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#226 | ||
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Cita:
Cita:
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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#227 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
![]() ¿No sería posible simplemente poner 4 entradas vector? Aunque no sé si se puede modificar todavía la agudeza (bias?) de las curvas en este tipo de controles. |
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#228 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Bueno, finalizado y todo operativo, aquí os dejo una captura y como he dejado cada componente, (Y, luminosidad, R, G y B), y tocando un poquito los niveles, ya veis que dejamos a Lena un poco más guapa
Y aquí os dejo el enlace para descargaros la compilación y he añadido una fotito de lena para que probeis. www.artresnet.com/david/Histo.zip Un saludo. Ahora me toca adaptarlo a la versión más reciente de CVS para hacer el patch. |
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#229 |
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BlenderAdicto
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![]() Wenos dias Amos a ver, de tanto en cuanto me pongo a ratillos a trastear con los nuevos juguetitos de blender, pero hay uno que se me ha atravesado. El 'vector blur'. No se si es un bug o no se configurarlo, pero lanzo el render, genera el render, y cuando se supone que tiene que aplicar el efecto 'vector blur', se vuelve la pantalla de render en negro y no pasa de ahí. Os dejo un pantallazo de la configuración que uso, aunque estoy 99% seguro de que es correcta, ya que he utilizado los otros dos filtros disponibles sin problemas. El cubo tiene una pequeña animacion de movimiento entre los frames 1 a 22. Aprobecho para comentaros que ayer subí compilación, para windows, echa con mingw y scons (en lugar de cygwin) : http://usuarios.lycos.es/proyectok/Blender/Blender-CVS/ Saludos. ![]() ![]() Me autorespondo a la pregunta. Hay que activar el botón 'vec' del apartado 'render passes' de la ventana 'render layers' en 'render buttons (F10)'. Saludos. PD: Hay que ver lo facil que es ayudarme... ![]()
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"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player. |
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#230 | |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Cita:
Aprobecho: Aprovechar la ocasión para aprobar algo.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#231 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
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#232 |
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BlenderAdicto
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"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player. |
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#233 |
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BlenderAdicto
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![]() Hola gente Compilación del CVS de hace un ratito : http://usuarios.lycos.es/proyectok/Blender/Blender-CVS/ - Fecha 05/03/06 - Compilado con MingW+Scons para Windows. - No tiene parches aplicados. - Recomiendo el uso para testear nuevas features, no para producción. Saludos. ![]()
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"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player. |
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#234 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 39
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Bueno, creo que me he perdido algo con tanto avance
a. Compilo el cvs oficial. Perfecto. b. Compilo el yafray 0.0.8 desde cvs... ningún problema. c. Renderizo con yafray la escena "por defecto" (cubo) en Blender. Bien. Al segundo intento, sólo me aparece el fondo azul sin el cubo. Tercer y cuarto intento con el mismo resultado... :? ¿Qué puede ser? Javier |
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#235 |
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Puede ser que blender esté renderizando por nodos y que la primera vez que renderizas manda todo, y la segunda no.
Creo que no me he explicado, pero para mi tiene pinta de ser el secuenciador por nodos. Que detecta que la "imagen" es la misma y no la envia al fichero xml. Mira diferencias del fichero xml, a ver que desaparece.
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30 años de Star Wars
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#236 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Estoy comprobando el codigo, a mi me parece que esta pasando un poco de Yafray y no crea ni el xml ni lo envia al motor.
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#237 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
Es una lástima que nadie se preocupe de Yafray (creo que programandores activos, hay solo uno o dos) pero peor aún es que ni uno solo se preocupa de la integración con Blender (ej: hace años que blender soporta reflejos y transparencias difusas, pero hay que editar el XML porque Blender no tiene forma de exportar las ordenes). Hace muchísimo tiempo que pedí que algún programador lo incluyese, por ser algo que me parece sumamente sencillo, pero todo el mundo pasa mucho De momento, la mejor alternativa a Yafray si queremos iluminación avanzada, es PovRay usando la integración que ha hecho RCRuiz: http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=58027 Lo he probado un poco y funciona bastante bien, aunque para mí es un problema el que no soporte multiprocesador. |
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#238 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Opino como tú caronte. Están también, creo yo, que intentando mejorar el motor de render interno, con lo que parece que no les interese ningun otro motor por ahora.
Ya veremos, si no le hacen mucho caso tendremos que ir nosotros desarrollandolo, y metiendole caña, y cuando Leandro tenga el nuevo motor, incluirlo. Aunque en ello nos vaya la vida. |
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#239 |
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Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 8
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El boton para seleccionar Yafray sigue ahi pero internamente esta deshabilitado.
Ha habido muchisimos cambios en el funcionamiento interno de blender y aun hoy siguen los cambios con los nodos y todo lo demas. Seria un verdadero suplicio para un programado llevar actualizada la parte de Yafray mientras siguen los cambios por ello, supongo, se ha dejado de lado la integracion con Yafray hasta que la metamorfosis interna de Blender se calme un poquito. Y una vez se calme, esperemos que quede algun programador con ganas para volver a integrar Yafray con todas las mejoras que se le estan añadiendo a Blender. Saluditos. |
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#240 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 39
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Pues vaya gracia.... Y gracias por la información. Pensaba que me había vuelto loco.
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| Etiquetas Identificativas |
| 241, avances, blender, release |
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