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Antiguo 28 feb 2006   #211
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Thumbs up Re: Blender 2.41 (Release y avances)

¡Vaya pasada los nodos!
Cuanto más los uso, más utilidades les encuentro
Por ejemplo, nunca había usado el nodo TIME y no sabía para que podría usarlo ya que solo tiene una salida y... Woooooaaaa!!! como mola, con este nodo podemos hacer cambios dependiendo del frame en el que nos encontremos de la animación.

Por ejemplo, lo usé la semana pasada para hacer que el chromakey afectase solo a una parte de la animación y ahora lo acabo de usar para controlar un desenfoque de cámara (dof) al animar el zoom durante la animación.
Y esto es solo con los de composición

Los de texturas también los he usado para añadir suciedad procedural a un parabrisas y aunque esto lo hubiese podido hacer sin nodos, me resultó muchísimo más fácil y controlable
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Antiguo 28 feb 2006   #212
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Ahora ya sabes para que sirven los nodos.
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Antiguo 28 feb 2006   #213
Leander
Tresmiltornillero
 
Avatar de Leander
 
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Caronte
A mí de momento me parece un poco chapuza lo que han hecho con las partículas. Habrá que ver como avanza.
¿Que coños han hecho ahora?
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Antiguo 28 feb 2006   #214
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Klópes
Por cierto, los fluidos ya crean partículas como salpicaduras, y el alpha y el size reaccionan. A ver si alguien se anima a hacer espuma realista.
Esto es lo que hacen ahora.
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Antiguo 01 mar 2006   #215
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Avanzando, ya le queda muy poquito.

Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  capturaHistoOkLenaRGBY.jpg
Vistas: 131
Tamaño:  58.7 KB  
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Antiguo 01 mar 2006   #216
jedihe
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: mayo-2004
Ubicación: Bogota, Colombia
Mensajes: 316
Contactar con jedihe a través de MSN
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

wow, damiles, gran trabajo!!!

jedihe
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.
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Antiguo 01 mar 2006   #217
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Ya está en el CVS el parche del modificador array:

Cita:
Escritos por blendix (Brecht Van Lommel) 2006/03/01 16:30:11 CET
Array modifier patch by Ben Batt! (#378

This modifier allows to make arrays of meshes, with multiple offset types:
- constant offset
- offset relative to object width
- offset with scale and rotation based on another object

The number of duplicates can be computed based on a fixed count, fixed length
or length of a curve. Duplicate vertices can be automatically merged.

Nice docs and example files available in the wiki:
http://mediawiki.blender.org/index.p.../ArrayModifier
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30 años de Star Wars
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Antiguo 01 mar 2006   #218
Mars Attacks
Sexador de humanos
 
Avatar de Mars Attacks
 
Fecha de Ingreso: junio-2003
Ubicación: Castellón
Mensajes: 11,294
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Esto me pasa por hablar XD Aunque prefiero la de Lena, cómo no (por cierto, ¿por qué se usa esa imagen? ¿Es algo así como "la tetera" del retoque fotográfico?).

Perdón por el offhistograma y requetefelicidades :D
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Yo
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Antiguo 02 mar 2006   #219
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Si es como la tetera de la visión por computador y el procesamiento de la imagen digital. Para ver su historia, mejor miralo en la web dedicada a la historia de lena: http://www.lenna.org , pero te avanzo, los informaticos estamos ..., y es una fotografía de playboy. Pero no solo es porque estemos medio ... sino porque esta imagen tiene peculiaridades, exactamente la zona de la cabeza, rostro, y sombrero interesantes para la vision por computador y el proceso de imagen digital.
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Antiguo 02 mar 2006   #220
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por damiles
Avanzando, ya le queda muy poquito.
Yo le pondría una entrada tipo FAC para controlar mediante otros nodos la intensidad del filtro
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Antiguo 02 mar 2006   #221
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Lo he pensado, el problema, es que existen tres variables posibles por cada valor Y, R, G y B, o sea tendriamos 12 variables modificables, una sola no tendria mucho efecto, porque no puedes alterar todas segun un factor, el problema es que un histograma es una estadistica de la imagen, como ya sabes, y redistribuir los puntos segun el histograma es crear una probabilidad, bueno no me enrollo, introduciendo un factor, no solucionariamos mucho, si quieres introducimos 12 o solo la intensidad o como lo hacemos....
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Antiguo 02 mar 2006   #222
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por damiles
...si quieres introducimos 12 o solo la intensidad o como lo hacemos....
Hombre lo suyo seria poner 12. A mí también me parece una burrada, pero daría un control total sobre el nodo. Realmente no sé si merece la pena, porque se me escapa un poco el imaginarme los distintos canales y dentro de estos sus límites controlados por tal o cual nodo
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Antiguo 02 mar 2006   #223
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Estaba probando ahora el RGB Curve que tiene un campo factor, como dices, y que tiene bastantes similitudes al histograma, y, o he hecho algo mal, o este valor no me hace ni caso.
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Antiguo 02 mar 2006   #224
Klópes
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Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Quizá estaría bien 3 de tipo vector para RGB y 3 valores para los alpha, pero tampoco creo que valga la pena. Para controles tan finos esperaría a que salgan los nodos Python , y no pasarnos con los controles.
__________________
lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
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Antiguo 02 mar 2006   #225
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Klópes
Quizá estaría bien 3 de tipo vector para RGB y 3 valores para los alpha,
En un histograma, no se trabaja el canal alpha. Supongo que te refieres al canal Y, que es el de intensidad con el cual puedes modificar brillo, y contraste a la vez.
Tambien habia pensado en la posibilidad de poner 4 controles tipo vector, es otra posibilidad. Quien vota por esta, de todas maneras la veo un poco rebuscada también sobre todo para un histograma, pero si quereis....
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