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Antiguo 24 mar 2006   #271
Caronte
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
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Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Cita:
Escritos por SHAZAM
Apenas lo abrí en el portátil para curiosear, lo de siempre con las ATI, no se entienden los botones

Luego lo analizo con más atención en el sobremesa-Nvidia
Desactiva las fuentes internacionales, a ver...
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Antiguo 25 mar 2006   #272
koex
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: enero-2004
Ubicación: España
Mensajes: 383
Contactar con koex a través de MSN
Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)



Shazam, es muy raro que sigas teniendo problemas con la ATI, cuando en principio ya han arreglado los problemas mas gordos que habia. A ver si vas a tener algo mal configurado o desactualizado. Si la tarjeta es integrada debes tener ademas de los drivers de la tarjeta actualizado, los del chipset tambien ( en concreto los del GART).

Saludos.

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Última edición por koex fecha: 25 mar 2006 a las 04:47.
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Antiguo 25 mar 2006   #273
SHAZAM
Administrador
 
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Fecha de Ingreso: abril-2002
Ubicación: 28.10º N 15.43º W in a blue planet.
Mensajes: 17,411
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Mi tarjeta es una ATI Mobility Radeon 9000 en un portátil Acer Aspire 1603LC y los drivers oficiales no han sido actualizados; la opción es instalar uno de esos paquetes estilo catalyst pero echando un vistazo en la red no he encontrado nadie con el mismo caso que haya solucionado el problema. Como solo me sucede con las versiones no oficiales de Blender, pues he preferido dejar todo como está y "testeo" las nuevas features en otros PC. Es un coñazo porque se supone que compré el Laptop para este tipo de cosas, estudiar, practicar, etc. en horas muertas en el curro.

De todos modos te haré caso Koex, miraré la configuración.
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Victor Navone
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Antiguo 27 mar 2006   #274
viriathus
Aprendiz
 
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: Madrid
Mensajes: 2,303
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Dos mejoras para el "modo edición":

Cita:
Escritos por briggs (Geoffrey Bantle) 2006/03/27 07:19:15 CEST
Log:
-> Stored Selections

Previously Blender did not store the order in which vertices, edges
or faces were selected in edit mode. In many cases it is useful to
have this data, however it is not desirable to store every selection
made. Now blender stores selections in the order in which they were
made in a linked list called 'selected' in EditMesh. EditSelection structs
are created whenever 'EM_store_selection' from editmesh_lib.c is called
(currently only on user selection with mouse). There are several cases
in which they might be deallocated by calling the 'EM_remove_selection'
function however:

-When the user deselects something with the mouse ('mouse_mesh' in
editmesh_mods.c)

-When switching selection modes stored selections that are not relevant
to the new mode are removed by the 'EM_strip_selections' function
(multi-select mode is supported)

-When the vertex, edge or face pointed to by a certain stored selection is
deallocated

-When EM_clear_flag_all is called and where the flag passed to the function
contains the 'SELECT' bitmask.

-When leaving edit mode (making stored selection data persistent across
editing sessions will require modifications to mesh DNA later)

Todo:

There are a few cases still where you can temporarily end up with a stored
selection that points to an element that is no longer selected
(edge loop de-select can cause this for instance). The solution to this is to
add a call to EM_remove_selection from 'EM_select_edge' and 'EM_select_face' when
these functions are being used to deselect elements. For the sake of completeness
however this will also require that an 'EM_select_vert' function be coded and
called at all appropriate parts of the editmesh code. I will look into this
later in the week.

For now there are two tools that already take advantage of the stored selections.
The first one is 'merge at first or last vertex' in the merge menu (the 'firstvert' and
'lastvert' pointers are gone from EditMesh). The second tool is path select, which builds
a path between the last vert selected and the second to last vert selected. This allows you
to build complex path selections in a short amount of time like this
'select A, select B, path select. select C, path select. select D...'
http://projects.blender.org/pipermai...ch/006321.html

