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Antiguo 08 mar 2006   #241
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Ostras .... hola Javier!!!!
Citando de memoria al propio Jandro en Blendiberia, parece que Ton nunca estuvo del todo contento con la integración de Yafray dentro de Blender (... o al menos eso entendí yo ... )así que no me estrañaría que después de todo el aluvión de nodos, se dediquen a meterle mano al propio motor interno.
Ale, mis dos céntimos.
Un saludo.
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Cuiño, cuiiiiño!!!!
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Antiguo 08 mar 2006   #242
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Creo que estan ya dedicandose a meterle mano. Me parecio ver por ahi que mencionaban algo de iluminacion global. No se no se

Última edición por damiles fecha: 08 mar 2006 a las 04:13.
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Antiguo 08 mar 2006   #243
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Yo casi siempre uso el motor interno, porque me da mucha libertad y solo he usado motores más avanzados cuando he necesitado GI real, así que si se la ponen... muy bien integrado en Blender tendría que estar otro motor, como para que yo lo usase, porque siempre dan problemas.
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Caronte.
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Antiguo 09 mar 2006   #244
koex
BlenderAdicto
 
Avatar de koex
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: España
Mensajes: 383
Contactar con koex a través de MSN
Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)



Hola gente

Compilación del CVS de hace un ratito :

http://rapidshare.de/files/15112620/Blender-CVS-09.03.06-windows-byKoex.zip.html

(pinchad en "free" y esperad a que os toque)

- Fecha 09/03/06
- Compilado con MingW+Scons para Windows.
- No tiene parches aplicados.
- Recomiendo el uso para testear nuevas features, no para producción.

Saludos.

__________________
"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.

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Antiguo 11 mar 2006   #245
koex
BlenderAdicto
 
Avatar de koex
 
Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: España
Mensajes: 383
Contactar con koex a través de MSN
Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)



Hola gente

Compilación del CVS de hace un ratito :

http://www.megaupload.com/?d=28UU58OF

- Fecha 11/03/06
- Compilado con MingW+Scons para Windows.
- No tiene parches aplicados.
- Recomiendo el uso para testear nuevas features, no para producción.

Saludos.

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"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


Última edición por koex fecha: 11 mar 2006 a las 04:15.
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Antiguo 11 mar 2006   #246
SHAZAM
Administrador
 
Avatar de SHAZAM
 
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Gracias Koex, voy a trastear un ratillo con ella, debo ponerme al día con las nuevas features"

...
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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Antiguo 16 mar 2006   #247
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cuatro días sin poner nada

Han añadido una nueva opción de selección muy interesante; básicamente consiste en seleccionar aristas creando un espacio cerrado (vamos, un loop edge) y esta herramienta selecciona las caras de dentro. Permite la opción inversa: teniendo unas caras seleccionadas, se queda con las aristas exteriores. Además tiene en cuenta selecciones interiores para crear agujeros.




Cita:
Escritos por briggs (Geoffrey Bantle) 2006/03/15 21:53:42 CET

Modified files:
blender/source/blender/include BIF_editmesh.h
blender/source/blender/src editmesh_mods.c editmesh_tools.c

Log:
2 New tools, 'Loop to region' and 'Region to loop'

-> Loop to Region
Examines the current set of selected edges and seperates them into groups
of 'loops' that each bisect the mesh into two parts. Then for each loop it
selects the smaller 'half' of the mesh.

Example images:
http://www.umsl.edu/~gcbq44/looptoregion2a.jpg
http://www.umsl.edu/~gcbq44/looptoregion2b.jpg

This tool handles multiple loops fine as is shown by these images:
http://www.umsl.edu/~gcbq44/looptoregion1a.jpg
http://www.umsl.edu/~gcbq44/looptoregion1b.jpg

Furthermore it handles 'holes' just fine as well:
http://www.umsl.edu/~gcbq44/looptoregion3a.jpg
http://www.umsl.edu/~gcbq44/looptoregion3b.jpg

-> Region to Loop

This is the 'logical inverse' of loop to region.

