no sabía para que podría usarlo ya que solo tiene una salida y... Woooooaaaa!!! como mola, con este nodo podemos hacer cambios dependiendo del frame en el que nos encontremos de la animación. Por ejemplo, lo usé la semana pasada para hacer que el chromakey afectase solo a una parte de la animación y ahora lo acabo de usar para controlar un desenfoque de cámara (dof) al animar el zoom durante la animación. Y esto es solo con los de composición Los de texturas también los he usado para añadir suciedad procedural a un parabrisas y aunque esto lo hubiese podido hacer sin nodos, me resultó muchísimo más fácil y controlable |
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#212 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Ahora ya sabes para que sirven los nodos.
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#213 | |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Cita:
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#214 | |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Cita:
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#215 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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#216 |
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Senior Member
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wow, damiles, gran trabajo!!!
jedihe
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas. |
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#217 | |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Ya está en el CVS el parche del modificador array:
Cita:
__________________
30 años de Star Wars
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#218 |
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Sexador de humanos
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
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Esto me pasa por hablar XD Aunque prefiero la de Lena, cómo no (por cierto, ¿por qué se usa esa imagen? ¿Es algo así como "la tetera" del retoque fotográfico?).
Perdón por el offhistograma y requetefelicidades :D |
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#219 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Si es como la tetera de la visión por computador y el procesamiento de la imagen digital. Para ver su historia, mejor miralo en la web dedicada a la historia de lena: http://www.lenna.org , pero te avanzo, los informaticos estamos ..., y es una fotografía de playboy. Pero no solo es porque estemos medio ... sino porque esta imagen tiene peculiaridades, exactamente la zona de la cabeza, rostro, y sombrero interesantes para la vision por computador y el proceso de imagen digital.
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#220 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
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#221 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Lo he pensado, el problema, es que existen tres variables posibles por cada valor Y, R, G y B, o sea tendriamos 12 variables modificables, una sola no tendria mucho efecto, porque no puedes alterar todas segun un factor, el problema es que un histograma es una estadistica de la imagen, como ya sabes, y redistribuir los puntos segun el histograma es crear una probabilidad, bueno no me enrollo, introduciendo un factor, no solucionariamos mucho, si quieres introducimos 12 o solo la intensidad o como lo hacemos....
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#222 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
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#223 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Estaba probando ahora el RGB Curve que tiene un campo factor, como dices, y que tiene bastantes similitudes al histograma, y, o he hecho algo mal, o este valor no me hace ni caso.
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#224 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Quizá estaría bien 3 de tipo vector para RGB y 3 valores para los alpha, pero tampoco creo que valga la pena. Para controles tan finos esperaría a que salgan los nodos Python
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#225 | |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Cita:
Tambien habia pensado en la posibilidad de poner 4 controles tipo vector, es otra posibilidad. Quien vota por esta, de todas maneras la veo un poco rebuscada también sobre todo para un histograma, pero si quereis.... |
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| 241, avances, blender, release |
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