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#271 | |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Cita:
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#272 |
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BlenderAdicto
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![]() Shazam, es muy raro que sigas teniendo problemas con la ATI, cuando en principio ya han arreglado los problemas mas gordos que habia. A ver si vas a tener algo mal configurado o desactualizado. Si la tarjeta es integrada debes tener ademas de los drivers de la tarjeta actualizado, los del chipset tambien ( en concreto los del GART). Saludos. ![]()
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"Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player. Última edición por koex fecha: 25 mar 2006 a las 04:47. |
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#273 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Mi tarjeta es una ATI Mobility Radeon 9000 en un portátil Acer Aspire 1603LC y los drivers oficiales no han sido actualizados; la opción es instalar uno de esos paquetes estilo catalyst pero echando un vistazo en la red no he encontrado nadie con el mismo caso que haya solucionado el problema. Como solo me sucede con las versiones no oficiales de Blender, pues he preferido dejar todo como está y "testeo" las nuevas features en otros PC. Es un coñazo porque se supone que compré el Laptop para este tipo de cosas, estudiar, practicar, etc. en horas muertas en el curro.
De todos modos te haré caso Koex, miraré la configuración.
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Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone |
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#274 | ||
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Aprendiz
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
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Dos mejoras para el "modo edición":
Cita:
Cita:
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30 años de Star Wars
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#275 |
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Madmaxista convencido
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 251
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Aqui podeis ver las primeras versiones del modificador de telas para Blender:
http://mediawiki.blender.org/index.p...lothSimulation (Aun esta un poco verde) y un video típico de simulacion de telas: http://www.dldw.de/clothBall0001_0451.avi
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“Estamos girando a través de un espacio sin fin, con una velocidad inconcebible, todo alrededor nuestro está girando, todo se está moviendo, por todas partes hay energía. Deberá haber alguna manera de servirnos de esta energía más directamente. Entonces, con la luz obtenida del medio, con la energía derivada de él, con cada forma de energía obtenida sin esfuerzo, del eternamente inagotable almacén, la humanidad avanzará a pasos agigantados.....” Nikola Tesla 1891
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#276 |
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Tresmiltornillero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
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Bueno, algo es algo, esto avanza está claro, pero tengo la impresión de volver atras.
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#277 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Porque, no has vistom movimiento o algo?
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#278 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Bueno, aún se cuelga, pero lo veo bastante bien y muy fácil de usar
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#279 |
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BlenderAdicto Biker
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Pues yo he intentado con varios builds y me sale con que debo tener unos dll's..
pthreadGC2.dll y otro.. que no recuerdo el nombre.. De dónde los puedo obtener? o que debo tener instalado? |
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#280 |
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BlenderAdicto
Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
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Hace unas cuantas CVS cambiaron el sistema de threads, así que si te descargas una de esas compilaciones debería llevarla dentro, o si no, búscala en google
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#281 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Husmeando en los foros de Messiah encontré esto, muy interesante para quien aun no sepa como funciona el tema de los nodos:
http://www.dogobe.com/blender/DOFnodes.jpg Salu2 blenderiza2
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#282 |
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Senior Member
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¿alguien se ha dado cuenta que blender en la version 2.41 peta si intentas guardar un archivo de 3d que contenga "ñ" ?o por lo menos en mi version SUSE linux
y si renderizas un par de veces tambien peta y los que estan "mejorando el codigo" de blender ¿por que no le pasan los codigos a los que estan haciendo el bender en version oficial?asi las mejoras las tendriamos todos y no tendriamos que cambiar de version para usar las caracteristicas de cada una |
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#283 |
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El Programador
Fecha de Ingreso: septiembre-2005
Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
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Los que mejoran el codigo seguramente que les pasan el codigo a los de blender mediante el patch tracker y otros metodos, pero son ellos los últimos quienes deciden si esa mejora se incluye o no y el porqué. Aqui tienes la url donde la gente que quiere participar con el codigo deja sus mejoras para que los gurus lo incluyan.
Por cierto Shazam eso me suena mucho, mira este post de elysiun |
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#284 |
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Administrador
Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
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Gracias Damiles, lo había visto
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#285 |
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12 meses, 12 pagas
Fecha de Ingreso: julio-2005
Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
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Flipo, sabía que estaban mejorando el editor de secuencias, pero esto...
Ahora tiene vectorscopio cromático y analizador de ondas (LUMA), y ¡por fin canales para hacer distintas secuencias! EDITO: última compilación en zooblender
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez Pit Matson |
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