Cita:
Escritos por campbellbarton (Campbell Barton) 2006/03/27 07:28:36 CEST

Log:
Added rotate about centre for active Vert/Edge/Face in mesh editmode. also works for getting the V/E/F normal. Means we can now rotate about the last selected edge.
http://projects.blender.org/pipermai...ch/006322.html
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30 años de Star Wars
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Antiguo 07 abr 2006   #275
lordloki
Madmaxista convencido
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2004
Ubicación: a punto de comprarme un huerto
Mensajes: 251
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Aqui podeis ver las primeras versiones del modificador de telas para Blender:
http://mediawiki.blender.org/index.p...lothSimulation
(Aun esta un poco verde)

y un video típico de simulacion de telas: http://www.dldw.de/clothBall0001_0451.avi
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“Estamos girando a través de un espacio sin fin, con una velocidad inconcebible, todo alrededor nuestro
está girando, todo se está moviendo, por todas partes hay energía. Deberá haber alguna manera de
servirnos de esta energía más directamente. Entonces, con la luz obtenida del medio, con la energía
derivada de él, con cada forma de energía obtenida sin esfuerzo, del eternamente inagotable almacén, la
humanidad avanzará a pasos agigantados.....”

Nikola Tesla
1891
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Antiguo 07 abr 2006   #276
Leander
Tresmiltornillero
 
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Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Zaragoza (ESPAÑA)
Mensajes: 10,601
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Bueno, algo es algo, esto avanza está claro, pero tengo la impresión de volver atras.
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Antiguo 07 abr 2006   #277
damiles
El Programador
 
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Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Porque, no has vistom movimiento o algo?
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Antiguo 07 abr 2006   #278
Caronte
BlenderAdicto
 
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Fecha de Ingreso: diciembre-2004
Ubicación: Valencia-España
Mensajes: 10,717
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Bueno, aún se cuelga, pero lo veo bastante bien y muy fácil de usar
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Antiguo 07 abr 2006   #279
Mataii
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Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Pues yo he intentado con varios builds y me sale con que debo tener unos dll's..

pthreadGC2.dll y otro.. que no recuerdo el nombre..


De dónde los puedo obtener? o que debo tener instalado?
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Antiguo 07 abr 2006   #280
Caronte
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Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Hace unas cuantas CVS cambiaron el sistema de threads, así que si te descargas una de esas compilaciones debería llevarla dentro, o si no, búscala en google
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Antiguo 08 abr 2006   #281
SHAZAM
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Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Husmeando en los foros de Messiah encontré esto, muy interesante para quien aun no sepa como funciona el tema de los nodos:

http://www.dogobe.com/blender/DOFnodes.jpg

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Antiguo 08 abr 2006   #282
neobarry
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Ubicación: Al lado de un espaguetti gigante,y es creo que es Dios...xD
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Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

¿alguien se ha dado cuenta que blender en la version 2.41 peta si intentas guardar un archivo de 3d que contenga "ñ" ?o por lo menos en mi version SUSE linux
y si renderizas un par de veces tambien peta

y los que estan "mejorando el codigo" de blender ¿por que no le pasan los codigos a los que estan haciendo el bender en version oficial?asi las mejoras las tendriamos todos y no tendriamos que cambiar de version para usar las caracteristicas de cada una
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Antiguo 10 abr 2006   #283
damiles
El Programador
 
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Ubicación: Valencia
Mensajes: 687
Blender Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Los que mejoran el codigo seguramente que les pasan el codigo a los de blender mediante el patch tracker y otros metodos, pero son ellos los últimos quienes deciden si esa mejora se incluye o no y el porqué. Aqui tienes la url donde la gente que quiere participar con el codigo deja sus mejoras para que los gurus lo incluyan.

Por cierto Shazam eso me suena mucho, mira este post de elysiun
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Antiguo 10 abr 2006   #284
SHAZAM
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Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Gracias Damiles, lo había visto Los que desarrollan los nodos en Messiah, cuyo sistema de shaders es de lo más avanzado de la industria, parece que han visto con buenos ojos los avances de Blender en ese sentido.
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Antiguo 12 abr 2006   #285
Klópes
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Ubicación: Bajo el sol monegrino
Mensajes: 5,147
Predeterminado Re: Blender 2.41 (Release y avances)

Flipo, sabía que estaban mejorando el editor de secuencias, pero esto...
Ahora tiene vectorscopio cromático y analizador de ondas (LUMA), y ¡por fin canales para hacer distintas secuencias!

EDITO: última compilación en zooblender
Miniatura de Adjuntos
Pulsar la imagen para la versión amplia
Nombre:  a.jpg
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Tamaño:  175.8 KB  
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lástima no estuviesen gobernando psoe y pp en coalición para darles por saco a la vez

Pit Matson
Klópes is offline   Responder Con Cita
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