Example:
http://www.umsl.edu/~gcbq44/regiontoloop1a.jpg
http://www.umsl.edu/~gcbq44/regiontoloop1b.jpg

Both features can be accessed by the 'Edge Menu' in EditMode (CTRL-E).
Otra herramienta nueva es la selección de una ruta de aristas dado dos puntos. Tiene dos algoritmos distintos como posible solución. Muy útil



Cita:
Escritos por briggs (Geoffrey Bantle) 2006/03/08 04:28:17 CET

Modified files:
blender/source/blender/include BIF_editmesh.h
blender/source/blender/src editmesh_tools.c editobject.c

Log:
-> Path Select Tool

Added a new tool to the 'W-Key' popup menu in mesh editmode, 'Path Select'.
When exactly two vertices are selected, 'Path Select' will find the shortest
path of vertices between them. There are two methods for determining
the shortest path, one that finds the path with shortest physical
distance, and one that finds the path with shortest topological distance.

Examples:

Original Selection
http://www.umsl.edu/~gcbq44/pathselect.jpg

Path Select - Edge Length
http://www.umsl.edu/~gcbq44/pathsele...stphysical.jpg

Path Select - Topological
http://www.umsl.edu/~gcbq44/pathselect-topological.jpg

The tool uses a straightforward implementation of Dijsktra's algorithm
and may be a bit slow on extremely large meshes. As a speedup you can
hide the parts of the mesh that you are not working on and they will
not be searched.
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  arista_cara.jpg
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Nombre:  cara_arista.jpg
Vistas: 122
Tamaño:  80.3 KB  Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  autorrecorrido.jpg
Vistas: 214
Tamaño:  50.8 KB  
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30 años de Star Wars
viriathus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 mar 2006   #248
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Muy buenas estas utilidades, me da la sensación de que estamos todos muy liados, y los que no en fallas, como yo, jejejeje.

Gracias por la info, si no fuera por ti no estariamos a la última.

Ha estudiar las nuevas features.
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Antiguo 16 mar 2006   #249
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

GRacias por la info Viriathus!!
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Antiguo 16 mar 2006   #250
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Gracias, Viriathus. Pero la opción de las regiones no viene compilada de ayer, tiene que ser recientísima, ¿no?

Damiles, pásalo bien por todos. Y cuidao con las mujeres que son malas.
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
Klópes is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 mar 2006   #251
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por Klópes
Gracias, Viriathus. Pero la opción de las regiones no viene compilada de ayer, tiene que ser recientísima, ¿no?
Pues se añadió anoche, a eso de las 22:00 horas. Parece que Geoffrey Bantle le está dando vidilla a las herramientas de edición. Estaría bien hacer una comparativa entre Silo, Modo y Blender.
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30 años de Star Wars
viriathus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 mar 2006   #252
elGordo
Senior Member
 
Fecha de Ingreso: diciembre-2003
Mensajes: 2,335
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

ummmmm ... quizás sea un poco pronto para esa comparativa ... por el affaire ngons y esas cosas ... pero en breve plazo yo creo que si que medirse con ellos de igual a igual.
Un saludo.
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Antiguo 16 mar 2006   #253
Klópes
12 meses, 12 pagas
 
Avatar de Klópes
 
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por elGordo
ummmmm ... quizás sea un poco pronto para esa comparativa ... por el affaire ngons y esas cosas
Un saludo.
Supongo que sí. Además que no estaría de más empezar a organizar algunas herramientas. Estas dos, sin ir más lejos, no deberían estar en diferentes menús, y la 'W' se ha convertido un cajón de sastre terrible.
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Pit Matson
Klópes is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 mar 2006   #254
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

A mi también me parece un poco caótico la entrada Ctrl+E y la W
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30 años de Star Wars
viriathus is offline   Responder Con Cita
Antiguo 16 mar 2006   #255
damiles
El Programador
 
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Me parece que estoy en una laguna impresionante, he de empezar ha rebuscar más, empiezo ha perderme con tantas herramientas, han de conseguir buenos documentadores pitando, si no despues será peor.
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241, avances, blender, release


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