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Antiguo 02 mar 2006   #226
Klópes
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Fecha de Ingreso: julio-2005
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Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por damiles
En un histograma, no se trabaja el canal alpha. Supongo que te refieres al canal Y, que es el de intensidad con el cual puedes modificar brillo, y contraste a la vez.
Ah...
Cita:
Tambien habia pensado en la posibilidad de poner 4 controles tipo vector, es otra posibilidad. Quien vota por esta, de todas maneras la veo un poco rebuscada también sobre todo para un histograma, pero si quereis....
Yo también
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
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Antiguo 02 mar 2006   #227
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Klópes
Para controles tan finos esperaría a que salgan los nodos Python , y no pasarnos con los controles.
Mira que listillo

¿No sería posible simplemente poner 4 entradas vector? Aunque no sé si se puede modificar todavía la agudeza (bias?) de las curvas en este tipo de controles.
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Antiguo 03 mar 2006   #228
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Bueno, finalizado y todo operativo, aquí os dejo una captura y como he dejado cada componente, (Y, luminosidad, R, G y B), y tocando un poquito los niveles, ya veis que dejamos a Lena un poco más guapa

Y aquí os dejo el enlace para descargaros la compilación y he añadido una fotito de lena para que probeis.

www.artresnet.com/david/Histo.zip



Un saludo. Ahora me toca adaptarlo a la versión más reciente de CVS para hacer el patch.
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  histoFinalOk.jpg
Vistas: 285
Tamaño:  76.1 KB  
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Antiguo 05 mar 2006   #229
koex
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Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)



Wenos dias

Amos a ver, de tanto en cuanto me pongo a ratillos a trastear con los nuevos juguetitos de blender, pero hay uno que se me ha atravesado. El 'vector blur'. No se si es un bug o no se configurarlo, pero lanzo el render, genera el render, y cuando se supone que tiene que aplicar el efecto 'vector blur', se vuelve la pantalla de render en negro y no pasa de ahí.

Os dejo un pantallazo de la configuración que uso, aunque estoy 99% seguro de que es correcta, ya que he utilizado los otros dos filtros disponibles sin problemas. El cubo tiene una pequeña animacion de movimiento entre los frames 1 a 22.

Aprobecho para comentaros que ayer subí compilación, para windows, echa con mingw y scons (en lugar de cygwin) :

http://usuarios.lycos.es/proyectok/Blender/Blender-CVS/

Saludos.




Me autorespondo a la pregunta. Hay que activar el botón 'vec' del apartado 'render passes' de la ventana 'render layers' en 'render buttons (F10)'.

Saludos.

PD: Hay que ver lo facil que es ayudarme...

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Antiguo 05 mar 2006   #230
SHAZAM
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Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

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Escritos por koex
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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Antiguo 05 mar 2006   #231
Caronte
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Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por SHAZAM
Diccionario 3DPoder:

Aprobecho: Aprovechar la ocasión para aprobar algo.

Aprobecho: Aprobar un examen para berberechos
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Antiguo 05 mar 2006   #232
koex
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Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)



Venga! Festival del humor!

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Antiguo 05 mar 2006   #233
koex
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: España
Mensajes: 383
Contactar con koex a través de MSN
Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)



Hola gente

Compilación del CVS de hace un ratito :

http://usuarios.lycos.es/proyectok/Blender/Blender-CVS/

- Fecha 05/03/06
- Compilado con MingW+Scons para Windows.
- No tiene parches aplicados.
- Recomiendo el uso para testear nuevas features, no para producción.

Saludos.

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Antiguo 07 mar 2006   #234
Javier_Belanche
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 39
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Bueno, creo que me he perdido algo con tanto avance Mi problema es el siguiente:

a. Compilo el cvs oficial. Perfecto.
b. Compilo el yafray 0.0.8 desde cvs... ningún problema.
c. Renderizo con yafray la escena "por defecto" (cubo) en Blender. Bien. Al segundo intento, sólo me aparece el fondo azul sin el cubo. Tercer y cuarto intento con el mismo resultado... :?
¿Qué puede ser?

Javier
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Antiguo 07 mar 2006   #235
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Puede ser que blender esté renderizando por nodos y que la primera vez que renderizas manda todo, y la segunda no.

Creo que no me he explicado, pero para mi tiene pinta de ser el secuenciador por nodos. Que detecta que la "imagen" es la misma y no la envia al fichero xml. Mira diferencias del fichero xml, a ver que desaparece.
__________________
30 años de Star Wars
viriathus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 mar 2006   #236
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Estoy comprobando el codigo, a mi me parece que esta pasando un poco de Yafray y no crea ni el xml ni lo envia al motor.
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Antiguo 07 mar 2006   #237
Caronte
BlenderAdicto
 
Avatar de Caronte
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por damiles
Estoy comprobando el codigo, a mi me parece que esta pasando un poco de Yafray y no crea ni el xml ni lo envia al motor.
Eso es, ya lo avisaron, así que para usar Yafray hay que usar una CVS antigua o la BF oficial (nada de nodos).

Es una lástima que nadie se preocupe de Yafray (creo que programandores activos, hay solo uno o dos) pero peor aún es que ni uno solo se preocupa de la integración con Blender (ej: hace años que blender soporta reflejos y transparencias difusas, pero hay que editar el XML porque Blender no tiene forma de exportar las ordenes).
Hace muchísimo tiempo que pedí que algún programador lo incluyese, por ser algo que me parece sumamente sencillo, pero todo el mundo pasa mucho

De momento, la mejor alternativa a Yafray si queremos iluminación avanzada, es PovRay usando la integración que ha hecho RCRuiz:
http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=58027
Lo he probado un poco y funciona bastante bien, aunque para mí es un problema el que no soporte multiprocesador.
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Caronte is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 mar 2006   #238
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Opino como tú caronte. Están también, creo yo, que intentando mejorar el motor de render interno, con lo que parece que no les interese ningun otro motor por ahora.

Ya veremos, si no le hacen mucho caso tendremos que ir nosotros desarrollandolo, y metiendole caña, y cuando Leandro tenga el nuevo motor, incluirlo. Aunque en ello nos vaya la vida.
damiles is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 mar 2006   #239
velario
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Mensajes: 8
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

El boton para seleccionar Yafray sigue ahi pero internamente esta deshabilitado.
Ha habido muchisimos cambios en el funcionamiento interno de blender y aun hoy siguen los cambios con los nodos y todo lo demas. Seria un verdadero suplicio para un programado llevar actualizada la parte de Yafray mientras siguen los cambios por ello, supongo, se ha dejado de lado la integracion con Yafray hasta que la metamorfosis interna de Blender se calme un poquito.
Y una vez se calme, esperemos que quede algun programador con ganas para volver a integrar Yafray con todas las mejoras que se le estan añadiendo a Blender.

Saluditos.
velario is offline   Responder Con Cita
Antiguo 07 mar 2006   #240
Javier_Belanche
Miembro
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Mensajes: 39
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Pues vaya gracia.... Y gracias por la información. Pensaba que me había vuelto loco.
Javier_Belanche is offline   Responder Con Cita
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241, avances, blender, release


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